[更新]原神,这游戏借荒野之息捞人,但有点创新
- 灰羽利亞学了点皮毛,真的是皮毛,然后炒“抄袭荒野之息”“国产荒野之息”的热度,目前进行2小时游戏,娱乐性与国产mmorpg无异,玩法看不出区别,让我想起了龙之谷,没有吸引我的地方,无聊的新手指引关卡,一上来就有繁杂的游戏系统。这游戏抄的东西一点都不重要,重要的东西几乎没抄出来。
战斗系统有想法,但没把握好。
这游戏玩下来应该是劳累大于爽快感。
爽快感:一点细节玩一两小时后,玩家:“哎哟卧槽终于搞定了,我牛逼吧,真tm有意思,虽然别人觉得我像个神经病”
劳累:通关后,玩家:tm的哪个sb搞的这个,设计师是不是看玩家不爽?是不是要我充值就一刀999?
以上的一切可能和钱有关,不搞难度不搞复杂怎么会有人充值?以上评论是在游戏2小时的基础上做的,后续怎么样不知道。
=======================================================================
以下是更新:
野外有些怪有点意思,操作好能无伤过,操作不好可以不打,但游戏推进到后来还是要打的。
以及怪物的技能有意思,比较新颖。最少是我没玩过的。
我就喜欢这样的游戏。就这一个怪可以让我对游戏的评价,5分满分从原来的2分拉到4.5分,因为有事干了、有期待了、有未知了。
怪的位置在这,我是提前过去逛时看到的,具体信息不剧透,剧透就不好玩。
另外还有很多槽点,特别是交互、操作,但这都可以改,是有终点的可改造点,游戏公司没实力、没几十年经验不可能做的那么完美。所以我一开始都没吐槽这些点。 - linlo期待这游戏早点死
- zacjiang正在下载PC端,好奇效果而已。
- LiMong主要是手感太差了,玩一会就觉得不舒服
- 灰羽利亞画面效果我的总结是:标准的手游画面在大屏上的效果,但效果满意。
详细说明就是贴图质量可以,贴图精细度不高,城市场景很容易有这感觉。模型、特效、美术效果满意,
总体画面满意,因为要上手机,再高的画面就不合理了。
音乐也可以,最少不觉得不好听。 - leelrs
玩了一下,确实碰瓷塞尔达比较多,算是缝合作品了,对于一般的玩家来说可能还算是不错吧。。。 - 灰羽利亞荒野之息的新手村任务让我摸不着头脑,但是一步步都是未知,第一次玩饶了很多弯路。
原神的新手村任务让我一看就知道下一步要干嘛。我被安排的明明白白的,就剩自动寻路自动打怪了。 - 灰羽利亞实际游戏本身需求很小,4国语音占了7、8G容量,模型游戏程序等加起来4g多一点。
- gao37搞不懂是单机还是网游。。。
- 未名
一个刷材料的BOSS一周刷新一次
- 灰羽利亞wow也有类似的世界boss,还有灵魂兽,这类东西就是稳定在线率的。
- caoyuxin感觉是一个需要氪金的游戏。。。
- pnpp多人在线么
- sclkow对于没玩过荒野之息的,会觉得这个游戏设定很不错,挺有创意的。对于我疫情期间肝荒野之息的人来说,就感觉是画虎画皮不画骨啊。不过配音、人物建模还是很不错了。但是作为养成类游戏,又太肝,就算氪金也需要自己肝材料。开放性世界,却有体力限制。怎么说呢,游戏还是不错的,不过差距还是很明显。
- XieNine序章任务过完4,5个角色,看着每个人的不同装备,附魔,强化头都大了(实在不懂手游这套)。塞尔达一个林克玩了7,80小时还没彻底玩懂。为了抽卡恶心玩家……每个角色的深度又很浅
- wylskycome抖音上看到的 正在下载PC版···玩了看看··
- PiaoMei抄袭就是抄袭,抄的好不好不影响这游戏丢人
- assassin没想到居然能换人,人均蜘蛛侠
- linsawen下载了,正在玩,对没玩过主机版的人来说,还是有新鲜度的,至于丢人,反正免费
- timtu问题是荒野没法PC玩啊
这句话等荒野有了PC版才有说服力
- 灰羽利亞可以试试wiiu的模拟器版本,1060能30~40帧吧
- 灰羽利亞今天游戏时间10小时,我自己觉得做完新手任务后会有趣一点,做完新手任务主线就没那么霸道了,而且给玩家强制自由发挥的时间(自己到处逛练等级,等级达不到无法做主线,随便玩,这是一种引导玩家玩这种游戏的方式,我点个赞)
- gao37
抽了跟LZ一样的四星
- 魔法少年韓寒保底,首抽必中
- canonind模拟器版 玩了快200小时……
- dailsangok什么公司的?
- rest1完全认为你这是在引流,这个公司从一开始的推广包括宣发满满的套路
- yumen77作为一个大公司。各种抄袭,还故意碰瓷挑起玩家对立。 如果这游戏血赚,大批小厂跟进,不就跟大宝贝一样,带坏了整个娱乐圈(国内)
- chhwAlbion online 养老不错
- 灰羽利亞抄袭这东西我也不喜欢,还没抄到精髓,最少前2小时是这样,但后来发现也有些创新,这游戏有很多没必要抄的地方抄了,随便偷换概念一下就解决的事情,比如从荒野之息的风筝变成翅膀,改成“浮空能力”,能力不用体力条判断时间长短,很容易改出不是抄袭的感觉。
cs不就是玩家创造出来的东西,后来枪战对战类游戏火遍全球。
dota不就是玩家创造出来的东西,后来lol 王者火遍市场。
以上说的两个从玩法到地图都抄的比原神要多。再说白一点,游戏玩法就那几种,卡牌玩法炉石传说还不是算抄袭,这玩法肯定不是炉石第一个发明。 - Bandage_man下了还没体验,昨天三国最新作在日本区发布上架,正在刷那个
- applegreen虽然恶心,但是成绩不会太差,因为虽然咱们看起来是缝合怪,但有些年轻的娃确实头一次看到很多元素,承认吧,咱们不是目标用户了。
- 灰羽利亞逛了一些地图,这种美术风格的国产游戏,原神应该是做的最好的,新手村主城的美术不精致,但是其他地方有些美术特别精致。
现在我希望这游戏不死,有玩家玩,开发商能回本做下去,完善一下是个能消耗时间的游戏。
当然现在没人到顶级,没法预测中后期的体验,如果后期全是刷深渊、做日常、打周本就又有点无聊了。 - whereismyfs还以为你说的是那个假缝合怪,原来是这个真缝合怪
- linsawen话说这游戏没服务器分区的??
- 灰羽利亞这游戏不算网游,算单机组队游戏,大部分时间是单机,组队后可以看到对方,不是大型多人在线。
除了ps4存档不通用,其他存档都通用、不分服务器。 - MotoCare本来就是照着塞尔达做的 因为开发主创就是塞尔达迷
玩了一下午 主要问题是游戏机制还是to do list 甚至等级区域限制 这个问题跟塞尔达是有本质区别的
但是多角色技能效果这个还是挺不错 但是恶意在于本来可以一个角色多个技能干的事情 非要拆开到多个角色上 后期肯定强度逼氪
建议休闲玩玩逛逛就可以了 有那钱不如塞尔达无双 ps5 xbs 米哈游的游戏稍微一氪就是万氪 - 胆汁抑郁君单机游戏分什么区
- 胆汁抑郁君暂时最大的问题应该是好装备和角色都要抽吧
,打迷宫好像爆不出什么好东西
- 灰羽利亞游戏排除语音一共5.7G,剩下的语音文件6G,带4国语音,排除不需要的3国一共3G,前期9G空间够了,后面几年更新地图估计就十几G了。
- PiaoMei这是什么逻辑?
- lxleo群里已经看到氪了四万20张五星纸片人的和23w满图鉴的了,直接卸载游戏.继续albion去
- hohoschumacher一个12G的单机缝合怪游戏,还要氪金?!
游戏里能获得的最高4星,5星只有氪
那我打本的意义何在?探索是为了啥?,体验剧情?那让我一遍遍的刷低级本做什么
开放世界的旗号打的很高,但是关联程度有多少 - houyuzhou这种免费的氪金垃圾缝合怪,存在的意义是什么啊,游戏荒没有其他选择么。。。
如果是手游还能理解,PC...
真的不懂二次元 - timtu市场完全不重合