鬼泣也做ARPG怎么样?
- gerenjie2龙信2啊,再来个黑岛吧
- tanoan继开放世界pm,这回是鬼泣做arpg?
- 唯_change龙信是非常有潜力的一个IP
- 江口夕鬼泣5可以硬钢弹刀就凭这爽快感就甩hit and run这种背书躲猫猫打法几条街。卡普空知道怎么才叫好玩
- 哈曼的YY和对开放世界pm的态度差的好多啊
- alecwong忍龙魔女DMC,三大ACT不是浪得虚名的。
卡婊旗下IP一把一把的,有龙之信条这种现成的ARPG,也有其他可以改称ARPG的,比如鬼武者,为啥要和DMC过不去呢?
再说DMC5销量口碑双丰收,为啥要改?看不懂啊。 - hamartiaCAPCOM做AR的概念有些微妙
远的有洛克人X,X6第一次打蜻蜓BOSS,本以为苦战结果跟揍小孩一样真是冲击。再一看,BOSS有了LV设定……也就是说你没什么操作水准也能投机取巧碾压过去。
不像做一个范式的A.ADV(例如塞尔达,FC有很多游戏都效仿他),AR要考虑到角色育成,这一定是会跟ACT本身高强度的游戏刺激与节奏发生矛盾的。新鬼武者叙事和演出上都很棒,就是这个RPG化让ACT的部分玩起来都像是通往角色强化必要的作业。 - 铅笔我记得鬼武者还有个策略游戏
- ヲツァオ别,还是保持ACT挺好。
去年的新战神玩到拿前代武器那里就玩不动了,满地图跑觉得烦,一直落灰到现在。 - kanpachi
鬼要一个不会跳的但丁