宝可梦 NS 舅舅党新消息(战斗、剧情、发售时间)
- hansel来源:http://www.player.one/pokemon-ni ... attle-system-122627
这个舅舅似乎曾经成功爆料了 USUM 里会出现彩虹火箭队
主要这几点
· 新版本没有新的 mega 进化
· Z 招式会利用 Joy-Con 的体感发动
· 剧情围绕 传统和革新 之间的冲突展开
· 地区灵感这次来自 西班牙和意大利
· late 2018 (12 月) 或 early 2019 发售
· 战斗系统会是「全新、简化」的(原文在这提到了数码宝贝世界),而且是实时的,宝可梦可以攻击、防御、抓投(吸取了宝拳的元素)
P.S. 还有一个小菜https://www.youtube.com/watch?v=egjcbqT_aMw&t=3m23s也是说Joy-Con 可以扔球、Z 招式(原视频说中文社区已经爆炸了……有吗?)
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以上(我编我也行) - 失身招领处
- 847681220z招式体感,想想都尴尬
- hzm9410看到joycon发动z招喷了
- segecong不如改成ARPG
- hansel我比较好奇的是如果 攻击、防御、抓投 这样石头剪刀布的战斗方式
那以前设计的那一堆绝招都没用了吗……
我是希望在保留四招的同时加入实时战斗(翻滚什么的)啊
(然后小学生表示难度骤增不玩了) - xiang2323又有舅舅党了
- hm05flash体感Z招式喷了
- 后藤P什么,竟然不是A9原创
不过可信度和A9也差不多 - 纯白花火我要mega,不要Z招
- monolithsoft预言火箭队喷了
- bsdlxy游戏完成度不低才能进行中文化吧,结果说中文化完成了,还要2018年末发售?
- skullgreymon精灵宝可梦 传统 封面为传统神 特拉迪许
精灵宝可梦 革新 封面为革新神 伊诺维许 - whzfjk这段时间自己脑补的宝可梦剧情主题也是传统和革新方面的。不过他们还真是对扔球执迷不悟啊。
- 抹茶瓜看到最后条,我是一点都不信
- ArowRocher这个游戏对相当一部分人来说是个对战器吧……战斗LU化大概相当于游戏王下个版本玩法是拍洋画
- 鸡翼大绅士
- ajunsama就当乐子看看吧
- wuliaozheX不信
- litshetyran
NS第一个正统PM反正是屎都要买
- P-link
- sjbssd体感Z招式我就买了,你们不觉得Z招式用起来很燃嘛
- whzfjkBW看着你
- hyuy目前唯一靠谱的估计只有发售时间
- wddely实时的战斗系统 pm大乱斗吗
- 未婚先孕
那你地铁上玩会甩双节棍跳Z舞吗
- LilighT你们非宝可梦玩家能不能不要想着改基本系统了?哪个游戏有你们想玩的系统去玩不就好了
- 虚无连斩不说消息准确性
z技能滚蛋啊……这日月就尬到不行了……还继续来?
反正妖怪手表都自爆了,我们就别学人家了成么………… - 赤魔法师假的
- 有栖零兒尬舞Z 不要来,真的
- jacatay改回合制系统也算正统?
- ziyer真要这么搞,还不如双系统。传统版里就是老系统,革新版里是新系统。两边不耽误。别说网联要投入更大的资源,就pm这个ip,现有资源做两份游戏出来绰绰有余,就是gf垃圾做不出来而已
- 有钱多买小人可惜ns没有麦,不然更燃……
- sjbssd小孩子估计会喜欢
- 履冰正统作改回合制怎么可能,如果是外传作品改宝可拳那种还差不多
- 时尚主机男孩Z 招式会利用 Joy-Con 的体感发动
这和当初psv背后触摸板一样都是意义不明的设计 - hu794如果真有体感要素,肯定不是强制性的呀。
- 查小灿Pokemon: Just Dance
- chaim其实PM游戏没想过加个语音放技能吗
- 逆行的猫连我姑且也算是从金银开始了解对战,直到现在每代新作初期都会玩玩新环境天梯的人。但我还是觉得这游戏要真按对战党的想法做下去就完了,并且对战党也并没有他们自己想象得那么重要……
- LilighT对战当没那么重要然而非宝可梦玩家更不重要,宝可梦基本系统是学习难度极低而技能天花板极高的系统,有些人非要改成看起来炫酷然而提升了学习难度且深度不一定高过现有系统的东西,就比如说连属性相克都舍去的宝拳
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 唯_change我也是不支持正传改动基本系统的,不过宝拳作为格斗游戏,肯定不能有属性相克,这很正常
- zzyyyyppy以GF的技术力
跳了几套都放不出来or一个甩手就是一个Z - ziyer大家还没意识到现在宝可梦最大的问题么。不是这个对战系统不好,而是它“太好了”,太完善了。
作为一个电竞游戏存在,pm的所作所为是接近优秀水平了,但是这是个rpg阿,,,搞得大家每次讨论jrpg都不知道要不要算上宝可梦。
几十年了,这个系统就没变过,mega和z也没溅起多大浪花,对战环境是在不断变化,但是你要说这对战有多新鲜我觉得是假的,。
我也是很长一段时间的对战党,研究各种战术打法是挺开心的,但是这个对战越来越脱离pm这个游戏本身了,剧情水水就行,别妨碍老子孵蛋。
各种方便对战党的设施和道具也是层出不穷,搞得正统作的定位基本上变成很多人的对战年卡。
我觉得宝可梦的对战确实得动了,并不是说现在的对战不好才动,而是给这个游戏带来新鲜血液。不断出新的宝可梦并不是让这个战斗变新鲜的有力措施,mega和z除了让系统更诡异以外,也没给人多少新鲜感。其实gf完全可以想办法把现在的系统单独独立出来,随便叫个名字,什么《宝可梦对战大师》《精灵宝可梦:战斗》都行,独立到正统以外,专注做这套系统的对战向开发,也省得那么多对战党忙着搞个体严选和遗传(别和我说培育也是pm的乐趣之一,我不觉得这样疯狂配种严选个体有什么乐趣)
这样一来,正统作就能从对战年卡的阴影里彻底走出来,以后想怎么放飞都没关系。 - ziyer而且求求你们了,我真的想好好和宝可梦做朋友阿,不是一看见就仿佛看见一堆卡牌数据,跟打游戏王似的