那么现世代的se的开发能力能在业界排在什么位置

  • 佐伯香織
    我给你理一下,你用截图说主机这种画质60帧如何如何,但是根本不知道截的图是不是主机的。当然其他的观点我和你不冲突,你继续和他说
  • 点男
    90年代的制作人明星化唬的就是你们这帮人,公司出了问题就往制作人头上扣屎盆子,野村大战小甜甜的帖子铺天盖地,却绝口不提和田洋一走到时候SE大裁员导致技术人员大量流失,几个项目日常就是招人招人招人还看不出来么?
    巧妇还难为无米之炊呢,感情都以为代码是制作人变出来的么?


    而且SE难产游戏做不完从FF12就开始了,从半成品FF12开始之后所有游戏除了野村的王国之心系列和亲儿子DQ系列,再去掉非本社开发的水晶动力系列,哪个3A大作不是营销灾难?顺风顺水开发成功的3A游戏数起来用一只手吗?
  • d
    dsaaa
    哈哈,记得当时合并是以enix为班底,史克威尔解散后再混入,现在看原来是为了裁员啊。不过个人感觉核心技术还是有的,毕竟大游戏都有外包和招人,这样才能控制成本。

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  • 唯_change
    国内说FF7re刚结束构想进入实际开发的新闻基本偏离了原文的意思,但因为大部分人都黑SE成瘾没看原文也是正常的。像FF7这样重要的作品一开始大量外包就是错误的,所以外包决策无法洗地。根据北濑前些日子说的话,今年应该还是会有消息的,不过感觉下年发售还是没戏,估计真要等到2020年才出第一章,开发五年对于这样的作品还是正常的,归根到底是公布得太早了,SE这点也是十分恶心的。
  • 佐伯香織
    开发5年出第一章很正常吗?
  • 唯_change
    RPG各种系统构建好之后,剩下的第二第三章就是量产,新战神也是五年,同理
  • 猫将军
    SE是下个KONAMI
  • 佐伯香織
    量产,你以为做游戏就是拉拉地图吗……那看看新战神之后是不是量产呗,一年出一作新战神
  • 唯_change
    量产的意思又不是年货,这个都要抬杠就没意思了。对FF7重制来说最麻烦的地方就是新系统的构建,新战神第二作肯定也会比第一作快。
  • 佐伯香織
    都量产了一年一作都没有?那你说说几年一作叫量产?还有就圣莫尼卡前段时间的发言来看,可能要到你面前切腹了
  • 唯_change
    一年不能出一作就不能叫量产,看来你是汉语的权威,能定义“量产”的时间限制,我没你这么厉害定义不了。我所说的量产就是不用做太大改动顺利开发的意思,你无视语境非要揪着这个词不放我也没办法,还有圣莫妮卡发言也毫无问题,新战神2如果开发时间要超过第一部他们才真的该切腹。
  • 佐伯香織
    量产,批量生产,你告诉我你这指的顺利开发?刚说玩第一章开发五年,第二章第三章量产,现在就不是说时间只说是顺利开发?要点脸好吗
  • 唯_change
    讨论环境就是被你这种理解能力低下的扛精污染的,反省一下吧。
  • 佐伯香織
    笑死我了,逻辑混乱,顾左右而言他,先扯五年开发时间的是你,先提量产的是你,最后直接撇开的还是你。这年头被抽就说对面杠精,以后外野也不用开了
  • a
    adretyu67
    参照FF14 FF15 KH3的经历。

    我觉得研发能力在日厂我觉得应该是第一,能拿得出有想法的东西,但是项目管理上很容易出问题导致开发时间总会超出预计,当然也有可能是推倒重来太多导致想法都不对
  • z
    z285714
    DQ11咋成本社制作了?堀井熊二是你se的人?se就出了个齐藤和钱
  • 任天君
    你倒是说说DQ外包给谁了,明明只有3DS版是外包的

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  • 点男
    和田洋一为了钱什么事都能干出来是出了名的,裁员也是出了名的,2007年为了减少支出让报表好看点一下子裁掉公司1/4的人,然后把薪资较高的高级员工统统赶走,再招应届新手减少人士开资,整个公司开发团队大换血,直接导致社内还算有影响力的那批制作人联合企划的新水晶计划原地爆炸,然后人家直接拿着好看的公司报表拍拍屁股走人,故弄玄虚弄出个云服务神罗科技烧了两年钱什么都没干就解散了,开发部大破直接导致后PS3时代软件开发实力完全崩溃,FF13勉强挤牙膏挤出来了,为了回本只能用素材做了两个外传,FF14初期炎上只能把为数不多的老人拉来救火,你看2010年至今突然开始大规模招人就知道了,现在这些只不过是余波而已
    顺便提一句2011年(差不多是FF13卖完一年以后的软件真空期)一年光因为游戏计划取消造成的损失就高达45亿日元,那年财报上林林种种的“特别损失”累计高达160亿日元(其中天灾大地震震灾只有9亿日元)
  • 魂狩?月
    3ds也不是外包,就像我前面说的,只是开发协力

    事实上这两版本的总制作人是斋藤阳介,分下去的版本制作人分别是冈井北斗和横田贤人,都是se本社的
  • 魂狩?月
    啥都不懂就别瞎说了,堀井在本作是深入本社负责剧本相关部分的(也只负责剧情部分),而真正统管,拉扯,负责整个游戏的是斋藤阳介,冈本北斗,横田贤人,主程内山毅,纸山满都是SE本社的人,后两者和斋藤都不知道在整个DQ系列干了多少年了。土谷雄一是本作主策,你查查他们都一直是为谁干活在说话吧


    我就服了泥潭有的人真的能大嘴一张就把黑的说成白的,还只出了个斋藤和钱,怎么说得出口的
  • 魂狩?月
    有的人只知道明星制作人,这没什么,但惦着脸把真正干活的人当做不存在,怎么好意思的

    上面那些名字每个都是大牛,也是出力最多的人,更是早就跟dq系列息息相关的人,结果泥潭论学家大嘴一张,统统没他们的事了,哪来的脸啊
  • 3
    330103
    有部分外包=外包,按这个逻辑XB系列全是外包
  • z
    zikimi
    我只是复述了一下泥潭一些人说的话
  • N
    Niu
    這樓的野村黑真是黑的好不要臉
    事實沒搞清楚就胡亂噴

    第一 FF7R從頭到尾都不是野村的鍋 野村的立場是受害者 FF7R是北瀨的企劃 自己不知情時被北瀨塞上導演的位置
    然後CC社的外包提攜是SE決策層的事 外包決裂導致開發大落後完全是決策層的鍋 野村完全是收拾殘局的立場 竟然有人黑

    第二 FF13v全社的鍋 不是野村個人的問題 野村只是很慢而已
    但FF14初版暴死 SE總裁發出全社emergency指令把所有人力資源轉去補救FF14導致FF13v的開發受波及
    以及決策層為了公司戰略下令把原本是PS3遊戲的FF13v改為PS4遊戲導致不少開發內容報廢等等 這些可不是野村的鍋
    更別為小甜甜洗白 他自己也是FF13v開發陣的人 FF13v問題他也有責任

    就連風波最少的KH3也出了被決策層命令跟換引擎的破事
    扣掉引擎更換的時間流失 KH3的開發時間也在5年左右 就3A級的開發來說這是合理的時間
  • 魂狩?月
    小甜甜14年底才去了13v,和他有啥关系了
    12年底他开始为最早的13v出过一些点子倒不错
    不是说野村全有责任,说的野村跟一朵小白花一样是怎么回事
  • h
    hideo13
    FOX ENGINE本來就是一個基於PS3引擎,大量素材都是舊時代的,2013年挖來了SE的夜光引擎總監Julien Merceron進行修改,MGSV才進入較爲高效的開發期
  • N
    Niu
    小甜甜成為導演是14年
    但在那之前他已經在開發陣裡了

    我洗白野村?
    但事實上除了FF13v的開發速度真的太慢外 他出了什麼漏子?

    KH3是不夠快 但5年開發並沒有超出3A開發周期的容忍範圍
    最大問題的引擎更換還是上層的鍋

    FF7R則是徹頭徹尾是北瀨的鍋 就FF7R的問題上野村是無辜的
  • 体质的错
    祝SE青永远玩FF15皇家版质量的游戏

    FF被搞成现在这个样子,Enix赢了
  • w
    w酱
    你去看13年野村的访谈,田畑当时就是开发主管了。
    当时SE还在做FF15三部曲的大梦。
    野村一般都不是实际的项目管理人,一般都是下面还有个副监督来管理具体研发工作,就像KH3的开发主管是安江泰。
    野村管的是导戏,创意和2d美术。你和一个2d美术去讲项目管理水平太差。。。。他又不是项目经理,搞不好这人连班都不上的,每天窝在家做设计案。

    在某个平行世界的真相可能是这样:
    社长:你这个FF15要做多久出货,还能快点吗。
    野村:我有个超大的FF15宇宙计划,三部曲核爆剧情。
    社长:说那些没用太拖了,我们没时间,两年半交货,做不完就滚吧。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 点男
    真实的世界是这样的
    社长:你这个FF15要做多久出货,还能快点吗。
    野村:我有个超大的FF15宇宙计划,三部曲核爆剧情。KH3饼也画好了,我把手下的人派过去做了,可以按时出货,FF15那边能不能再给点人
    社长:说那些没用太拖了,我们没时间,给你二十个新手程序员,两年半交货,做不完就滚吧。