有剧情的网游到底怎么玩的?

  • 荆州菜鸟
    WOW有主线剧情的。虽然很狗血。
    从60年代开始。主线剧情是一步一步发展的。
  • 蕾丝
    wow和魔力的剧情方面区别其实也就代表了欧美rpg和jrpg

    前者主线常常狗血,但支线丰富而出彩,后者主线精彩,但自由度相对偏低
  • 断空光牙剑
    魔力支线也蛮有意思的
    NPC对话也很好玩
    我以前闲着没事就喜欢到处去找各个角落的NPC对话
  • n
    namiii
    玩剧情就没有必要玩网游了。
    网游玩的就是社交。
    不同的游戏方式。
  • 水上 由岐
    好死不死举ECO这种白开水剧情的东西...而且前期一个任务(已经坑了)和后期的主线根本冲突了,制作组在想写什么都不知道...
  • W
    WindBlade
    WOW的剧情就是
    你在做任务的时候你把你自己想像成完成了这个任务的英雄,而不是你自己取得那个ID
    当然这个英雄并不是你,在WOW里你也是能看见他的,有些时候给了名字有些时候没指名
    你碰到他的时候你可以想象成英雄碰到了一个仰慕者就可以了

    然后,其它玩家都是没有成功的失踪人口,NPC都是英雄成长路途上的助力


    剑三1-60的主线剧情也是很赞的,70也算还能接受,80那他妈是什么玩意,所有人出来露个脸玩AllStar么?
  • 荆州菜鸟
    05年9月我完成 爱与家庭 系列任务后。。泪流满面啊。
    很长的任务线。提里奥.弗丁 重组了白银之手。
    环形山有个超长 满世界乱跑的系列任务 最后奖励是 林克的回旋镖 当时对不是工程专业的PAL非常有用。

    WLK在灰白之丘有个超长的任务线。巨魔那个。
    风暴泰坦的任务线设计都很棒。支线能做的这么好。
    主线剧情就。。
  • i
    infinite
    表现剧情本来就不是MMORPG的长处,更多的时候你的感觉是玩与社交,而非代入剧情。
    就像组队那样,就算做到了镜像,但你如果找人组队刷某个副本,这样一个动作大大降低了剧情的投入度,会让人感觉更多的是去玩一个任务而不是体现一段剧情。任务制的模式也把剧情的连续性给破坏了。另外剧情的一个重点是要有结局,是说对于你的角色的结局,这也是MMORPG不可能达到的。还有一点,就是你永远不可能是游戏里面的主角。
    其实偶觉得做成像恶魔之魂那样就很不错,当然恶魔之魂剧情上依然是太过于背景化了,如果能够把剧情做的更加细化深入点那就更好,玩的时候是属于你的世界,可以召唤队友来一起到你的世界中冒险,也可以应别人的邀请到他的世界去冒险。不过恶魔之魂分类是属于单机的。
  • r
    rminhell
    WOW 的主线剧情都在副本里
  • m
    mikomel
    105樓和110樓的!你們自己不看劇情或者玩的網遊沒劇情,也不要說人家看劇情不好!
    我玩FF11就是為了看劇情!有什麼不可以!?
    自己喜歡看就行啦
    FF11 Zliart時我可是覺得超有趣啦,自FF6後很久沒有對FF那麼感動過(不過不是賣哭那種感動)
    不要一竹竿打一船人
    雖然我都覺得網遊劇情不是重點,但不代表網遊劇情一定不好
  • S
    Spugnoir
    按这么说是不是更应该嘲笑单机游戏里你无论做了什么事情,只要调出系统菜单点一下Load,所有人所有场景就全都回到原来的状态活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?只要点一下new game就整个世界回到初始的状态活蹦乱跳说着和去年一样的台词,你管这个叫剧情?要按你这么说只有现实世界才算有剧情了。
  • C
    Cidolfus
    可是load和新游戏都不属于正常叙事的手段啊,所以大家都知道这不是故事本身,是人为干预,不会有割裂感。就像看小说乱翻书页一样。
    没有任何过度就直接loop是不一样的,这比方不对。
  • G
    GMJ
    安心国内网游你是看不到的,你最多只能看到几十个玩家围住NPC以为他们再OOXXNPC而已
  • G
    GMJ
    ECO看上去不错3D的魔力宝贝?
    代理公司名不经传啊
  • 6
    66666
    这不能说明网游剧情表现力差好吧,单机RPG压根就没有活人给你交流,你所碰到的一切都是程序设定好的。这种情况下你不关注剧情还关注什么?
  • u
    ulir
    单机的时候死命喷剧情垃圾,现在有那么几个网游把剧情做精彩了,却只会在所谓的代入度上鸡蛋里挑骨头,其实对这些人来说剧情根本无所谓只是想喷一喷赚优越感的吧
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    要是同时有几个人一起玩某个单机游戏,然后卡关的时候找别人帮忙,对这个玩过了的人来说这是玩任务还是体现剧情?
    以后S1也不要发什么求助贴了,不是自己体验的东西叫个P剧情,哦到时候肯定有人说这剧情还不如没有了是吧
  • 真犯人
    你的脑补技能提高到了525
    你获得了成就[树靶子自己打]
  • 北落师门
    CTM海山拉格纳罗斯任务,塞纳留斯做MT,符文图腾和玛法里奥怒风两个做打手,剩下你一个虽然知道自己是打酱油的,但因为屏幕上不时要你去帮忙抽一下围殴大德鲁伊们的小火所以也是个很有成就感的酱油。
  • f
    farland
    我真的笑了,为黑而黑已经到了这种地步了么

    你到底觉得是什么东西影响了你体验剧情?
  • u
    ulir
    比起你来差多了,回去玩你的推理游戏吧
    哦其实我真的没打算说你
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-669755-page-3.html
  • 哈罗
    网游有些剧情的表现方式,单机是永远无法实现的
    比如wow的安其拉开门事件,从收集备战物资到敲锣,虫子倾巢而出同玩家战翻天,所有玩家都会对事件起到作用,算是真正体现了同个世界的理念,比位面系统给力多了
  • 真犯人
    例如弗丁在冰块里呆满十分钟才能出来斩LK虽然看起来很蠢,这是战斗设计的需要,很多游戏都会这么做
    但是一个一天要宣布奥妮克希亚或者奈法利安的死讯数十次的世界,无论如何看起来都有点奇怪不是么
    我认为网络游戏要照顾所有玩家的特性导致在剧情表现方面不如单机游戏,你非要觉得我是为黑而黑那也没办法,山口山值得黑的地方多了去了,剧情相对来说算是没啥好黑的,被网游这个属性拖累了而已
  • 你们好奇怪
    我一直很好奇山口山RP服是怎么解释重复刷副本这件事的
  • 一个新名字
    天翼之链
  • 真犯人
    我也没觉得你在说我啊,但是我敢打赌你在这楼里找不到一个ID符合你自己的那段描述
    对了,我记得比起免费送巧克力来我应该有更值得黑的历史材料…你要不再仔细找找?
  • 绕指流光
    CG比较让人记忆深刻的任务恰恰都是转职晋升任务和开图任务,也就是说大多数玩家是被迫去过了这么一遍剧情,不然你就没法在等级/职业/技能上有所突破。

    不过也有练级过程中顺便做的任务,比如阿比安吉,s1好像有这个ID来着

    至今都觉得神兽和斋戒这两个地图的设计好,前者是两个人互相辅助,后面是两个队伍互相辅助。
    但是也反人类……一掉线重连不上过会回到法兰城的感觉真是如果当年CG在系统上能突破一下,开放个术士/法师类能拉人送人的角色,估计就人手必备了
  • i
    infinite
    偶没有一竿子打一船人吧。事实上在一个没有完结的游戏里重复体现着相同的事件,就像某楼说的某些人物死去活来,这个谁可以受得了。当然你可以说我一个事件只玩一次,然后封盘不玩了,那跟玩单机又有什么区别。当你重复看某个事件很多次,就是为了刷某样素材时,你还能够说你依然是在看剧情吗?

    像上面某些楼说的,某些事件只能做一次,用于代表主线剧情,其实在你玩主线的时候就是在玩单机,可以叫好友一起来玩也只能说明这是有联机要素的单机,因为如果你把MMORPG当MMORPG来玩,你跟现实中的人组队,内容就那么多,你是不可能在体现完所有剧情之前不重复的。

    MMORPG是可以实现什么集体互动事件什么的,不过那时你更多的是成为其中的一个小力量,参与到一个大的事件之中。当然要说是剧情嘛,那也是剧情,但剧情的好坏很大程度是看你与你同伴在其中的表现。这样的一个大事件,在偶看来更像是一个大的背景。
  • y
    yzxdc
    很奇怪怎么会有这么多“纯剧情”派,本来剧情就只是游戏的一部分而不是全部。比如我没玩仙剑就知道赵灵儿会死是不是就可以说仙剑“没剧情”了,比如说我刷那个试炼窟刷了一周,等出来该干什么都忘了,是不是可以说仙剑剧情不好?
    本来游戏就是搭台唱戏,就不是单纯完完全全在讲故事,愿不愿意去体验完全是玩家自己的事情,这对单机还是网游又有什么区别
    前面各位已经说得很清楚,随着技术的发展,单机游戏所有表现剧情的手法现在网游都可以表现出来了,剩下的就看玩家愿不愿意体验了。一边不去体验网游的剧情,一边说网游没剧情是不是太无耻点了?
  • i
    infinite
    知道赵灵儿会死只是被剧透了。当你为了刷某个素材,经常让赵灵儿死去又活来,那才是恶心
    刷刷刷在单机中也是很让人心恶痛绝的吧。
    虽然很多单机的剧情表现手法MMORPG现在都可以实现,但这恰恰的就是MMORPG抛弃了大型在线的概念走回了小部分人联机,走回了单机的路。在从这路上走下去,MMORPG就不叫MMORPG了。