FF13,我觉得是时候盖棺定论了。
- 鲁鲁修可以借
- 酒多是我爹参考ff10
- 神无月七夜FF10就已经没有等级概念了,没有EXP
另外CC也没有等级概念,没有等级概念的RPG还是能找到不少的 - sddd不懂……
像DQ那样练练级就可以的打法还能行吗 - winterfall练级非常简单,基本上流程不回避就行,也没难度
但基本不能等级压制,这是被传统日式玩家(比如改神)喷击最厉害的地方
成长系统没做好这是肯定的
但这游戏设计本意就更接近动作冒险游戏
现在东西方rpg都走精简的路线,显然复杂化的东西mmo完胜,拼不过 - 酒多是我爹可以,其实就是用ap开水晶盘手动分配能力,不过有个该死的水晶盘锁,和ff10的晶球锁差不多,每话能让你开的水晶盘是固定的,打完特定boss才能开放下一级,变相跟你玩等级上限
- winterfall精简本来就是夸
这年头还有谁吃饱饭没事做在单机里丰富探索啊
看看mmo都达到什么高度了,你单机赶得上么
丰富探索,复杂成长,只有联机才会让这些东西变活
所以单机rpg现在就是强化演出,向cod船长这些先行者靠拢
所以才会有“我甚至不知道fable3还能不能被称为rpg”这种极端说法
当然这条路子牺牲了传统意义上对rpg最重要的成长要素
也是当下引起极大争议的一个焦点 - 酒多是我爹顺便因为“某些原因”方块手一本道再砍了足以再做一部新游戏的场景
- 石中剑二FF13虽然有一些毛病,但它配的上次世代RPG,一些游戏做的中规中矩,似乎毛病不多,但都是早就玩厌了的老东西,再这么做就是越做越没前途,FF13的游戏方式让一些以前玩不下去RPG的人通关了,这就是巨大的进步
- 酒多是我爹老子就要老东西,刷刷刷前途你mabi
- sddd啊,这么说我就懂了。
就是这话你最高也只能练到10级
等到下一话才能到20级 - 酒多是我爹对,更缺德的是就算你3个人全练到上限,被杂兵团灭也是常事
- sddd那不如干脆不要等级设定了,纯动作可能更好点吧
- 666顶阿娇
要我喷的话,也只是武器系统、隐藏要素少后面全打龟、以及最后的SB剧情
战斗系统确实很赞,爽快度超出我期待 - winterfall北濑:用ffb的水准制作ff7需要10年
- 酒多是我爹这游戏是叫正统ff不叫arpg的versus对吧?虽然现在来看versus才是正统ff,所有b里因为拖后腿3红被砍的ff传统要素全有
- 666其实DDD好用的前提还是隐藏内容少,敌人变化少,后面都是龟,行动自然一早摸熟了。或者是那些蓄力发动很慢的大招
- winterfall没有成长要素就不能叫rpg了
(这方面西方走得比较远,fable3砍得凶,ffb就是把固定的能力值打散在流程中让玩家逐步入手,成长系统基本没怎么用心做过)
FFB:即时战术策略游戏
其实也不错
不过在这个基础上加一个更有趣的成长系统显然会玩的更开心
这也是这游戏比较不足的地方
希望国际版或者dlc有机会把人物武器召唤兽的成长全部重做一下
然后加入联机(每人控制一个角色,自己决定自己的定位)讨伐超强敌人
这样就完美了 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-2-22 19:10 编辑
野村爸爸:只要别叫ffb,随你怎么搞
鸟山球:不叫ffb能卖200w吗?你看系统差不多的last remnant卖的那惨样 - 酒多是我爹国际版只要取消刷刷刷水晶锁,能继承save玩2周目,我立刻来13张
- 真FREEDOM楼主你是来黑12的吧?
- SEGA玩到现在时间不算长70多个小时,后期好像除了刷龟实在没什么事情做这个才是比较失败的地方。
人物盘也走的差不多了,没事做了! - persona本帖最后由 persona 于 2010-2-22 21:19 编辑
客官,你点的鳖来了,请慢慢享用。
我真的不太理解,2000多的东西是怎么让人的优越感爆棚冲破天际,智商却应声落地的。 - yellowboat很简单吧,资金,人力问题。不知道在哪里看的,曾经能变形的召唤兽不只6只,但是每设计一只新召唤兽就要弄一套出场和变形的动画,美术小组画不过来了。场景什么的也同理,做出个大迷宫并不容易,除非有现成的素材库可以重复使用,而FF13是第一款高清的FF,估计所有东西都要从零开始做。
- yellowboat
FF13的剧情的确搞砸了,前期中期还算有好看的和不好看,终盘大决战时就是一团乱了...导演的责任呀。
- stariteFF9以后的FF代入感为0
不能改名的RPG基本就不是设定为让玩家有代入感的,我认为 - 帕里斯NO FISHING!!!!
- leeth你们为什么要黑12
我觉得12狠好玩 - formermarkFF13的游戏方式让一些以前喜欢玩RPG的人拗盘了,这就是巨大的进步 ...
- gooas一开始的访谈有提到拥有大量的可操作角色 可以象KH那样从每一个角色的视点去玩 相对现在的成品来说内容非常丰富的
- 恋妖壶“改变”不等于“创新”更不等于“进步”,如果这个等式成立,那国内山寨厂随便造个RPG模式,不管多不合理,只要和原来出现过的不一样,就算进步了?
这么多人说FFB不是因为它改变了,而是因为它很多地方都明显改变的太不用心了,换句话,赶工痕迹明显的让人绝望。
就算你说的没错,改变成播片式RPG,这个是它创新求变了,一条道的地图我们不去黑它。那剧本跟这个创新有什么冲突呢(空有大量文字背景却什么都表现不出来)?人物养成跟这个创新有什么冲突呢(故意做的那么复杂难看明白的盘,其实就是个几乎没什么分支的技能树)?武器改造和这个创新有什么冲突呢(N种素材区别就是经验值,武器一条道成长,这种3流改造系统出现在FF中简直就不可想象)?隐藏要素和这个创新有什么冲突呢(刷龟吧)?角色塑造和这个创新有什么冲突呢(买陌路黑罗买陌路黑罗 你敢说的别的么?)?
干嘛连这些也做不好呢? - formermark别激动,我好像没有代表“以前喜欢玩RPG的人”,只是描述了“一些”“以前喜欢玩RPG的人”拗盘的事实吧
再说,没有对RPG多方向的尝试表示不满,要这样老早就去喷XG disc2而不是对它“扼腕叹息”了
问题在于,FFB这一本道的出现,究竟是因为钱不够,周期问题和劈腿原因造成的还是SEX公司勇于创新,游戏发售后的各种采访已经不言而喻了吧。既然如此,还有什么理由给他盖上一块遮羞布呢。再说了,11前一本道你说大家在逃亡来不及看风景刷刷刷还靠谱,那12,13章乃至通关后就不能多弄几个传送点到前面去啊。真正痛心的是劈腿公司这种不负责的方式......
要说开拓新思路,我要说的是saga,LIVE A LIVE,CC,合并前的SQ而不是现在的这个SEX - Kesons装备改造系统被阉割的厉害,太无聊了。
- luokobe什么赶工不赶工的
各种程序技术升级越来越快
如今开发一个这样的东西岂是依葫芦画瓢重复一些机械动作花点时间就能做好做完美了的 - reikami本帖最后由 reikami 于 2010-2-23 12:48 编辑
我可没有说13到处都是创新,到处都是进化,把13夸的天花乱坠的。FF13有缺点,讲故事,人物养成,武器改造,这些都没做好。但是我想表达的是,13虽然有缺点但是也有努力的地方,比如更电影化的演出,更进化的战斗系统。不能因为有缺点,而完全否定了13好的方面。
至于为什么应该做好却没有做好的部分,你应该去质问鸟山= =,我也很想把他拉出来吊着打一顿 - formermark战斗系统我不黑,但“但是同样的,FF13的这种一本道式的RPG,开拓了RPG的新思路,给了RPG一个新方向。”这句话真的说的太过了。
说到“更电影化的演出”,部分CG有点感觉外,整体故事描述的方式的确有问题,谈不上“更电影化的演出”,这一点我认为还不如FFX。 - Kesons结局也很失败,云芳和香草就‘死’在后面,雪叔抱着塞拉对奶挺大喊:姐姐,同意我们结婚吧!
- formermark看到中二雪就想抽
- formermark这点7就很好啊
- MeltinaTHREE DAYS
- yellowboat云芳和香草是自愿变成水晶,而且还是她们把水晶化的四人唤醒的,四人醒来后,还通过精神?脑电波?和他们对话了...所以可以看做以另一种形态活着吧,最后一格画面,水晶核心中的两人,以及那句“我们两个活在未来”应该就是这个意思。
- Kesons本帖最后由 Kesons 于 2010-2-23 15:09 编辑
雪叔和塞拉结婚不结婚游戏在回忆里就已经告诉你了,最后结局的相见,那么以后的发展大家都可以知道了,没必要再来浪费时间讨论一次结婚的事情。你看现在给整的,整个事件就是为了结婚,搞得死了那么多人,星球坠落,两老妖婆又舍身取义了,最后终于可以结婚了,游戏还特意强调一下