仙剑五锁视角的真相是这样的..
- sixgun
锁视觉真相 没画所以不让你看,真相就是这么简单,走的不是迷宫是管子
其它真相:
http://weibo.com/1842927974/xeLOPlV1M
http://weibo.com/1098420735/xeVUdf5Fh
http://weibo.com/1277262342/eDRxmwbEKIo - JC_AR哈哈
- trb315那肯定啊,要是画了会不让你看么
- ov_efly那么多空气墙
也知道原因了吧 - 泽希尔原来如此
- 美术民工
那你们以为游戏场景是怎么做出来的?
- citan_0锁视角不都这样?
- 迷茫君没看出什么问题,实际表现怎么样才是重点。
- darkfei= =这能说明什么。。。
- 黄昏之月我不觉得战神这样
- ov_efly2年的开发 ..
北软是大富翁开发多了
这作直接大富翁 - lexluthor和DQ9一樣 北軟SB
- pf67房间内一眼就看出只是一张纸而已。。。
要解开迷宫和城镇的包看着才有戏。。。 - theholy难怪在读完一次条之后整个城的房间随便进
不过房间倒只是小问题了 - arsmoon还没玩仙剑5 很怀疑1G的材质会有多少重复的
- 槐米
技术贴呀
- quki1945战神也这样。是关卡都得做空气墙碰撞体,是游戏看不到的地方都不会做。但你可动的区域做得太小,这就是问题了。
- zhaxiawa自由视角的游戏,把摄像机放到正常游戏到不了的地方再拉到足够远看起来也是这样的
当然,看到的东西会多点 - chan这不是很正常吗. WOW不能飞之前,大片的场景也是这样. 比如暴风城光明大教堂外景
- Nexus室内做成这样没什么问题,主要是室外,特别是迷宫中不能旋转视角很糟糕。古剑的画面不知是怎么回事,旋转时造成的视觉疲劳比FPS还严重
- ID恐惧症这没什么好喷的吧
游戏优化就是这样。
只要策划一开始定好视角,那视角看不到的部分当然都是能省就能,这才能优化下来。
地图能用传送点连接,就用传说点。
远景能用一个片就不用两个,远处的细节能不显示就不显示,
下雨下雪的天气效果,其实只是罩在摄像机前而根本不是整个场景。
天空其实也只是罩在你眼前的一个小盒子。
游戏的效果,基本就是靠各种骗人各种蒙
能用最小的成本来造成你的错觉,那才是牛B的程序
只要在正常的游戏里不会穿绑就行。
什么?你的游戏在根本看不到的地方也在建了高模还完全不裁剪每帧都渲?
那可以开了主程和3d了。 - 美术民工和情景喜剧布景的原理是一样的
- skcfan其实这游戏的问题是固定视角后方跟随的时候还会出bug,我就在某个迷宫里按着地图跑到最深处了,丫视角还卡在门口
- sunkaifeng00这游戏视角有的时候该转不转,有好几个必经之路正好会被建筑物挡死视角又没切过去根本看不出那里能走,必须看地图才能找到路,典型的一处在开封的皇甫庄里…………
- 铬色密封舱的确有时候镜头跟得不好,感觉问题主要出在小姜以外的角色带队的时候不知道是不是错觉。
不过一切说26楼所说。镜头跟得不好的确不给力。。但是锁视角的游戏就这么做的,有问题么? - 朝仓和美无可厚非,没什么好喷的
- quki1945这不是主程和3D的错,是LA傻逼。。。
- Mocilol游戏当然都是这样的
- daidasday楼主你真是没玩过RPG么?
仙4,古剑,空轨,室内都是不能转视角的
这个是常识好不好?
节约成本,谁蛋疼的室内还给你做全景图片的? - HJYtm战神2的话我有一关出现BUG,随便飞,发现屏幕外场景还是有点制作的,估计是先制作大概的场景,然后限定玩家能操作的范围