那么现世代的se的开发能力能在业界排在什么位置

  • オルガピピック
    你自己去kh優土鱉里數數到底有多少個預告 15年播片后之後完全消失 一點消息都沒有 17年d23后才放了兩個預告片 目前為止算上今年e3和一個訪談的 才5個片 餅畫成什麼樣都沒數
    看看sie旗下的兩個大將 戰神16年公佈完成度極高的序章 17年公佈的演示已經涵蓋了正式版主線里80%的遊戲場景
    tlou2 16年末發的預告 今年就有一個戰鬥場景的實際演算了 翻翻13v的舊賬 野村你哪來的臉說自己才完成7r的早期構想
  • 佐伯香織
    你这样多不好……连老滚辐射昆特3都不拿直接用本社打脸
  • z
    z692689995
    【PS4/Switch/Steam版】オルカ
    【3DS版】トイロジック
  • 魂狩?月
    这点是我用词不够严谨,不好意思,我本意是想说在FF系列里,不过现在看来这点上是我记错了

    我把原帖编辑了,但刚刚上去查了一下,现在也比这个表里多不少了
  • 佐伯香織
    泥潭三大青是不是索青,任青,se青
  • 魂狩?月
    オルカ只参与了PS4版的部分开发,トイロジック是3ds版部分开发,两者最多算开发协力而已
  • 7
    77is77
    其实就是se的饼画得太早,现在大型游戏制作周期都要4、5年,在大部分厂商离做完1、2年的时候才公布相比,野村的作品经常是有个构思就拿去e3播印象片,给人观感就差了
  • オルガピピック
    13v的舊賬歷歷在目 你野村爹真的做的快的話你覺得為啥se會換小田田上
    小田田接野村這爛攤子的時候聽說他連餅都沒畫好 開發進度猶如白紙
    13v的片06年出的 se宣佈開發進度是13年 15的試玩是小田田走馬上任后出的 那麼請問你野村爹兩年到底干了什麼
  • t
    tamatama
    话说SE最近几个比较强的好像都是Enix那边的啊。吉田本来负责DQ10,然后去FF14那救火;后续负责DQ10的藤泽仁、斋藤力也很稳的,虽然藤泽已经跑路了;齐藤阳介最早就是负责enix的魔力宝贝的。
  • オルガピピック
    05年的企劃啊老哥 06年就有片了 正式公佈你野村爹做監製是12年 14年野村被換的
    還有按你說的se提前幾年公佈 你難道要說kh3公佈開始就是銳意製作中?
    你野村爹美工活倒是做的挺快
  • z
    zxy26
    因为头几年压根没有在开发啊……更何况我什么时候说过v13不是野村的责任了?我一直觉得v13他有锅,只是我不同意“所有他的游戏都有问题”而已
  • m
    melvin117
    洗SE野村還行,幹嘛硬去洗狒狒這一坨
  • 魂狩?月
    并不啊,好几个一开始就是以se的名义或s时代招进来的,楼上时田贵司也是,都老牌制作人了,其实他有在做东西,某手游,但泥潭人并不玩啊
  • d
    dsaaa
    se厉害的是cg和美工,这点在全球是数一数二的。至于技术则是属于中上游。感觉se遇到的困难可能和卡表类似,就是引擎做出来后面部违和,无法发挥他的优势,所以只能不停的调。
    至于ns版的勇者斗恶龙迟迟不出,估计一是3ds已发售,和ns抵触。二是ns版画质降太多影响体验,还得调,另外再加新内容补充不足。

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  • 江少寒
    开发水平还是不错的,项目管理是有问题的……
    虽然发布会真的是嗦不出话,但是还拿出俩新IP,也是好事。
  • f
    faniod
    有些人怕不是黑se全靠脑补吧……
    隔壁那个贴子,新闻原文明明说的是“We are developing [Final Fantasy VII] in parallel, and it’s not just in the early concept stages,” he tells The Verge. “We are actually in development.”根本不是刚结束了早期构想的意思
    虽然我老square精神股东看完e3也想祝se早日倒闭但麻烦黑se也先自己去看看资料吧
  • s
    sandro
    屎爱有这么屌的吗,怎么感觉这几年也就跟bioware五五开
  • 江少寒
    DQ11还是可以按着丑女座摩擦的吧
  • G
    Geminize
    MGS5是为迁就PS3和3红
  • 绿
    绿冰
    dq11大概没那么复杂,就纯粹是装机量
    dq系列销量上基本是初动型,第一个月能卖多少就多少了,后面再也卖不动
    这种类型的游戏受装机量的影响很大

    作为虚幻引擎开发的游戏,也算不上顶级画质,什么机能影响、开发困难我觉得可能性微乎其微
  • t
    turnxxx
    卡表的画面也还行吧
  • J
    Jai用机玩家
  • k
    kane12
    负责人的问题更大
    DQ10就做的很好
    FF14吉田就不用说了,3.0开始还抽调了人手去支援15,结果3.1隔了5个半月才更新,最后3.X到现在4.0的水准把15按在地上摩擦
    说到底,野村和甜就是没那个项目管理能力
  • 爱徒勇气
    别吧,生化7怪物猎人那个画面够屎了,鬼泣5看着也就鬼泣dmc水平,当然我们标准不一样,你们拿卡普空跟其他日呆比那是强多了,其他日呆厂ps3水平的画面都做不出来
  • z
    zxy26
    鬼泣5比DmC好太多了好嘛……
  • 爱徒勇气
    卡普空这些游戏全是黑乎乎的场景,非常取巧的手段
  • z
    zxy26
    鬼泣5预告片很多白天场景啊,而且不管什么手段,最后看起来好就行了
  • 爱徒勇气
    那实机画面看起来也不咋的啊
  • z
    zxy26
    你的标准有点高……而且再怎么样也比DmC好不少吧

    而且提醒一下,这游戏能在主机上跑60fps,能有这画面我觉得应该是没什么好要求的了


  • 爱徒勇气
    看了下dmc的,是我记忆美化了,比dmc是好上不少,不过这画面还是不咋的啊,远景都是糊的,还是这类黑乎乎场景,我标准不高,欧美3a水平就王国之心和搁浅
  • z
    zxy26
    那是因为这是压缩过的gif……
  • 爱徒勇气
    我看的b站1080p,你别看那过场动画,看实机部分,跟王国之心玩具世界对比下
  • z
    zxy26
    鬼泣这种高速运动的游戏靠预告截图根本看不出真实水平,但是我不觉得有很多能在主机上跑60fps的游戏看起来比鬼泣5好很多


  • 爱徒勇气
    鬼泣60fps有什么能吹的,它那场景太小了
  • z
    zxy26
    场景和fps没有必然联系,ps4上最**的几个游戏神海,底特律, 1886全是30fps
  • 佐伯香織
    当然有联系
  • z
    zxy26
    是有联系,但是不代表场景小就一定要60fps
  • 爱徒勇气
    场景小,画面渣做60fps不是很正常吗
  • 佐伯香織
    因为要帧数稳定,总不能上一秒小场景60.,下一秒30好吗?还有鬼泣5演示有确定是什么主机吗?
  • h
    haruhiismer
    现在跨平台实机哪有不用x1x的道理

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  • 佐伯香織
    好吧,原来都不知道平台
  • 佐伯香織
    用pc也很正常啊,虽然用天蝎画面估计也差不了多少就是了
  • 佐伯香織
    不是你拿演示说画面的?