流亡黯道 Path Of Exile 没国服吧?游戏如何?
- 以色列国防军玩过的说下么,我看介绍是暗黑2狂信者开发的? 画面挺流畅的。比暗黑2好太多了。
流亡黯道 Path Of Exile 由欧美著名游戏网站Gamespot评为2013年度最佳PC GAME (当时的第二名是V社DOTA2)
一款由暗黑2铁杆粉丝打造的完全免费ARPG网络游戏 集合了大量暗黑2的风格 不同于暴雪的暗黑3 这款游戏堪称真暗黑2的续作
- 绿茶菠萝
很不错 速来
- wangchaowind除了画面其他的都能吊打暗黑3
- Meltina
- liva画面拉近点看也不是吊打D3?
- zhxyuu有一定特色 还算好玩 群里都在玩呢
- 吉诺爱比利
- zhxyuu造成这种情况的最主要原因是
blz是你爹 怎么玩blz说了算
这游戏就自由的多了 比d2都自由100倍 想怎么玩就怎么玩
目前来说 内容还是少 看后续开发了
不过交易系统就是一坨屎唉 希望以后也出个d3一样的拍卖行 d3拍卖行可碾压这游戏交易系统100条街啊 - 游戏列表论坛"还不如游戏里喊卖"?
你是不知道 poe.xyz.is 吧 - 永远的访客有poe.xyz就好多了
摆摊系统dev早就说过要做了,一直没做出来而已
ah系统不可能做,dev强调过不会做,也技术上做不了:
a说我出30个chaos买你这玩意
b说卖我吧我出1ex
c说我没石头但是你看看我这20/20的gem和你换咋样,
最后卖给谁还是看卖家心情 - yanxiaotian记得以前玩延迟好高的 现在有台服了不卡了吧?
- skypride那么现在是玩台服好,还是玩国际服?
- 两弹元勋黄仁勋职业之间有区别么?
- Dr.Web我觉得说拍卖行的人肯定没经历过D2的Battlenet时代, 那时候在Trade频道一天呆个10小时都不觉得累, 每天就跟人较劲这个值多少个SOJ, 后来换成+1~+7MF护符的. 这是很原始的交易乐趣, 有人乐此不疲. 不说反人类还是人性化, 单说这游戏很多方面都是明显要再现当年D2的乐趣(甚至更复杂化), 所以肯定不会有拍卖行, 不然就是本末倒置了.
- 洪易玩了几个小时,觉得不好玩
- wangchaowindPOE的交易系统的主要精神就是:货币去死 以货币为基础的经济去死 回到新石器时代的以物易物世代。
这个有人觉着好有人觉着坏,反正我觉着还行。一个是比满世界打钱造成恶性通货膨胀的MMO好多了,另一个是也不像D2那样货币之外的硬通货那么少 - 潘多拉一开始对于刚接触的玩家来说,会觉得不好玩正常
可以尝试继续玩玩,我最早也记得刚开始挺单调的,玩着玩着就一发不可收拾,断断续续玩了好久了
除非是不喜欢这类型的,要么肯定会觉得比D3好玩 - Gandhi画面实在不能忍,一股异域镇魂曲HD的感觉
- wcorvo呵呵,这游戏还自由度高呢,你乱加个点通关我看看。新人建议先花一天时间看明白技能树再找别人的开荒build多看看再玩,否则加错点了就成废号了基本就得重来。其次技能石头看起来多,实际有用的也就那几个。反正就是个看上去怎么玩都行,实际上怪物分分钟教你做人的游戏
- konev外在表现比D3差远了……但是比D3好玩很多…………感觉这个才是 真·D2续作
- fallout我觉得好玩度有d2x1.10那么高,要是有在线拍卖就更好,不足就是d2x号成型快一本上一下午刷牛出一个7x的号,这个得两三天通关才能成型,不好实验加点
- 森兰丸AH会缩短游戏寿命是什么说法.....山口山开服第一天就有AH现在还活的好好的.....
现在的网络游戏没有AH就是反人类.....每天就只能抽出那么点时间来玩游戏要买东西你还要我花几小时来找和喊卖? - 哈罗山口山和大部分带ah的网络游戏都不是loot-oriented RPG
- Dr.Web还山口山呢大哥...这是暴雪自己说的. 而且他们已经自己砍掉拍卖行了.
- mandora
刷子游戏就这么不让人腻吗
- 游戏列表昨天刚充了50刀的support pack!
刷刷刷!其实往后一个月我根本没时间玩了... - 森田美位子这个游戏的map系统,让你在end game的时候也不会觉得无聊
再加上每次新league都会添加一些,让你爽或者让你被怪爽的内容
所以刷起来会很有趣 - asukamk2说实话还是有点兴趣的,就是年纪大了刷不动了。。。
- 永远的访客最近这次国际服HC开荒
24小时内有人到了5x,周末一堆7x
现在正好是22-25 开荒3天,第20名85级
这还是在0装备基础外加不熟悉新系统,外加HC不断淘汰失败者下的成绩
所以千万别说成型慢这种话...成型慢那是你水平不足而已
(之前谁叫嚣easy to learn, hard to master才是好游戏来着?) - fallout我当然知道我水平低,d2x跟poe都是我一个人玩,人的影响可以忽略吧,poe的确是缺少一点一步升天的手段啊,当然这不是必须的要素
- 永远的访客poe一开始就是定位于arpg狂热爱好者,强调那种生存不易的环境,游戏设计得很难,而且dev还在挖空心思buff被玩家觉得简单的boss...
有的人其实也更希望流程能长一点,升级道路本身就是个有趣的过程,这也是老rpg的风格共识
但是如果真的铁下心只想冲速度,poe也提供可能性。
一般来说开荒1个月后再建新人物,要爬进6x基本上都只是1天的事,满足你所想要的快速成型效果。