有剧情的网游到底怎么玩的?

  • 任青牛伯伯
    我一点网游经验都没有,无法想象网游剧情怎么做
    比如说要到某个村子和某某对话,难道几百人排着队等着和他对话?
    要到某个迷宫里打某个怪,难道几百人排着队一个个轮它?可怜的怪物,死完马上爬起来拍拍身上的灰迎接下一个客人
    要到某个迷宫开某个宝箱,难道几百人排着队一个个开?
    有没有最终boss呢?有的话怎么打呢?
    剧情怎么发展呢?一个个剧情flag怎么连接?大家都在一个世界里怎么玩啊?
    魔力宝贝是什么样子的?怎么打的?有些什么事情需要做?
  • s
    samchen007
    没有剧情的网游里面的NPC都是木桩子~~有剧情的网游里面的NPC都是活生生的游戏里的角色~~
  • g
    genki
    PSO算有剧情么
  • r
    rubicon
    crossgate也是有主线的好不好
  • 任青牛伯伯
    人家说魔力宝贝剧情很好,魔力宝贝我记得不是副本模式,它是怎么做剧情的呢?
  • W
    Wally.West
    魔力的NPC算独立的吧,随便多少人都能同时点不用排队,到后期的重要任务都是副本模式了
    不过我魔力的回忆也只到双王为止了
  • c
    captoon
    天翼之链 剧情网游,很不错,BGM也很赞
  • 8
    86209394
    那啥龙之谷的,算是有剧情的网游了,无聊玩过几级,梦幻之星模式
  • m
    mikomel
    FF11,14進行劇情時會進入獨立模式的,對白和動畫只有玩家自已看到,其他玩家不會有反應的
    至於跟NPC談話,一般委託和任務通常大家都不會一起做的
    比如說打一個Lv50-60的任務不會Lv20去做
    除了很熱門大家很想即時做的

    FF11除了OP用Prerendering的CG外,大部份都是用工具包做的即時演算動畫

    即時演算動畫範例(nico上轉的):










    很少有但很壯觀的排隊,AI同伴的Quest
  • 任青牛伯伯
    喷了,居然真有排队的情况
  • 范志毅.
    剑3的剧情线做的也不错,他是用地图等级来分部故事的时间线的。前后相差十年左右
  • u
    ulir
    别的我没玩过,不过天翼之链和洛奇抽你的脸哦


    TW你倒是给我更新CP6啊
  • 真犯人
    wow的剧情?两个人一起杀了任务怪然后一人交一个头算是剧情?黑龙MM两个小时挂一次头算是剧情?
  • a
    alonere2
    最烦什么有剧情的网游,接个任务交个任务点半天,刷个BOSS就要看他又重新啰嗦一遍
  • 神代小蒔
    山口山又优越了,还只有山口山有剧情,真是好笑.
  • 6
    66666
    对于你这种人来说,所有RPG包括单机和网络都没有剧情,除了杀怪就是杀怪
  • 恍惚
    网络游戏里几乎不存在“唯一”,制作“唯一”的成本太高。
    (真有游戏有,这种设计只能让少部分玩家高潮,却需要浪费不少工作量,所以很少有人做)
    对于每个人来说是各自的世界,这么说就很容易理解了。
    所有的剧情模式都可以按照单机来算,打怪的话排队抢怪不是没有,现在做的时候一般会避免排队抢的问题,或者至少错开玩家卡在某个任务怪上时间。
  • 6
    66666
    以WOW来看,位面技术外加动态怪物刷新已经很好的解决了单人任务体验的问题
  • i
    i20001381


    基本上只要能做到魔兽世界1—60级那个程度,基本上可以称为完美的“有剧情的网游”

    话说按照日程表魔兽世界的日服也快开了~~~


    WOW的剧情不是在游戏里面完成的,是在游戏外面完成的:

    举例:吉尔尼斯那一票剧情,你在游戏里面困于个人视角,是看不清楚全貌的,非得要上论坛,狼人玩家的新手剧情加上被遗忘者的银松森林剧情再加上出的官方漫画,你才能知道总的来龙去脉是怎么一回事

    这种做法很现实:在历史的大潮中,每个人都是被浪头打来打去的小虫子,想要认清历史的全貌就一定要开上帝模式
  • 本多小松
    信ON?
    以前比睿山三王四圣大物主黄泉比良坂过雷过伊邪那美都要排队,而且信ON战斗节奏又慢
    过雷过伊邪那美不谈,大物主才要命
    好死不死大物主又掉极品项链……所以每次都排的死去活来,碰到素质道德低下的抢点更是又要耗半小时上去
  • b
    best32167
    WOW这几年熟练运用是镜像系统,场景相同,但剧情发展到不同的阶段的玩家能接触到不同的NPC、剧情发展。出发点还是为了重复利用素材,实际效果不错

    剧情嘛,也就是25/40个footman推倒了boss,然后某NPC蹦出来巴拉巴拉,我干掉了xxx你们这些footman一边歇去吧
  • y
    youranchen1
    玩WOW第一次进暴风城的感觉可以秒杀所有RPG了。
  • f
    felline
    算了吧,网游剧情做得再怎么用心,我也没法用玩单机游戏那种心态来体验剧情,终归是个附带刷刷刷功能的聊天软件罢了
  • 恍惚
    理想的网游应该是可以充分体现人机、人人互动,能够自我增殖的游戏。(地球OL。太理想了,不进一步讨论)

    副本制确实是妥协,位面技术也是妥协。
    位面位面的说的好听,不就是给玩家挂个可见不可见的BUFF来判断显示的内容吗,比副本更没技术含量。
    这东西在最早的WOW版本里就有了,早期的核心设计理念里有一项是“同步的大世界”,所以当时他们觉得这么做不对,应该更多的让人在一个世界里。
    TBC里有少量应用,后来发现玩家其实不在乎,他们更在乎的是会不会跟人抢任务怪导致感受不好。于是破了廉耻就无下限了……
  • b
    best32167
    WOW跟一些欧美单机大作一样,主线剧情被诟病,小任务、支线剧情出彩。各种玩载具的任务也很丰富了,内置山寨植物大战僵尸- -
  • v
    vhf
    EVE如果游戏不做得那么复杂那么难,让许多人无法上手。


    它的服务器模式或许能是现在的主流。
  • 任青牛伯伯
    看你们这么说,其实网游剧情都是吹出来的鬼扯淡咯?
  • 6
    66666
    网络游戏玩家每个人的进度不一样,对游戏本身理解也不同,在内部创造一个不受其他玩家干扰的小环境能更好的让玩家体验游戏,如果连作个日常任务都必须看其他玩家脸色和靠撞大运,这样的网络游戏活不了多长
  • b
    best32167
    EVE万人同服很适合搞贸易,但到现在都没解决千人同屏对战的卡机问题,欧服比国服好很多但看录像还不是一样卡炮
  • H
    HURRYUP
    棒子网游多分有主线任务,用以推动情节。
  • 恍惚
    我没说现在这么做不好。
    现在WOW在处理任务、剧情、世界变化的做法已然在玩家感受和游戏制作成本上做到相当好的平衡。
    这是很难得的。
  • 6
    66666
    玩家之间互动并不是说人越多越好,经济系统,PVE,PVP这三个才是网络游戏玩家互动的主轴。
  • 恍惚
    魔力的剧情好什么的,是在那么几个任务上,这些任务正好是人人都必须做的所谓主线任务,其实玩家和玩家之间是没关联的。
    游戏内容就那么多,玩家没得玩了蛋疼的时候难免去看看剧情。
    妹子玩家或者蛋疼用户(比如说我)则更在乎剧情。而蛋疼用户论坛上的多,发言比较活跃,于是传来传去就有了“魔力剧情好”的说法。

    WOW的剧情啊任务啊则有更多的选择性,你完全可以不去做它。
    而且相对快节奏的任务和相对巨大的世界,让一个可以表现/脑补得无比感人的任务成为时代背景里不起眼的一件事情。
    比如什么奥伯丁的至死不渝啊什么的,扫任务时候一眼都没看就过去了。这任务对世界甚至对奥伯丁的环境能有何影响?半点都没有。
    无论在国内还是在世界上其他国家,“一眼都没看”或者“看了一眼”的玩家占据了群体的绝大多数。
    so

    网游的剧情不能说是鬼扯淡,一个剧情丰富,并且能让至少一部分人觉得还可以的网游。
    至少有一点是非常确定的 —— 这个游戏的制作者群体是有爱的。
    对这个产品他们是有投入心血。
    一个有爱的产品,也就具备了可被人所爱的,基本的“诚意”。
  • m
    mino
    棒子谷的剧情其实也还可以,跟传说差不多的水准。

    剧情推进方式就是接剧情任务进副本。村子里边NPC可以同时跟很多人对话(商店和锻造点也是),剧情人物旁边通常围着很多人。剧情宝箱和剧情物品只有你自己能看见,也就是说同一个村子在不同玩家看起来可能是不一样的。DQ可以翻箱倒柜,不知道这个会怎么处理,估计从村子外边可以看到一个个玩家进房间,而自己进房间之后房间里边只有你一个人。

    组队进副本时候,如果有人要发展剧情,其他人要等着看他完成对话/收物品等,如果战斗涉及某个队员的剧情动画CG,大家一起看,也就是说同一段CG可能你要看好几遍。如果是你的剧情,你正在第一次看的津津有味的时候,素质低的队友会在旁边骂你SB让你快点跳过CG。
  • 天妇罗
    wow曾经有唯一的剧情好么。安其拉虫子任务的每个服务器只能做一次,全服一起做的世界任务。后来暴雪就不搞了……
  • h
    hypnossz86
    要不为什么都说diablo没剧情?
  • y
    youranchen1
    说wow没剧情的人,可以说根本没认真玩。假如是认真看每一个遇到过的NPC对话的人相信不会这么说。
  • P
    Pluto_Shi
    ff12
  • 荻山葵
    其实牛伯伯去注册个wow的试玩账号,建个狼人做一下新手任务就知道wow的剧情是怎么个安排法了嘛
  • 右手+a片=
    网游的剧情和单机的剧情,实际上又有多大区别?表现形式的不同而已。单机花大力气渲染的过场剧情现在网游也能做到,区别只在想不想做。

    抛开这些来看,游戏的本质是不会变的,不见得单机就一定比网游要更好玩,现在网游的最大不足就是模式单一,过分强调在“如何尽可能的用最少的成本让玩家付出最多的时间”,说白了就是喜刷刷而且越刷越没技术含量。

    我们一般都认为单机比网游在游戏性上强,但在游戏时间上两者就有天壤之别。不说那些量产型粪作网游,只拿现在单机和网游里销量最好的来做比较,玩家还是在网游上付出的时间更多一些,投入也更多。当然,山口山属于异类,能火这么多年的就它一家别无分号。

    那么,在国内一批投机商人的眼里,同样是花三年时间和大把人手来制作一个游戏,单机死得连骨头渣都找不到,而三年能量产多少个网游?看看完美就知道了。

    还有很多东西想说,但敲了许多字也不知道自己想说什么,发泄发泄算了……我们都知道什么东西好玩,但你有没有这个实力让大家都信服,就又是一回事了。
  • 9
    9898485
    网游非游戏性的乐趣不是观剧,而是role play吧……