游戏业没有创新了吗?
- 孙X都玩过了
TA T 我补充一个 传送门……傲娇腹黑GLADOS很可爱
另外辐射3装了MOD也蛮好玩的 - 阿吹游戏业早就是市场经济了
想拿梦想当饭吃的请看以下内容:
人的需求层次
1.生理需要;2.安全需要;3.社交需要;4.尊重需要;5.自我实现的需要
同样对于游戏公司也一样
1. 没钱租房买硬件发工资 = 生理/安全需要
5. 梦想 = 自我实现的需要
1都没达到就想着5了,现实点吧
游戏公司里,不务实,想跳跃前进的基本都死阴沟里了 - woodey无主之地也不错,另类的枪枪枪
- Cloudia本帖最后由 Cloudia 于 2009-11-9 21:04 编辑
想要创新游戏就关注独立游戏吧,不管是IGF还是前不久中国独立游戏节上都有不少创新游戏。
不过说实在的,这些独立游戏虽然都让人眼前一亮,不过对于大部分人来说这些独立游戏还是玩玩就扔的无法商业化的游戏。 - blazeryan次时代制作成本的压力下,创新这东西,制作方连想都不敢多想
游戏创新已经不是随便一个制作公司都玩得起的东西
暴雪、CAPCOM之例,把游戏往极致里做,所带来棚爆的可玩性,绝对是其他以“创新”为头衔的游戏所能比拟的
只是PS2时代的记忆太过美好,对于现在这个续作、满分神作满天飞的次时代,难免有些厌恶感 - 猛犸2号牛蛙......有人想起牛蛙了吗?
- ggfsaraba难道不是以前的游戏很容易 脑补,所以大家才觉得艺术么。而现在脑补空间越来越小了。
- oldknight刀剑+1
问题是像素自那以后就不出单机了 - 死线本帖最后由 死线 于 2009-11-9 22:41 编辑
不是不知道动脑子,而是不敢动脑子
越来越高的制作成本在那里摆着的,谁敢弄个无法做市场评估的怪东西玩玩?
然后等某个不怕死的弄出新形式了大家再一拥而上拣桃子……
我们究竟为高清画面偶像语音付出了多少呢?谁都无法统计……
当然,总有以前没玩过游戏的年轻人出生,所以无双还是卖得动的…… - LucienLachance国外要致敬没差,照搬绝对死,上哪找那么多实币金主,何况又不像国内产权风险成本这么低。
既然RMB玩家啪啪啪,宅男通通回家撸管是众厂商喜闻乐见的形式,那无怪乎任地狱去搞健身器材。 - 孙X国产网游确实有存在的价值和必要
作为廉价而便捷的娱乐方式,它理应得到今天的地位,但是他的道路原本可以更加光明和璀璨
只是社会资源的分配使掌握开发话语权的一般都是土豪老板而非真正懂游戏的人,而惟利是图的态度则使它渐行渐远,现在的国产网游应该算是一种融合了传销艺术、恶性营销艺术、老鼠会艺术、欺诈艺术、混沌数学艺术的第十种艺术形态了,早就已经超越了游戏的意义,应该有一个新的名字才对 - 阿吹国外要致敬没差,照搬绝对死,上哪找那么多实币金主,何况又不像国内产权风险成本这么低。
肯定不是说照搬的,而是参考用户分析的方式,再根据自己的情况来制作一套适应本国市场的东西
因为同类网络游戏的用户,其目标是相似的,就算是欧美游戏所提倡的团队人文,也是要依靠“刷装备,PVP\"这样的内容来维系的。
抛开画面的版权问题,对于网页游戏来说,性价比最低的投资就是图像了,所以会看到漫天飞舞的网页游戏都是盗图,而使用原创画师还是找个修图的学生,这对于游戏运营和收益的影响简直微乎其微。我认为1个亿和网页游戏的图像是否能有创意,并没有直接关系。
反过来说,你认为网页游戏的画面有创意,能给这个游戏带来多少额外收益? - 意大利面小两口讨论的真热火……
- 孙X滚你丫小两口,麻痹老子去画光棍节漫画去了
- 阿吹只是社会资源的分配使掌握开发话语权的一般都是土豪老板而非真正懂游戏的人
懂游戏和懂市场并不矛盾,相信很多业内开发者都经历过,一个不懂市场只谈游戏性的空想家老大会制造多么可怕的返工时间。
顺应市场的游戏才会有更多人愿意投入钱来玩,之后才能产生更多资本投入到内容的制作上,才有能力在长时间内扛住反复失败的压力来验证梦想的可行性。
举个例子:一个被主席嗤之以鼻的垃圾游戏拥有几十万在线用户,那么如果这个游戏抛弃那几十万用户,而去满足主席大人您所谓的游戏性和创新性,那么请问,他又能拥有多少收益? - LucienLachance不对呀阿吹,无论网游还是单机的主要盈利点和主消费群体,后者决定前者啊,难道有厂家脑子长歪了学世嘉搞硬核挑玩家么。国内网游那么傻逼,玩家自己得付主要责任,当然硬核可以说我玩XX我优越。
至于WEBGAME这种美工都可以不用的,那跟内容创意没关系嘛 - LucienLachance资方干涉项目倒没有什么,关键是团队自己都摃的不行啊,国内团队本身就不稳,外行指挥内行推倒重做的事情难道还少么
返工并非坏事,而是返工的意义在哪里呢,老板一次性投资忽悠个LEADER一腔热血拉帮人过来,6个月整个半成品出来,东拉西扯搞几个月回本赚一点了就拍屁股走人了?这样比代理停服还糟糕,不如给人做外包 - thest主席吹叔来玩女神IMAGE和禽兽猎人吧
主席泥就装个PS2模拟器呗,搞的这么纠结的到处求推PC游戏…… - 阿吹是的,我就是这个意思
国内网游很SB,但是其实他是非常顺应国内市场的,所以大老板们都争先恐后上市了
而孙X主席嘴里说的,让我投影到游戏开发中,就是开发者压根没想清楚做出来的东西是要给玩家玩的,还是给自己玩的 - 郁闷
为什么我觉得现在好游戏多得玩都玩不过来....光是游戏版置顶的几个游戏就得好长时间了吧...
要到什么程度才要算创新...cross days的人性化体感算不算..
- LucienLachance本帖最后由 LucienLachance 于 2009-11-10 00:08 编辑
我不这么认为,只能说是顺应国内的资本需求。无监管的短期趋利行为只会把市场推进火坑里,厂家和政府合伙把玩家揍成傻逼。 - 酒多是我爹人性化体感?你游戏先发售打完10g补丁再吹行不行
- 阿吹本帖最后由 阿吹 于 2009-11-10 01:04 编辑
这一部分原因是,我们想当然的以我们对游戏的标准去衡量了那些愿意花钱玩国产网游的玩家,这种衡量标准本身就有失客观
因为花钱玩国产网游的人所追求的东西,跟玩TV游戏(拿这个举个例子而已)所追求的东西本身就不一样
游戏市场应该怎样发展才算正常,才不算短期趋利行为呢? - LucienLachance硬核只是一部分,但把国外的作品和国内的拿来比一比,任谁都能看出来,所区别的是,改革开放前我们都是傻逼,开放之后知道自己傻逼的人骗不知道的,告诉他们你们一点都不傻逼。
但是这还是小事,只是产品选择权的问题,而现在热钱越滚越快,资方连那种几个月的半成品都不愿意搞了,转投搞网页,不光游戏,转博彩的也很多。到这里差不多就和我们天天喷的棒子一样,受众的智商在哪里。还是说玩家自己骗自己?
没人逼你玩,但是偏要找游戏打发时间,这是网页游戏群体最好的写照吧。 - 阿吹我想,这在某种程度上并不是受众的智商问题,而受众习惯问题
首先单击游戏群体重视的是体验,但是这种体验无法带来持续性消费(我们无法提供强大的购买力)
而那些消费在webgame上的用户,体验游戏内容对他们来说并不重要,他们追求的是结果和成就,因此商家就强化了结果和成就的部分,削弱了游戏内容的体验
(会真心说玩webgame傻逼的,一般都是不玩webgame的人)
其实这点我很能理解,因为现在自己也很少能踏实的坐下来打个很长的RPG了,多是选择速度快,流程快,没啥分支剧情的ARPG或关卡类型游戏。
商人永远是追求利益最大化的,所以“他们连几个月的半成品都不愿意搞”不是正验证了这一点吗? - LucienLachance呒,唔错。资本是趋利的,但与之对应的监管,政府却没有提供,单靠舆论和社会文化监督,那根本是扯谈。
专利审批时间长,商标审批时间长,产权诉求回应周期长,资格门槛低,人力成本门槛低,违法成本低,所以下限天天有,看你刷不刷。
责任对政府来说都是个口头词,用来要求狼虎豺豹就太傻比了。 - LucienLachance十税九漏的地方,不生出怪胎来才是怪事。其实有时候觉得,无论市场还是人,都是小时候比较可爱
- sharon1987
- 神代小蒔这本来就是死循环。
因为游戏品质低,所以国产OG没有值得追求的东西,除了优越感,所以玩国产OG的都是追求优越感的。
因为玩家喜欢追求优越感,并能创造不少利润,所以OG运营商就把创意全用在如何提高优越感来刺激
消费上了,游戏品质的高低已经不重要。
至于版权问题,那是基本道德问题,拿成本去说事没什么意义。 - ccmmcc没有创新的游戏不一定没有市场
有创意不等于立刻能变成钱
另外,电子游戏的大方向目前确实被挖掘尽了
看看人类还能折腾出啥来。。 - woodey本帖最后由 woodey 于 2009-11-10 09:37 编辑
对于捞一票就走的投机份子们,品质,版权都算啥玩艺..他们也没功夫研究提高优越感,直接拿来个比较赚的游戏改个名换个壳不就行了
某个群里有人有某个2.5D游戏源码,说XX公司就用的这个游戏改的圣斗士OL,据说收益不错,我们也出个火影OL...只要把角色,装备,UI之类的改改就行。。云云 - 阿吹\"至于版权问题,那是基本道德问题,拿成本去说事没什么意义。\"
商人是没有道德意识的,商人只有成本意识,道德是可以被数据化的
\"无论市场还是人,都是小时候比较可爱\"
我想了一下这个问题的答案,也许是这样,小时候我们受到家庭(等)的保护,而与社会有所隔绝
如今社会还是那么险恶,只是没有人保护我们,必须自己面对了
(也有一早就进入社会谋生,不可爱的小孩) - 孙X商战没有道德,只有法律约束
没有法制的国家自然没有下限
如果谁抄袭谁枪毙,哪来那么多事情 - woodey抄袭还好,直接拿源码翻新才叫可耻。。。。
- rms117从零几年智冠那些垃圾rpg开始 国产的 特别是台湾的游戏没一个让人耳目一新的 比较有趣的霹雳奇侠传的系统和关卡设计也是糟糕的一塌糊涂。
- LucienLachanceDOS时代的国产(含台湾)的游戏有很多可圈可点的,就包括后来2D到3D过渡期的一些作品。当然单机市场的死亡玩家和政府都要付上责任。长此以往,网游也会变成第二个单机市场
- woodey本帖最后由 woodey 于 2009-11-10 15:57 编辑
负责毛,等国内的网游开始不赚钱了,再来个利用媒体抨击游戏,让老外也刮不到油水不就好了呗。。。。 - LucienLachance老子买了红楼梦GAL了,还塞在柜子里
- 莫愁主席...
混网游公司的,不照模子做游戏,上面不会让做的...... - ark归根结底其实是日本人没钱了