开放式地图真是玩到吐了

  • 红烧肉
    巫师或者老滚什么的支线特别多,一开就给你全开的这种开放世界确实经常有茫然的感觉。



    地平线,尼尔这种都能玩出茫然的感觉我是佩服的。
  • s
    smoker
    生化奇兵无限,一周目神作不来打一遍吗
  • 2
    2tch
    很喜欢半条命2,但是玩游戏十多年,半条命2是我唯一玩着晕的游戏,也不知道为什么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    ssd
    开放世界玩了塞尔达野炊之后突然和lz一样感到腻味 开放地图 还没剑之试炼好玩 地图上多点集落就好了
  • L
    LucienLachance
    开放式本身没问题,主要是玩法吧。玩法枯燥堆越多越让人烦
  • 镰刀机甲
    枯燥无聊的代表还是当属UBI的罐装沙盒
    关键是不仅无聊还跟你玩复制粘贴,一样的东西复制十次叫十个地点,位置都不带改的

    玩到最后觉得自己像是在做网游里那堆系统生成的到XX地方杀XX个怪物的无限任务的傻子
    想想现在又不是没游戏玩
  • l
    lllyaaa
    野炊初见主线一两个小时结束的都来了,玛德啥时候能s1绑定psn/steamid/fc才是真的婆罗门论坛。现在就是个云玩家的嘴炮场所。
  • 绚烂航迹云
    我来吹被泥潭踩爆的最终幻想13!
    超级**,连岔路尽头也不过是个宝箱,不愿意的直接跳过仅有的开放关卡

    ----发送自Sony F8332,Android 8.0.0
  • l
    libindi
    战争机器
  • o
    osborn
    战神表示不服啊,我一个rpg,从头玩到尾除了九界湖地图都不怎么重复,咋的就成了主线割裂玩家找不到北的开放地图了呢。九界湖是有几个支线地图,但那是支线啊,我一个rpg为了几个支线专门制作了一堆专属地图,个个都不重复,占到地图总数的一半,这还不够么?当然你要说后期拿了能力重跑一遍地图拿收集那是没办法,这个就不像古典rpg线性迷宫里的收集全在本迷宫内搞定了。但苹果和号角的收集都是在单场景搞定而且不易错过,即便错过了,箱子总数也比需要的上限还多,这点上制作组已经非常够意思了。
  • 彼方的心
    你就是单纯想吹巫师3吧,用不着拿地平线来垫背的,这两个游戏爽点不在一处

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 彼方的心
    喂屎个毛,哪个RPG不是这样的,后期收集宝箱也是游戏乐趣之一

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • s
    skullgreymon
    最近在玩地平线,一周目最高难度初见,爽的一逼,感觉比战神最高难度还刺激,要什么自行车..
  • 彼方的心
    开放世界在我看来就是以前RPG的大地图进化成等比大的的地图而已,真没啥不适应的

    非要说不适应的是美式RPG那种一大堆选项导致不同走向的,我不太感冒这种,喜欢单一长主线的
  • u
    ukuli
    关键是设计能力
    野炊也是开放,但是人设计的就是好,任天堂的关卡设计真的没话说
  • j
    jf8350143
    巫师3的开放世界做的又不好……
  • u
    urvark
    我不是想吹巫师3,地平线的爽点我get不到,而且有爽点不代表没缺点,我也从没说过地平线毫无爽点

    后期收集宝箱是游戏的乐趣之一,这一点我赞成啊,至于我说的那种硬塞宝箱让你看得到摸不到的套路到底喂屎不喂屎……我觉得这样是喂屎,你觉得不是,吃得挺开心,这不挺好的吗,感受这东西因人而异,否认别人的感受没任何意义
  • E
    Endle
    我觉得我这样的路痴玩家玩野炊体验特别好
    很能体会到林克大魔王失忆后脑袋发昏,日常迷路的感觉。。。
  • 藤井紫
    光PSP时代那堆英雄传说冷饭,女神异闻录3,TOD2,TOR那堆传说系列,阿加雷斯特结婚战记
    随便一点算上FF7、8、9、10、13,神界原罪2
    SRPG我就不算了,太欺负人
  • 彼方的心
    啥玩意,SRPG还能后期回去拿宝箱??神马鬼

    传说系列一大堆后期回去前面迷宫拿宝箱的,FF9绝壁有前期无法拿后期才能回去拿的宝箱FF10一堆拿飞空艇后才能回去拿的宝箱,FFB纯线性流程说个毛,回去旧地方都做不到 7和8不记得了
  • 彼方的心
    巫师3的爽点我也get不到,你diss地平线吹巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?

    你说的那是隐藏宝箱,跟后期收集的宝箱是两回事,如果在流程时就能拿到的,那里面的东西也不会好到哪里去(2D的FF3开始很爱玩这一套,各种隐藏道路)
    而放在上面明摆着后期才能回来拿的,一般都是好东西,后期收集才有动力
    而隐藏宝箱,在流程时错过就错过了,后期也懒得回去拿了
  • s
    sorayang
    其实硬要说,野炊也简化了找地点的困难度,比如百年前后的一些地方的树一点点都没有长高连叶子都一模一样,不过野炊好歹能把握好这种度,让玩家能有探索乐趣又不至于觉得自己被当成了真的白痴。
  • u
    urvark
    能get到爽点就说它好,get不到当然也可以说它不好,不然岂不是太双标了

    如果我因为自己get不到爽点,看到你说它好我指责你说错了,那是我不对
    我get不到爽点所以我自己认为它不好,这有何问题,我又没制止你去说它好
  • 针刺骑士
    你就是单纯想黑巫师3吧,你黑巫师3不是一次两次了,别人只要说一丁点巫师3好话你就要diss,真是酸的牙都都掉了.
  • 针刺骑士
    喷了,你平时就是这么diss巫师3的,轮到别人就不行了?傻逼
  • 针刺骑士
    巫师3的爽点你get不到,你diss巫师3有啥意义?你get不到爽点就能作为批判的依据了?
  • m
    madrista7
    巫师3别的不说,至少战斗体验比地平线差太多了。当然,地平线的战斗系统在3A游戏里面也只能算中规中矩,巫师3的战斗体验不好导致我到现在本体都没动力通,想想还有两个资料片都头疼
  • m
    maze
    巫师3战斗是不太行,不过中甲法印加拜年还凑合吧,起码不太苦
  • a
    a526428377
    一样,地平线至少忍着打通了
  • l
    lldssz
    神经病吧,好好一个帖子里跑进来俩杠精,真心疼这位兄弟
  • o
    oldriver
    lz试试旧战神三部曲
  • E
    Endle
    如果再不简化,我这种路痴真的就是照着攻略也找不到了。。。
    不得不说野炊的难度控制的真是好,大家的评价多数在“很难,但是能通关”和“很简单,但是依旧有挑战性”的区间内
  • 九十九忍
    长点记性,学会认出那几个ID