那么现世代的se的开发能力能在业界排在什么位置
- Zak手游都能喂饱,主机游戏根本没啥动力去搞,不是能不能,而是想不想
- anchovy扯
你看看FF15
就是开发能力问题 (当然这是相对于欧美顶级厂而言的 - Zak好的se开发能力是屎
- xiluo3344纯技术上说FF15和劳拉好歹画面还是在顶级的行列吧。
- haruhiismer
- erewrerwe项目管理水平不行+1
具体看FF14纪录片 - 亚瑟姆·明日野
明明DQ那边开发稳定得不行,FF这边就老出岔子
- erewrerwe
NS版DQ11了解一下
- Chia规模不够,但也是日厂顶尖了
- 亚瑟姆·明日野NS版就没说死肯定出吧
- 论演员我就不明白了 DQ11不算SE的 那刺客信条算育碧的吗
- erewrerweNS从DQ11公布之初就已经说会上NS了,那会还叫NX,NS还没正式公布,然后到现在,steam版也上了,还有美版配音,NS持续装死中
- 亚瑟姆·明日野我知道有这么说过,但感觉那也只是客套话吧。NS首发的时候公布的饼里有DQ11么?
- 绿冰有,发布会时就挂着了
- 亚瑟姆·明日野
那只能说一句SE辣鸡了
- erewrerweNS初次发布会有公布,logo都摆出来了
- z692689995夜光是日厂最强游戏引擎吧
- blackll7
不不不.........你这句话从前提开始就不对,FF着实是SE在开发,但是DQ早已经不是SE在开发了,一直是外包出去的项目,而且把网游DQ10刨掉以后,DQ9和DQ11的间距了7,8款FF了。
- zhssf因为dq是外包,ff是自己搞
- erewrerweSE自己都不想用,王国之心3都改用虚幻4了
- 灰鸟大制作一个比一个崩,中小型的像《DQ建造者》,《最终幻想世界》素质反而让人惊喜。
FF15可以看到se开发时的野心,然而最终出来的游戏素质惨不忍睹。除非成功做出像最终幻想这个级别IP的作品,闯出一条路,不然永远都出不了不崩大制作。这也是SE对FF7如此谨慎的原因
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - hayhi那合金装备幻痛的fox引擎呢
- オルガピピックse其實不能放在一起算 畢竟各家搞各家的 井水不犯河水
野村這睿智美工做15幾年連餅都沒畫好 - zikimi外包的DQ做的好功劳不算SE的,外包的FF7RE没做好锅算SE的
- Chia我觉得dqb和woff的项目定级都挺高的,只是没达到预期……
- オルガピピック不是se不行 是野村不行 從企劃開始做了幾年餅都沒畫好 留下一個爛攤子給田畑
結果就發售一個趕工出來的半成品 - 灰鸟
- 魂狩?月这前几楼写的都是什么几把玩意,连dq10和dq11都是se本社亲自开发的作品都不知道,还外包?外包你个头,好好看看dq11的开发元是哪里,典型不懂装懂,泥潭有些人不玩游戏只会黑厂商也起码看了资料再来放屁ok?让人看了只想喷
顺便回答主楼,日厂前二(大概就是说第一别人也不怎么会反驳的水平),就连世界上也是顶尖的,喷ff15项目管理可以,不代表别的作品就有问题 - 魂狩?月赶紧边吧,10和11都是本社开发,哪来的外包,是不是只知道个L5参与做的dq8啊,记住是参与
- 炯Ⅺ缺人这个锅是不是该让和田洋一这个傻逼来背,当年和田好像有过大规模裁员,搞到现在都还缓不过来?
- 魂狩?月可几把拉倒,从10开始一直是本社开发,外包个头
就连8和9,本社当然也管,有的人是不是只知道个L5曾经参与过dq8的制作就天天外包叫着不查资料张口就来的? - 魂狩?月顺便dq10和ff14满贯了日本网游市场,14更是在世界上都火,这俩就是轮流你做一我做二,你还觉得有问题?请分清制作人的能力问题不代表项目组,更不代表整个公司制作能力的区别
- オルガピピック準確來講 dq10 11是enix本社開發的 兩家合併之後仍然井水不犯河水
dq11的3ds版和ns版貌似是外包的? - osborn看看隔壁生化2,跟ff7差不多级别的ip,说重做就重做。想跟欧美大厂比先过卡婊这关吧
- 魂狩?月卡婊还真不具备和se在海外比的水平
- オルガピピック不是15項目管理有問題 是野村做的遊戲開發進度都有問題
你看看ff7r kh3這兩個多離譜 隔壁帖說7r3年才完成構想 kn3 5年了就幾個片段
實機演示還是最近幾年放出來的 - 魂狩?月是 我一直觉得野村太拖了
但是野村毕竟作出过成功IP,社内说话有声响
比起来相对没那么爱出声和吹牛皮的斋藤阳介(DQ11制作人)斋藤力(DQ10制作人),吉田(FF14制作人),这几人做的游戏的优秀都是一打一有眼可见的,而且进度也都管控的很好,结果在泥潭就是不存在的,我是真的很不平
泥潭SE有点原罪化本来就很恶心,但逮着不存在的东西瞎喷更恶心,估计都没几个人知道青山公士是谁 - 达米安·辛集我之前也觉得se本社是不是已经没人会做游戏了,玩过dq11之后非常纳闷,玩过ff14之后简直震惊了…这么复杂庞大的游戏居然也是se做的……3个版本哪怕刨一个出来也比ff15复杂得多啊,他们是怎么做的15这么点东西居然开发了这么多年的。难道那个组就3个人在做事吗
- 魂狩?月因为泥潭只知道SE里爱跳的那几个制作人,不想想这种这么大规模的顶尖日厂里面怎么可能没有其他超级有能力的制作人,人家没那么爱跳
像我上面说的那些人,口碑都是非常好的,泥潭人知道几个? - オルガピピック最近se的招工廣告那裡 還在做第一章的boss戰
kh3 13年e3公佈的 到今年e3前片都沒放幾部 實機演示還是隔了兩年才發佈的 - xiang2323
看楼上某个任豚被打脸真是爽
- 魂狩?月15现在你玩到的这个版本,实际开发时间就2年半~3年,并没有“开发了这么多年”,中间更多时间是停摆的,这点必须说明。其实初版15再给个1年时间优化,就会好很多了,现在的皇家版就挺不错,上了pc后strem销量也几十万了,证明底子是在那里的
15这个项目中间牵扯的东西太多,锅最大还是得野村背,但是就流程来说,是完成了的,而且也达成了SE的需求,只是在泥潭被喷的不成人形罢了,外面口碑还可以,我必须说明,很多休闲玩家对于游戏真的没有那么大仇恨,他们都是只要在游戏过程中被戳中一点就可以满足了的 - z692689995steam销量第一第二高的rpg,开什么玩笑
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