[锁视角]这种行为到底是有心无力还是另有所图?

  • d
    dds0
    有2d场景3d人物的游戏比如比较现代的类似横版过关动作 视角不动很正常...
    两个问题
    1怎么看出来背景是不是3d
    2如果背景是3d且视角锁死 会是因为做不到转视角而锁死吗?(不考虑动作游戏为操作考量做简化
  • s
    soloviki
    背景是3d、人物也是3d,我见识少,没想到什么不能转视角的技术原因。
  • a
    achemonde
    减少同屏物体,降低机能负担 战神和鬼泣就是这么搞得

    ----发送自HUAWEI HUAWEI U9508,Android 4.0.4来自: Android客户端
  • s
    saied
    1这没什么难度吧……
    2第三人称的摄像机在角色背后一段距离,自由视角的话很容易就飞到墙里去了
    RPG这类游戏锁视角基本就是为了让玩家有更好的视野,能看清哪条路在哪边,也有引导的功能
  • m
    mhfdt
    早期全3D的RPG背景模型只做出了你所看到的部分,所以视角是锁死的
    动作游戏一般很少锁吧,锁了没法玩的
  • w
    w酱
    锁视角可以节省很多资源啦,不仅是机能,美术资源也能节约不少
  • h
    hourousha
    Trine的背景就是3D的,随着视角有透视关系变化。
    不过3D2D这玩意有不同判断角度
    1:实现手段
    2:展现效果
    比如Trine就属于用3D实现手段,展现3D效果(只是视角2D平面移动)
    再比如FEZ,就属于用3D实现手段展现2D效果(用了一个orthographic project matrix)
    再比如街霸2的美兵场地的地面,属于用2D展现3D效果
    当然像胧村正那种,只用了一堆和屏幕平行的sprite,我认为属于基于3D硬件运行的2D实现方式,并展现2D效果的情况。
  • e
    endrollex
    背景3D人物3D:塞尔达三角2,但不能转视角
  • z
    zhwend
    还有一个情况是做死。比如生化6,经常锁视角,你说能省资源?肯定省不了,因为角色模型和场景一直在用,所以一点没省,肯定是都要做的。那么为什么偏偏要锁一段剧情呢?复古!去屎吧卡婊~
  • 絆創膏
    记得不久前有一款游戏,人物3D,背景3D,但是锁视角
    后来有人做出解锁视角补丁发现,这个游戏只渲染了可见部分,解锁视角后各种腰斩结构……地图换个角度就跟底层断面图似的
  • f
    fenrir
    锁视角就是跟玩家作对不让看胖次,其他理由都是鬼扯
  • 美术民工
    1.走到侧面看(是角色走到侧面,不是你走到电视机侧面)
    2.先决定视角,再开始做场景的
  • f
    flvv
    锁视角基本不会晕3D。

    之前我在电脑上用模拟器玩P3F,2分钟就头晕……
    最扯的是龙之皇冠那个切换地图转啊转的画面虽然基本是2D的,我也会晕。
  • d
    dds0
    求详细><
  • d
    dds0
    也就是说会跟随摄影机有平滑的跟随角度变化(而非缩放或旋转)就可以认为是3d了?
  • 点男
    锁视角让制作人展现他想表现的最佳镜头角度,可以搞一些比较有魄力的视角,比如战神
  • 美术民工
    对……
  • 现视研
    锁镜头会很省美术资源,同时也可以大幅削减做镜头碰撞检测的成本
    楼上说的大概是deadlight,锁镜头除了创造出一种复古的平台游戏感觉之外还省掉了很多美术资源,场景被切开的另一半完全不需要制作
  • w
    warachia
    这是一个方面,很多时候锁视角是一个演出行为。
    我打个比方来说,视角完全手动的游戏比如MH3,有人玩了几百小时,才注意到噢原来孤岛的夜空这么漂亮,原来水没林里还有这么壮观的远景,
    但是放在DMC或者战神里,这种事情就不太可能发生,因为一个最好的场景永远是用最美的角度给你呈现出来的。

    再打个比方,新DMC里打电视台那个boss,中间有段模仿新闻实况转播的航拍视角,这就是和剧情结合的一种演出。
  • z
    zhouaa
    锁视角有时是为了镜头控制。就如画画的构图,好的构图与差的构图,两者给人的直观感受可是天差地别
    自由视角可能让一个原画上精心设计的场景迅速掉价