有剧情的网游到底怎么玩的?

  • 6
    66666
    一直都有的好吧,TBC奎岛都是玩家任务一点点建起来,WLK和CTM都有世界任务

    当然只玩悲剧瓷器服的玩家是没法体验到的了、、、
  • 恍惚
    没说没有唯一啊,唯一的做法成本高,吃力不讨好。

    安其拉开门任务服务器里有多少人在乎?
    捐献资源如果不是有奖励还会不会有人去?后来大家觉得奖励不值了还有没有人捐?
    真正关心开门的只有服务器比较突出的几个公会。
    更别提单阵营的鬼服,除了给自己方阵营收集资源还的给对立阵营收集。含辛茹苦为哪般……
    最后高潮也就几个小时,而且也就刚开始事件时候有人看,刷完虫母就没人在乎NPC在那里打生打死了。

    后来1.11还有天灾入侵、2.0有恶魔入侵、3.0有天灾入侵2、4.0有灾变之兆,刚出时候刷点装,做个成就,谁在乎他说什么啊?

    玩家是绝对功利化的群体。
    所以“唯一”设计现在网游里很少见——
    是的,依然有,并且将来也会有,但在取得技术突破(降低开发成本、资源可重复利用)之前,就算有无限的爱,也不会太多的。
    因为这种事情只能让很少数的人高潮,并且只能高潮几分钟、几天,而制作方则可能需要投入几十人几周去制作、去测试,并且可能在半夜、在约会时被电话抽打起来修复BUG。
  • s
    sakaki59
    山口山海底一路打通就知道什么是网游的剧情了
  • b
    best32167
    牛伯伯去玩一会wow吧。1-60级的WOW实在是赞,满级就是刷刷刷了
  • 1
    100082685
    把山口山的任务提示系统屏蔽了,地图全显也关了,你就知道什么是真正的有剧情的网游了
  • d
    duomaxiang
    一个段子用京剧唱了几十年,突然剧院说以后这出戏改黄梅戏了,黄梅戏也是一样剧情的,爱听听,不听滚!

    所以,同一个剧情,你唱法不一样就根本是2出戏。网游和单机就算做一模一样的剧情,都是天差地别的东西,
  • 真犯人
    至少大多数单机游戏里有名字的角色死了不会没事人样的过一个礼拜就活蹦乱跳说着和上周一样的台词,你管这个叫剧情?
    或者说你明明刚对曼科里克说过“哦…那个,你老婆挂了啦”之后,那家伙立刻一转头对另一个绿皮说道“哥们帮我找找俺老婆吧”这样的玩意也能算剧情?
    至于血色大教堂里莫格莱尼一边跪着一边心想“杀得好,后排那个臭小子老是打瞌睡,这下傻逼了吧”这件事我怎么可能告诉你嘛
  • 真犯人
    不不,还得屏蔽显示其他所有玩家
    虽然现在许多任务都是镜像了吧
  • 6
    66666
    镜像系统是干什么吃的?CTM 1-60级任务你重新做一遍,看看你所说的情况有多少?

    副本内任务没办法,副本本身就是重复刷的。
  • y
    yzxdc
    基本上现在单机推进剧情的手段,包括即使演算剧情、过场cg、特殊场景战斗现在wow全都有了,再加上镜像系统也不会出现被杀的npc复活之类的了
  • s
    samaleg
    基本上镜像系统表现剧情已经无敌了
  • w
    wxt2005
    好帖,顶!
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  • g
    gyfsgm
    魔力有幸玩过一些日子。任务怪要排队,宝箱每个人能一次。
    当然魔兽的剧情远比魔力要宏大,但也是差不多。不过有副本系统,至少打BOSS不用排队。
  • y
    yuandi0120
    我只想知道你是如何在不开上帝视角的情况下知道这点的
  • 尘剑一
    剧情?
    其他玩家说的话就是剧情
    你每天都在玩着不同的剧情
  • 真犯人
    我开个看网吧隔壁电脑的视角就OK,真不用劳烦上帝他老人家
  • S
    Siegfried82
    楼上介绍点“有剧情的”rpg来玩玩
  • S
    Siegfried82
    楼上介绍点“有剧情的”rpg来玩玩
  • 三色猫
    我觉得CTM现在在剧情啊,位面什么的控制上做得很不错了。
  • g
    ggfsaraba
    照这么说单机rpg不是一样么,转头看到别人的psp里面那个谁谁谁又在xxx了。
  • 森兰丸
    美式的话就是山口山...日式我提名一下ECO....虽然是换装GAME但各种分支剧情和主线剧情文本量要比大多数单机RPG还多
  • a
    arion_00
    后宫男艾米尔剧情不看也罢!!!三界妹子各一个,连DEM妹子都不放过。。。。。。
  • a
    alaya
    谁说WOW没有排队?

    TBC刚开那会血精灵新手村的BOSS经常被一群人轮
  • 森兰丸
    就人界和天界2个妹子....还算不上后宫....ルルイエ和ベリアル是一对.....DEM妹子和ベリアル还有妹控都立了FLAG
  • 千玄绘羽
    棒子谷剧情很欢乐的,就是前期救小姑娘那里无聊了点。

    而且还能跟NPC刷好感....当GAL玩。有几个NPC绝对是活宝级的。

    另外用学者的话貌似可以看到真剧情,你用其他四个职业SOLO掉的任务都其实是那4个人分开做的,后来沾染黑龙的毒的也只有弓手一个人,其他3个人都没碰到。
  • 千玄绘羽
    棒子谷剧情很欢乐的,就是前期救小姑娘那里无聊了点。

    而且还能跟NPC刷好感....当GAL玩。有几个NPC绝对是活宝级的。

    另外用学者的话貌似可以看到真剧情,你用其他四个职业SOLO掉的任务都其实是那4个人分开做的,后来沾染黑龙的毒的也只有弓手一个人,其他3个人都没碰到。
  • M
    Meltina
    我一点网游经验都没有,无法想象网游剧情怎么做
    比如说要到某个村子和某某对话,难道几百人排着队等着和他对话?

    像FF11那样就行了,剧情对话的时候播片,各看各的,你的朋友在播片的时候你就是看到他在发呆
    一般的NPC各看各的对话框就是

    要到某个迷宫里打某个怪,难道几百人排着队一个个轮它?可怜的怪物,死完马上爬起来拍拍身上的灰迎接下一个客人
    要到某个迷宫开某个宝箱,难道几百人排着队一个个开?

    以前是,现在的网游都有副本,基本解决了这个问题,就是迷宫和外面的世界是独立的,外面世界只有一个,而迷宫有无数个一样的副本,你进迷宫后就是只属于你自己的副本,基本只有你自己或你的队友,不用排队

    有没有最终boss呢?有的话怎么打呢?

    放在副本里解决。像山口山那样是需要队友一起打的,如果设计成单机的话,可以让NPC和你一起打或者玩家和你一起打两种吧,打完看结局也是各看各的就行了


    剧情怎么发展呢?一个个剧情flag怎么连接?大家都在一个世界里怎么玩啊?
  • C
    Cyric
    谁还记得WOW里死矿任务的前置,你把侦查到的关于范克里夫的情报告诉军情七处的探子,他说了句:“范克里夫策划了这件事?你不如说死亡之翼重生了然后正在袭击暴风城。”

    几年后这句台词应验了...

    单机和网游的表现形式本来就不一样,拿这个来喷就是胡搅蛮缠,再说现在已经有镜像系统了。
  • C
    Cyric
    哈哈哈笑死我了,这样说有世界上所有有剧情的游戏都是渣渣,你杀掉的NPC做过的任务,在别人的PSP或者电脑商还好好的呢。


    版主我想问问,这种人能不能骂句“傻逼二货”?
  • s
    seeyou
    网游和单机不同的是,网游的剧情必须把各个任务串联起来才能搞的懂,所以任务之间的衔接好坏直接影响剧情的表现。
    另外很多人估计做任务纯粹就是为任务而任务,像天翼之链很多人也不看任务剧情的
  • 真犯人
    我倒是不太介意你喷我的,只不过你举的单机游戏的例子太不恰当,毕竟单机游戏是每个人都有一个自己的世界,而网游则是你和其他玩家都在同一个世界
    再举个例子,你刚目送元帅死在黑龙的阴谋下,另一个元帅正在暴风城门口等着进城,还有无数个元帅呆在牢房里等着脚男去对话,而这一切都同时存在,这样的“剧情”真的没有一点可以诟病之处么?
    网游天生不适合表现这类剧情,就算是镜像系统也没法阻止一头活蹦乱跳的公主出现在它自己的尸体旁边,而看到这一切的你只好安慰自己“没事,这头猪已经死了,农田不会被它破坏了,那是幻觉,幻觉”
  • G
    Gandhi
    理论上来说,满地公主尸体的问题也可以用镜像系统解决,只是有没有必要的问题。
    毕竟网游的核心是玩家互动,全都镜像了还怎么搞
  • 真犯人
    所以说网游天生在剧情表现方面有缺陷嘛
    除非把整个游戏的进程都像安其拉开门那样搞,每一个玩家的一点行为都会略微地改变一点这个世界这样
  • 哈毛
    网游剧情被wow独占了...天啊
  • d
    dmzzz
    正常智商的人都知道遊戲這東西是拿出來賣~是要賺錢的~為了成本做了很多妥協~
    不計成本給每個玩家都準備單獨的劇情體驗技術上完全沒問題~
    這根本就是在釣魚~你們還這麼起勁地解釋幹嘛~
  • S
    Siegfried82
    网游的剧情里玩家都是自己的世界,其他玩家只属于交流合作在剧情上并不冲突,这也是ctm被诟病任务过于单机的原因

    每个玩家都有属于自己的任务,你可以选择做不做,做了你就代入了剧情,其他玩家你可以当成npc就行,何必钻人人都交一个头这个牛角尖。

    至于副本每周打一次每次又活生生的站出来你就不能理解成n周目么?你每个单机打个几周目不也一样啊?
  • 松平瞳子
    所有网游里玩家和NPC的互动都是渣,WOW也不例外,做不好这点,就永远让人觉得这个世界是假的,因为这个世界里的人都是机器人,别跟我说还有玩家,玩家只会让你觉得这个世界更假
  • 阿拉伯土豆
    wow的剧情不止在网游里数一数二,在tvgame里也独一无二,当然很狗血就是了
  • S
    Siegfried82
    wow的引擎注定wow在剧情的表现和战斗的过程都很傻逼
  • u
    ulir
    说得好像单机里和NPC的互动就不是渣似的

    这种问题上还要死磕文字游戏,中二也要有个限度
  • C
    Cyric
    在网吧里或者地铁公交站里看到有人在玩和你同样PSP或者PC游戏,看到这一切的你只要安慰自己“没事,这头猪已经死了,农田不会被它破坏了,那是平行世界,平行世界。

    我游戏玩得少,大概单机游戏已经进化到脑后插管,NPC高度智能化,让你倍感真实。

    说到底就是因为,PC,暴雪,法老控,这三者都是被人用来刷优越感的,WOW刚好占了前两样。
  • m
    mikomel
    午飯時打字不夠時間

    需要等的情況有兩種
    一是遊戲本身的委託需要時間等,本身那制作組喜歡這樣坑爹
    二是人太多,Server混雜,節日玩意,或者最初出Fenrir取得Quest
    這兩種情況都不多,一般的NPC對白和劇情都各看各的

    至於排隊,這是日本人的習慣 XD
  • M
    Meltina
    哦我还忘了山口山第二个资料片后开始出现的镜像系统,你发展了剧情,你的剧情里这个地方已经成废墟了,但是别的玩家虽然和你在一个世界,但是他看到的东西和你是不一样
  • 荆州菜鸟
    把WOW DK 狼人新手村玩一遍
    感觉很爽的。

    WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
    你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。
  • 荆州菜鸟
    把WOW DK 狼人新手村玩一遍
    感觉很爽的。

    WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
    你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。
  • 荆州菜鸟
    把WOW DK 狼人新手村玩一遍
    感觉很爽的。

    WLK的时候镜像系统已经做的很好了。
    你在北极的任务进度和别人不同的话。在镜像地图里是看不见对方的。
  • e
    endrollex
    WOW的任务实在太多,剧情没多少重点
    跟魔力比像白开水一样
  • 荆州菜鸟
    WOW有主线剧情的。虽然很狗血。
    从60年代开始。主线剧情是一步一步发展的。