宝可梦 NS 舅舅党新消息(战斗、剧情、发售时间)

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    liens
    宝可梦靠对战的怕不是活在梦里,每作1000w+销量,对战党能贡献多少?
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    hzm9410
    战斗系统必须必须得改,也不是说必须要换类型,在现在的基础上做加法也行啊,回合制的玩法已经有那么多先例了,有很强的参考性。
    3ds上先玩的日月后玩的宝石复刻,感想就是宝石复刻什么狗屎……
    我的愿望很普通,给我一场酣畅淋漓的一周目体验就好
  • B
    Bojenkins
    改成即时制的话对战环境会被“快避开”这个技能完全统治
  • h
    hope!
    本质卡牌游戏怎么可能规则大改。除非像COD一样多个组负责,并且都是主系列。
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    jy67
    不靠回合制对战的迷宫和宝拳销量多少?宝拳不是许多人梦寐以求的实时打斗吗?迷宫不是许多“剧情党”喜欢的剧情大作吗?
  • 吃好睡饱饱
    传统和变革…想到了双龙市

    希望gen8的pm作为rpg能回到黑白/黑白2高度
  • 履冰
    蛮同意的,对战坑发展到现在已经够深奥了,相当劝退新手,我刚入坑对战还是珍钻时期,努力分配几乎都只知道252功速或者252Hp拉平两防,到XY见识到仙布拉一定特攻给物防挡Mega袋兽一发报恩最大乱数简直打开了新世界的大门,现在究级异兽纸剑毒龙壘磊石还要特殊分配法来保障触发特性.....

    不过其实专注对战的宝可梦竞技场系列也有,但是冷藏很久了,或许真的是只有收集,育成,对战三要素全具备的宝可梦才好玩吧,不得不佩服初代红绿的构思,最开始的框架就趋于完美,后面的一直到只是修修补补而已
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    hansel
    宝可梦 moba 什么时候出
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    liangjiami
    估计新作就是全新150只PM,旧PM要2周目才有,而且不全
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    LilighT
    对战党提供不了多少销量你传统jrpg玩家或者格斗游戏玩家就能提供很多了?当然不可能

    然而你们却想着改变系统提高门槛去适应自己的喜好,这样销量就能提高了?

    当然如果在与宝可梦的交互上能学学禽兽森林我很赞成

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  • s
    shkillone1
    自诞生起,PM就围绕着养成、对战、收集、交换这4个核心要素。“RPG”是充话费送的,最新几作的剧情相比之前越搞越复杂,弄巧成拙。还不如水一点,一个小孩想成为宝可梦大师,结束了

    战斗要改革,我看也只能从资源消耗,还有简化数值入手。现在的PP值属于脱裤子放屁,一点意义都没有
  • 鸟耶稣
    应该说这套系统在三代已经非常完善的了,努力值有最大值和性格影响能力所以每个pm有不同的倾向,才开始算真正玩出花来。硬要说个定式的话就是速度超过80的攻击手一定要比斗笠菇快,能比果然翁快的就一定要超过果然翁。
    就环境来说我最喜欢的是四代,各种倾向的队伍强度都比较平均,没那么多单项能力超过140的pm,也没有五代那种打十盘五个沙暴三个雨天
  • 砂糖天妇罗
    一个游戏的受众分化对立得这么厉害,也是少有了。
  • l
    liens
    有些人真有意思,每年买小畜生的人茫茫多,里面有多少人对竞技有接触心里没点数吗?还是说只要玩了对战系统就叫对战玩家了?普罗大众对对战改动的敏感度有多低难道你们不知道?

    但是至少有一点我是同意的,以GF这种狗屎水平,应该是没有任何可能性可以改出比现在的系统更好的新对战模式,所以不改是理智选择。但是结合之前说的要做出破坏性创新,对战党还是自求多福吧
  • H
    Hieda
    别的不说,正作改战斗系统打死我也不信
  • b
    bsdlxy
    要一款RPG能玩的很久很久也不对吧。
    排除对战,让人觉得内容充实,要素繁多,隐藏要素有诚意,游戏时间200小时,就很不错了啊。
    然后半年过去了,除了刚玩的新人,就是对战党了,很正常的事情,因为基本讨论完了,热度降了。
    又不冲突,只要他做好了对战以外的。
  • k
    kiraabu
    我只觉得pm的冒险感越来越少了,可能是人老了
  • 剑士
    Z 招式会利用 Joy-Con 的体感发动,这是最蠢的

    动对战这一块风险太大,新对战应该还是以外传能试水一下吧。
  • z
    ziyer
    恰恰相反,现在的pm就是比xb2还复杂的一个系统挂身上的,只不过npc垃圾才没体现出来,打打对战树就得吃瘪。这套系统太完善太庞大了,根本就不简单,不要想着回合制就能简单阿
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    woodcoin
    你想想150个武器种类的XB2工作量有多庞大
    我觉得回合制不会改,会改的可能是伤害计算公式,属性克制,天气等等小系统
  • T
    TheOccuria
    但至少表面是个简单的回合制,这也是口袋系统的基调
    口袋的主要受众不是对战党,但更不是ftg/act/传统jrpg爱好者
    所以就算换系统,能不能做深或者做个有完善潜力的系统搁一边,表面简单还是需要的
  • z
    ziyer
    表面简单是必须的,毕竟受众在这里。所以我说换系统并不是因为现在的系统不够好,只是需要新鲜血液,还是回合制也好,换成及时制也罢,甚至是xb那种指令式都无所谓,重要的在于给这个系列一些新的东西,pm现在简直就是另一个dq,被各种东西束缚没法自如发挥,但是和dq不同,人家se至少有技术和想法让dq在这个框框里展现自己独有的魅力,gf却做不到


    果然还是换掉gf比较靠谱
  • z
    ziyer
    那个每代都在改,已经不痛不痒了。

    还有,大家别讨论游戏变革就讲到工作量啥的,那么多的精灵建模不也苟出来了,对于pm这个ip,工作量大根本没有任何影响,也不应该有影响。马里奥和塞尔达那么大幅度地革新就没工作量了嘛?一个胆量和气量的问题,pm现在根本没拿出配得上千万ip这个头衔的气量
  • 华发夜眼[CN]
    不管改不改对战,能让GF滚吗
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    monolithsoft
    我就不懂所谓的变革必须从回合制下手????
  • T
    TheOccuria
    我觉得旧世界原地完结,从800只中挑选100到150只高人气高性能精灵作为新初代比较好
    口袋说白了就是加法做的太多了,而且每次加法都做的比较激进。一套模式运营10年就不是设计之初能预料到的了,这点无数网游,还有轨迹都证明了
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    cuchulain
    不能,制作权在gf手里
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    LilighT
  • 恶意满满
    加个对战2倍速3倍速 精灵跟随才是真的 对战系统改毛 叫mono来做地图!!!
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    qqcomcnhk
    这个所谓的舅舅消息来源是知乎……
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    cuchulain
    知乎那个也不是舅舅,只是吐槽而已
  • c
    chatamo
    讲道理。。pm还是很适合xb2这种战斗系统的,去掉QTE就行
  • s
    sgvvvv
    还是出新mega把Z招式扔掉吧
  • s
    segecong
    pm正传换战斗模式喷了,当年火纹也没换战斗模式啊
  • w
    windtrack
    深奥个屁 经过G4招式火力膨胀和G5放飞自我的种族分布和技能,再加上G6大批不过脑子的特性加入,PM这游戏对战已经变成了给我一队厨兽随便就能上1800的游戏。

    总共700多PM,最终形态加起来也300左右了,长期不到50只PM霸着90%的出场率,谈对战深奥?可笑

    谈努力分布无非也就是在某分段针对某些特定厨兽,实际上现在口袋对战的环境说白了就是厨兽猜拳
  • w
    woodcoin
    什么叫没什么影响
    2020年你还玩不到NS的PM没影响吗
    更别说开发的是你们天天吐槽技术力渣渣的GF

    而且你说红绿帽变革,真有从最根源的地方变吗?
  • 履冰
    已经开始玩针对了,可以算深奥了,卡牌对战游戏一个环境不也就那几个主流能愉快冲分么,隔壁科婊左一个十二兽右一个秘旋谍比赛还不是一半都是它们等待2018新毒瘤
    定努力定道具技能池衍生的变化也是很多的,反正卡牌游戏一直都是主流强者与反制主流之间的战争,PM底层框架变动得太少,Gen6玩针对的努力分配已经变成常理之后这个系统也算是被研究尽了,但是被研究尽不等于不深奥,猜拳也不等于不深奥,不能只看打牌时的操作不看卡牌的构筑哇,这个系统对新人入坑是真的不友好了,不过并不相信GF有能力改好
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    Firvox
    把孵蛋和打怪训练加努力值去掉吧,抓到的怪可以直接随意分配努力值,孵蛋只要生了就能开。我真的很讨厌这种所谓“培养”的重复劳动……
    组队伍的话主流配置在游戏发售一周后就成型了吧,制作人有没考虑过怎么最大化利用现有怪物池吗?有些怪可能一辈子都上不了竞技场的,他们会哭的啊……

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  • y
    yaoxch88
    pm对战的变数比起其他竞技游戏要大很多的,即使是最简单粗暴的洛杉矶体系排除抄队的情况100个玩家有100种配置也是正常的。使用率第一的大哥不同的配置都要当作不同的pm来应对。你打排位也不会看到大哥就直接冰光糊脸而是要试探配置的吧。
  • Z
    Zxian49
    NS上第一作是屎也得吃
    我觉得有这种觉悟的玩家应该不少
    GF到底能不能背水一战回应玩家的期待呢(并不能
  • w
    windtrack
    变数大不等于深奥
    小畜生的对战体系决定了无论配置如何变化,始终离不开猜拳这个简单原理,而厨兽们又把下限锁死
    上限低而下限高,中间可研究的部分注定少
  • w
    wlhlz
    对战改我没啥意见,但是改成动作式即时制?光这一条就可以判定这消息是鬼扯了,不说别的,要真成这样现有的PM招式起码要砍掉四分之三
  • z
    ziyer
    2020玩不到新的我也不觉得有影响,更何况可以搞妇科和外传,pm已经变成年货狗屎了还觉得没问题?
  • z
    ziyer
    我觉得真改可以改成指令式,现在的宝可梦也很接近指令式,然后有一点的场景互就够了,就算骨子里没多大变化,观感上的体验也会好很多
  • q
    qqcomcnhk

    整件事简单来说就是鬼佬看不懂中文然后以讹传讹
  • C
    Chasezoc
    的确,这位是育碧员工,具体情况是在知乎回答“你最希望在宝可梦Switch里看到什么新的元素和变革?”可能他们只看到了Game Designer
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    netscape
    请大家认准35楼真舅舅的发言