手游真的比单机沉迷吗
- 萌萌alone酱大概是本子和gal的区别,在我每天一冲的情况下,大部分时间都是看着本子冲而不是看着H Scene冲。
虽然本子的内容大同小异,但皮至少不太一样,而且门槛远比gal低,交流手冲配菜也比gal的人要多得多。
手游和单机也是同理
—— 来自 LGE LM-V405, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 皮卡丘跑快快单机能连续打 五一期间除了吃饭睡觉就是打黑魂了 不过打完了就没了
- 时之放浪者沉迷其实不是坏事,而且原本沉迷游戏也不是坏事。沉迷围棋,沉迷象棋,沉迷数独,这些大众看来不说是好事,至少不是坏事。但现在的很多网游和手游,沉迷成本太低,太过无脑。沉迷过后,除了浪费时间,反而倍感空虚,对玩家自身没有任何益处。我个人的标准是,无论什么游戏,可以沉迷一段时间,但醒悟之后,不会觉得空虚和后悔,自己觉得值得就不算坏事。例如我玩塞尔达,玩黑魂,玩gta,也可以很沉迷,每天花很多时间玩,但通关放下后,我会非常满足,内心会有得失或感慨。没有空虚的感觉。而大多数氪金手游和网游,沉迷完,醒悟之后会倍感空虚和后悔,这就不好,哪怕看起来再吸引人,这类游戏我就会尽量绕开。
- h1r0最沉迷的都是sims老滚和i社这类能高度自定义内容的
别的游戏再喜欢也就是一口气通关的程度,手游现在不过只是开脚本做每日攒白嫖抽卡的玩意 - Jumbohard有点好奇,坛友玩游戏都不会累的吗?
我自己回想了一下,基本再好玩的游戏也不会连续超过3h,全天超过5h。群星,2h脑袋发热感觉思维跟不上,果断关游戏;旷野之息,累计时长300h了但是是花了2年时间,最开头最疯的一段时间一天也就最多3h,还是休息日,感觉再玩审美疲劳了,各类JRPG更不说了,一个大迷宫走完如释重负完全不想继续推下去了。手游更是,我觉得清日常和上班差不多,干脆不玩了
所以每次看见谁说又一口气玩了七八个小时的游戏,就很好奇究竟我和他哪一种人是多数 - 人生败犬河大吉一天一小时浪费在垃圾点点点上还不叫耽误?
- loli之友
- 新的瑞拉单机成瘾性在网游前就是个妹妹
- kayoubi有道理,感觉跟平台限制也有关系,玩单机游戏给我的感觉是在读一本完整的书,而手游的体验总是片段式不连续的。
- 叶雾1是体力限制,2是和现实时间挂钩的日常和活动
与其被这两点绑架,不如打开模拟器玩GBA和NDS游戏 - DARKGRAY修改党毫无压力,联网游戏能合法把一场1掉落改20掉落甚至掉本来绝不可能掉的东西么
- 大小白帝单机沉迷强的多半是刷子游戏,还有别说什么手游社交手游强制日常,动森全占了,动森还比大部分手游都肝的多
- 一直都是宝器论好玩肯定是单机好玩多了,但奈何手机普及率高且不易监管。
- yan38324手游玩的是社交 论游戏性还是单机整体更高
- fengzijiang绝大多数手游甚至可以说是网游,本质都是社交,手游不断地更新新内容的特点能让人讨论起来,能和同好一起讨论、舔角色手游才好玩,说是赌博我觉得有点以点概面。
主机里的单机游戏几乎不和社交搭边,但是可玩性要高得多,但是没有新内容补充,结局后很少再碰。就个人而言,玩喜欢的单机游戏可以从早打到晚,然后玩完之后主机吃灰数月,玩手游的话,大概自己能玩10分钟,挂机半小时,去游戏群里看群友吹水半天是常事。 - 翻滚吧熊犊子
巫师130多小时不腻,王者打1个小时就要缓缓
- 萼绿华都说手游社交强,我是没觉得手游哪里社交了,一向都是默默地自己玩,可能是因为玩的都是所谓二次元手游的关系。手游最让人沉迷的一点,或者说我最受不了导致最后退手游坑的一点是对个人时间的侵占性,有活动时不光要课金还要花大把时间肝活动,就算没有活动时也要每天跟上班似的做日常,长年累月投这么多时间在里头,不沉迷也要自己骗自己是沉迷了。
- 老黑305
在这类语境下的“沉迷”的意思不是花费过多的时间精力到某件事物上导致学习、工作、生活等收到影响吗,说到底都是个贬义词,在这说主机游戏是高级沉迷,手游是低级沉迷有什么意义么...
更何况,吃鸡和王者之类的还好说,那些被体力卡的死死的氪金手游,更是跟“花费大量时间”搭不上边,很多都算不上是“沉迷”吧...除非你同时玩好多个手游,不然想沉迷都难 - Emmerich
console再强有什么用 加完班到家老实点开手机对纸片人射爆 没多少精力的时候根本不想开机
- 杨松因人而异,我现在沉迷的就是rpgmaker游戏,自己定义剧情和演出的感觉非任何其他游戏可比
- 杨松修改到家的话,甚至能把本来作弊的内容都改成合理的逻辑甚至完善的剧情背景
- DARKGRAY对,折中一下就是那些剧情MOD了