path of exile评测 【永久免费】 群226177832

  • 永远的访客
    从s1看到有人推所以才认识的,注册后等了3个多月终于抽到了beta号。上周断断续续玩了几个小时,来写感想

    这个游戏最明显的风格,就是像一群背叛blizzard的diablo骨灰做出的游戏,从选人画面开始就有浓浓的diablo风,然后还有很多独特的要素:

    1 没有货币。对,游戏里哪怕是npc也是只认以物换物的,当你想卖捡来的垃圾给npc时,npc只会拿出一些日常道具比如鉴定卷轴作为交换
    当然这在其他欧美rpg里也不罕见,只是从diablo到titan quest,在diablo类的游戏里算是比较新颖的设计了。

    2 技能”盘“。和diablo那种每个职业分3大类然后每类几条线技能不同的是,这里所有人物共享一个巨大的圆盘型技能树,中间是各职业的出发点然后向远处扩散,逐渐让你的人物发展出个性。职业有基础的属性相性,确定了在圆盘中的位置,然后只要你愿意,你也完全可以试图进入相近职业的技能领域,学会他们会的一切。

    3 继续讲技能盘,这个东西实际上是包含了属性点的概念,简单地说,这里没有一个节点是需要像diablo/titan quest一样能反复加点来提高效果的。这里的节点大部分都是被动技能,具体效果就是增加各种基本属性,或者相关的参数比如回避率。你完全不用再按c来加属性了,一个技能树全搞定。
    顺便一说,这里的基本属性被简化为力量——速度——智慧三大类,(对应职业:力量=蛮徒,力量+智慧=圣修士,智慧=女巫,智慧+速度=决斗师,速度=浪人,还有一个速度+力量的职业未公布)

    4 主动技能除了靠技能盘学,还有个途径是装备魔石,类似diablo的rune/宝石,这玩意可以让你装在武器装备上然后使用对应的技能,宝石本身也可以逐渐吸经验和升级,但是比diablo/TQ厚道的是这里魔石可以随意拆下来而不需要付出任何代价,因此其实是鼓励你灵活更换战术的。当然,对应的是不同装备的slot数及允许的类型有限(越来越像ff7的系统了)

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    上面这些要素可以算是非常吸引我的内容,算是优点,接下来也来说说缺点

    1 没有任何语音(这个可能在未来会被解决,毕竟现在是beta)

    2 装备不支持自动整理排序,TQ的这个设计非常好用,很遗憾这里没有

    3 画面水平大概也就和tq差不多,虽然说是3D,但居然完全不支持旋转和放缩

    4 怪物种类还不算多,可能是beta的关系,比如每个区域就遇到2-3种敌人,这个其实我现在觉得实在太少太枯燥了

    5 音乐印象不深刻,以烘托气氛来说我只能给7-8分,更不能和d1的tristam主题加上在d2的remix那种神籁比了
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    优缺点说完,还有一些可能关于这个游戏可以说的

    1 dev和玩家的互信极好,这里dev每次发布新beta patch会投票征集玩家的意见,论坛上玩家动辄长篇大论讨论游戏系统内容的数不胜数,而且大部分人观点颇客观,完全可以说是一个玩家和dev站在一起的游戏

    2 这个游戏完全免费,下载免费,进服务器免费,当然更不是很多厂商擅长的free to play, pay to win模式,dev的许诺是未来的盈利只靠卖人物装备皮肤

    3 目前游戏版本是0.96,已经开放了2个act,预计一个人物慢慢扫遍地图就需要几十小时,不设级别上限,所以说这个beta实际上已经开放了非常多的要素,我现在倒是烦恼已经接触了太多的系统,到了正式版反而可能会觉得鸡肋。

    4 目前的beta key还是靠摇号,预计1.00版开始公测,大概也就3-4个月后的样子

    5 因为和d3一样必须纯联网环境,其实很烦人,现在无论是北美还是欧洲服务器,我都会比较明显地感受到lag的存在,目测在1000左右,甚至在高峰时有被踢出服务器过。
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    最后,我想说的是这个帖子虽然正好发在diablo新一轮热度起来的时候,但完全不是来找茬的,poe的论坛上关于2者的话题也实在说得烂了,但是实际上我目前所保持的立场,就是欢迎竞争,欢迎共存,本身能够扩大一类游戏的知名度,比分出高下有意义得多。d3是block buster,而poe是fan向游戏。而我现在也只是希望有更多的人可以注意到这个游戏,然后到公测时也有兴趣来试试。
  • a
    andrea.poli
    我很早就拿到号了,感觉基本和LZ一样,主要是怪太单调了刷起来完全没动力啊......但是技能的自由搭配和走盘确实很有意思...
    还忘了说一点,人设我略微有点不能接受,头也太大了吧....尤其是witch....
  • 你们好奇怪
    4chan每次出现PoE的讨论串都是一人发图一串人求号,还有用D3和DOTA2测试号换的……

    这游戏的最大问题就是dev团队规模太小,干活儿效率太低,我不看好开发进度和更新效率。今年的斜四五刷刷刷会有D3和TL2两个成品,这个半成品除了免费之外没什么能打的。
  • 首斩破沙罗
    看楼主这描述,这成长系统不就是FF10的晶球盘么?
  • 永远的访客
    独立小公司就这个样子了,不过话说他们每月一个大补丁的速度倒是保持得不错,每个补丁都增加不少要素比如新技能新boss新区域,所以效率并不算低,要比效率,你去看看blz。

    从现在(0.96)来说MF的动力已经比TQ高了

    最不能忍的还是lag和跳出,尤其是大地图完全可能一跳出就连地图带怪全reset。
  • 永远的访客
    最近玩得比较多,再来写几句深入后的感想,顺便比照一下上面的发言

    技能盘:
    其实我之前没理解对,这个技能盘是完全由被动技能组成的,提高人物基础属性也属于一种被动技能,通常用来搭桥。另外技能盘中有一些明显的关键技能能大幅提高效果比如等于升3级的属性点,因为同样只消耗一个技能点,因此显然也就会鼓励玩家主动朝这些技能位置发展。还有些非常极端的技能可能是不能并存的终极职业,比如+光环效果的领袖天赋,血法师(用魔法时不耗mana耗life)等等,我还没练那么高不确定。

    主动技能:
    主动技能的数量是非常庞大的,从目前公布的数量来说似乎3系一共有60多个,此外还有一种特殊的组合技能,说白了就是提高其他主动技能效果的技能石,在某些装备上有2连锁甚至3连锁的魔石槽,你可以把这些石头完成拼装。(和d2不同的是d2只讲究槽数,这里即使相同的槽数也会有组合区别)

    而且现在这个清单这还没完整,每个patch发布还都会增加。

    更有趣的是,技能石完全是可以收集的,因此你的人物完全可能收尽天下所有技能,当然前提是他必须在技能盘上做出牺牲,避开那些增加%伤害之类技能的位置,尽量全用在提高基础三围上(也算一种build了)。
    所有的技能都必须靠属性来允许升级(很类似d1吃书系统,不过要挂在装备上吸经验来爬级别),也就是说,你的ranger完全可能懂很多魔法却不精,还不如一个witch只练一门火球。是提高属性学更多更高的主动技能还是用被动属性修正来把几个技能真正修得更好,那是个问题

    音乐和气氛
    从进入第一个地下城后突然改变了印象,气氛非常震撼,就是那种当年你手抖着打开2楼小屋传出那声hahaha fresh meat!,以及当初d2第一次见到各位boss时的感觉一样,不过这个比较感性,我不多说了。

    怪物数量
    其实是最初的区域比较简单所以才怪物种类不多,过几个场景后就增加了不少,尤其是最近的补丁开放了各种光环技能,于是很有金怪遍地走,蓝怪贱如狗的感觉了。怪物的设计也很有心思,比如石头人平时缩成一块普通石头在你靠近时才爬起(很像d1的石像鬼吧),强盗会从帐篷里钻出来,恶魔猴子听到其他怪物的召唤声会从背景的大树上爬下来断你后路等等。

    货币体系
    这里没有金子,npc在使用的货币甚至包括鉴定卷轴,还有更多的就是各类特殊石头,这些石头可以让你用来刷装备槽,催主动技能级别,刷基本属性,甚至白装变unique,总之都是你绝对会觉得有用值得囤积的东西。也所以,至少现在服务器里各种卖道具的玩家都会愿意用石头来做交换品。另外有个贴心设计是,你只要鼠标移到对方叫卖对话中的装备名字就可以看具体属性,我比较落伍,不知道这算不算原创。

    血瓶
    d3中有了砍怪掉血球的设计,这里更进一步,“你的血瓶可以储存这些砍怪掉的血球”,确切地说是你所有的红瓶/蓝瓶在砍死敌人时都能充填,而你不可能指望背一大堆备用瓶子来和boss玩消耗战,在背包里的瓶子自动变空。更有趣的是这些瓶子也属于装备一部分,除了容量/每次喝的损耗数/每次喝的补血数这些最基础容易想到的属性,还可能有附加特殊自动恢复数量规则的蓝字属性,甚至喝血瓶时附加人物buff效果等等(这个种类就一下子没底了),血瓶本身是不会喝光就消失的,于是可以想象,mf血瓶也不是天方夜谭

    最后是mf
    可以说现在的mf乐趣早就将TQ甩到沟里去了,同样两个名字完全一样颜色完全一样的装备,除去最熟悉不过的那些bonus信息,还要分魔石槽数量和颜色和组合,立刻产生了更复杂的级差。——有windforce卖?我要5个洞的有么?是5个洞的?我要3连配2连那种,你的是吗?是3-2型的?我要的是绿-红-蓝洞,绿-绿,你的是吗?
    你可以很清楚就看到,这里的装备在属性深度上做得更好,和TQ那种主要靠套装数量来充mf乐趣不一样,这里更可以满足那些追求极品的嗜好

    而如果你mf的目的是收集,这里的魔石系统也一定会让你非常满意,总数已经达到近百种还不断在增加的石头种类(非常取巧的是这样的游戏系统要扩充技能比d2,TQ那种固定树要方便得多),那就慢慢收集练石头去吧(顺便解决了平砍怪只有升级时让你有提升实力的阶梯问题,砍怪砍得更有趣,深得one more turn and I will...的精髓)

    mf到的都是只配扔商店或者送人的垃圾?现在的货币体系也把这个问题淡化得很好,掉个小石头碎片,收藏多了你也有机会把垃圾锤炼成极品,当然这其实是类同d2的赌博式概率,但是至少比d2只有一种钱能赌博有趣得多,何况有些货币的用处是升技能级别或者洗点,谁会觉得囤积着浪费?
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    我现在想到的这些非常突出的系统就这些了,现在我非常期待的是这个游戏能继续发展公布更多有趣的东西,要知道这里的dev非常开放,很多设计创意就是来自于玩家,加上勤奋的新补丁升级扩充系统(一个月一个大补丁,但是至少这周至今就每天一个200m小补丁),非常优秀的社区氛围,让这个游戏有非常可怕的潜力。

    另外借这个贴子也是准备立个志,开始尽量停止玩这个游戏,既是因为现实生活压力,也是希望在几个月后open beta,再几个月正式版时更能产生惊奇感。
    (其实是另一个伟大的游戏在进入视野了,嘿嘿)
  • f
    fenghou
    已注册,等抽号中
    希望超越D3的游戏出现

    楼主的每次游戏介绍评论都让我收获甚多,在此致以最诚挚的谢意。
  • W
    Wiksy
    我上次玩还是去年年中,这么一段时间以来系统已经大改了几次了,开发者们的诚意还是相当不错的。

    只是第六个职业啥时候才会公布啊...

    发送自我的 T-Mobile G2 大板凳
  • 永远的访客
    第6个职业不是说至少在open beta之前么,不是0.98就是0.99了,那么就是下个月或者再一个月。

    话说ls玩得早,有收到dev的beta邀请号么
  • W
    Wiksy
    就是dev们发邀请号的时候拿的

    上次玩的时候所有技能盘上的东西都加属性点(比如智力技能统统都是+2力量+2敏捷+8智力),所以属性点完全不成问题。重新设计成特定技能点才加属性之后还没试过。

    我觉得这游戏MF的重要性太大了,直接影响你能用什么技能。前中期经常会有装备跟不上导致一堆技能石(尤其是加成用的)在道具栏里面生锈的情况……
  • 永远的访客
    我的意思是现在似乎是你如果beta活跃(在线+有论坛发言?),dev会给你额外的邀请名额让你送朋友
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    现在非常推荐的是捡装备前看槽比属性更重要,因为大部分装备是过渡的,过了几级就会换掉,而装进去的石头很可能用一辈子,至少可以轻松跟你一辈子的。

    用石头是门学问啊,每次做完任务都会对着奖励考虑半天才选一个技能出来
  • c
    coolguy12345
    去年在官网弄到了个账号 玩了段时间 刷刷刷起来很爽 后来BF3出了就一直没玩 今天看到这贴 又想玩了 去看看账号还能不能上。。。
    KEY 发给这位兄弟了

    jokan [发消息] 2012-03-23 19:02
  • 琴酒
    楼上求PM 谢谢
  • 永远的访客
    顶上去,本周末有临时开放

    http://www.pathofexile.com/publicweekend/

    大意:
    dev要搞压力测试,3.30-4.1期间任何人都可以下载和进入游戏(将是最新公布的0.98版) ,以新西兰时间为准

    提前一天开放下载

    因为是压力测试,等dev发现用户数过多造成服务器问题后会关闭注册

    测试结束后收回这些账户的测试权(账号不删),等open beta(可能还要1-2个月)后才可继续使用,将来还可能有类似的临时开放,或者也可以凭这些号指望抽签,但是已经快open beta了估计也没啥意义了。(dev强调说“账号在整个close beta间随时可能会删”,但是我个人估计只是为了吓唬和对付某些已经在里面没日没夜mf的人免得真不得不删的时候他们暴走了)

    内容包含2个act 各 4个难度外加隐藏区域(我没去过),5个职业,55个主动技能,40辅助技能,总之和标准的beta测试账户一个待遇

    注:目前目测每个人物,要solo完一个难度的2个act大约需要10-20小时,地图爬得仔细的人可以30-40小时,还不算同人物不同build,hardcore模式等,反正足够你玩了

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    总而言之,这是个体验游戏的好机会,虽然这几天很可能会比较卡,但是你会有足够的时间去认识这个系统

    如果到时人数较多,可以考虑把这贴转为讨论贴。(可惜我整个周末要去外地)
  • 你们好奇怪
    注册了一年的号终于能用上了…
  • g
    grasszyf
    mark
  • f
    fenghou
    我12分钟前才收到周末开放游戏的邮件,正想来报告呢。楼主好神速!

    不过我怀疑一天时间下得完游戏吗,那么多人挤到一起。
  • f
    fenghou
    已经下载完成,再等19小时就可以进入游戏了。

  • c
    coolguy12345
    场景效果全开的话 真心NB啊 相对D3的风格 我个人更喜欢这种 尤其是地牢 很有大菠萝1的味道

    怪的话 2个ACT种类很多的
  • 你们好奇怪
    已经能玩了
  • f
    fenghou
    进去了,发现速度挺快的,没想象中那么糟糕。
    不过晚上才有时间玩,到时候速度不知道怎样……
  • f
    fenghou
    21:00到24:00玩了3个小时,选的巫师,打到了第5个区域。总的来说游戏过程很有趣,没觉得无聊或是累。
    人物升级比较慢,但中间穿插了一些技能升级,因此比较容易接受。对技能升级的期待甚至比人物升级还要大些。
    选了美国服务器,游戏期间ping值在3xx-5xx之间波动,500以上时攻击会有明显延迟,影响操作,小于500时还能接受。
  • l
    linhang028
    妹的,上了网站注册时候验证码死活输不对,求解救....
  • s
    shyso
    註冊用ie,我用opera折騰了半小時,換了ie就好了
  • l
    linhang028
    换IE又是Captcha value is wrong,
    我放弃了...
  • f
    fenghou
    我给你注册一个,你PM用户名,号给你后你改再密码。
  • g
    grasszyf
    昨晚试了一下,确实很不错,正式版时我跳定这个坑了

    没觉得怪物单调,倒是带名字的怪特别多,实力只比普通怪强一点,掉的loot也不是特别号,而且经常是成群结队地来,好奇怪啊……

    因为有边打边回血瓶的设定,感觉normal难度实在太简单了……

    有个问题,技能石的升级是没有代价的吗,如果这样为何每次升级都要手动点升级那个图标……另外技能石获得的经验值是平均分么
  • l
    linhang028
    先谢谢楼上帮我注册的朋友....
    但想去论坛回个贴又失败了....
    Duplicate submission token has expired. Please submit the form again.
  • A
    Aland
    我能跑动DA2的机器却跑不动全低特效的这个...
    莫非为了D3真要换电脑么...
  • f
    fenghou
    如果非要相同IP输入才能通过,其他IP只能暂时有效的话,那我真没办法了。
    顺便,我是用Firefox最新版注册的,电信宽带没用代理,没碰到任何问题。
  • z
    zyf
    玩了一会,感觉没啥意思啊
  • v
    viperasi
    一直都抽不来号的飘过
  • l
    linhang028
    已经玩上了...浓浓的暗黑感...
  • f
    fenghou
    确实。
    上面有人说不好玩,可能喜欢暗黑的才会觉得有趣吧。
  • j
    justonly
    风怒了~、~
  • j
    justonly
    玩上了~很棒啊~~可惜快结束了~~

    鉴定卷轴太少啊~~包包太小啊~~
    不能自动整理这一点很逊

    然后技能盘~~真是太华丽了~~密集恐惧症的人看了会发作吧~~
    然后各种石头真是MF的好物~~~


    求内测号啊~~~
  • l
    linhang028
    打到后面的场景鉴定卷轴就多多了
  • l
    linhang028
    各种卡各种掉线...网速差我认了....
  • j
    justonly
    我也掉了~~练到15级~?~

    哎~~延迟一般在500-800之间啊~~~

    另外我发现蓝装鉴定和不坚定卖价差别不大啊,就一个碎片
  • n
    nkwd
    怪...好丑呀 重复的多 一卡就回家了...
  • 永远的访客
    你说对了,这游戏的价格体系完全不同于d系列的装备拿钱衡量

    在后面迷宫捡的装备和初期捡的装备卖的是一样价,后期店里卖的东西也和初期店里的东西价格差距差不多,

    这个游戏不再是让你无脑拣到东西就一定要鉴定才能卖更多钱,更不是无脑到捡到的东西根本不需要鉴定。
    鉴定不鉴定的区别只是给你的东西性质不一样,卷轴本身也是货币,所以有的人会舍得鉴定,有的人会干脆不鉴定就卖,
  • j
    justonly
    不错~我现在就只鉴定我需要的了~其他根本不是我这个职业的,直接卖。
    另外有两个问题:哪里可以看到装备属性的说明啊?比如那个护甲和闪避,哪一个价值更好啊?从字面上感觉闪避更棒呢?
    还有就是那个linked sockets,意思就是技能可以互相强化?但以那个为准啊?左边第一个?、

    最后,求内侧邀请啊?看GM在里面说,已经开始好友邀请了啊~~
  • 永远的访客
    装备属性在主页上有全表,几乎数据库都公开给你了

    闪避和装甲的公式我也没仔细看过,不过官网上还是有不少资料的,大概会有

    linked sicket似乎是不分先后,比如3个洞互相连接,就可以任何一个放support类orb然后对其他2个生效

    beta key是浮云,耐心等2-3个月open beta吧...
    (我的邀请已经给别人了)
  • j
    justonly
    恩~~

    不过我看游戏里的工作人员说,大概1周左右会开放捐赠,大概10美元可以换一个KEY>:<
  • l
    linhang028
    美服开始维护了...木的玩了,求KEY...

    找了几个免费的VPN用着不掉线了...但是测试也结束了
  • k
    kinglear
    测试关闭前30分钟上去玩了会 ,感觉是挺不错的
    要真有10刀的key我就去搞一个
  • a
    a02557
    只爽了2天……

    一个非常暗黑的游戏,但他的精华在于辅助石。
    辅助石和技能石可以按个人喜好组合。
    三个辅助石能把一个平庸的技能变成神技。
    这可以发展出nnnn种组合啊!太令人期待了!

    觉得简单的,还是玩hardcore吧。反正有个大箱子,死了就淘存货……
  • k
    kinglear
    pre purchase 开了,我准备掏10刀来一个key