其实暴雪dota的设计理念很好 结果制作组人手不足 只能玩玩
- 黑田如水
- rbf1993不用补刀如果设计的好的话绝对是个非常好的创意。无论对于观众还是玩家farm显然都不是个很有趣的事情……像wow战场那样出来就战个痛才是王道
- k.k经验球的设计弄好了可以增加随机性与对抗性,就是不知道成品如何,几时玩得到
- kakyoin再简化变cs了
- viperasiLOL的极地大乱斗目前就是一个干!补刀什么的你敢上去补吗?
- 真实之影掉经验球……这不就是DOTA2的万圣节模式么
- Fuerolol都有ARAM了,20分钟左右一盘,就是一个干
- 雪风雾雨dota2就有啊,实际操作几场就知道很无聊了,都是为了刷道具
- mowind抢经验球。。近战血多的就敢站位风骚一点。。而法师类型的去抢球就基本是被秒。。
而且对于弱势方就更难翻盘了,会不会抢到前3个就会持续压制。。
DOTA2有个万圣节模式就是某一个大怪会掉落糖果,游戏的目的就是拿到糖果多的为胜。。而某些有控制技能或者血多的近战英雄,抢糖果简直就是天然优势。。 - 特殊字符我是不看好,LOL也花了大力气做了一堆其他模式地图,最多都是去尝下鲜就不玩了,能火还是只有类DOTA的那张经典图,DOTA2也是如此
- 天妇罗一句话概括:自以为是的暴雪。
这句话基本可以这几年暴雪所有的表现了 - chakane048Diretide当时已经觉得很傻逼了,不过玩了Greeviling后才知道什么叫做吐。。。。。
Greeviling最大问题还是后面都没人玩了,都在挂道具 - wesleygjr+1
- 龙手马弗d3哪有“一堆什么球”,就一种血球~~~
- fff游戏里的PVE或者RPG元素很重要
wow玩的人最多的还是pve,MOBA玩的人最多的还是传统模式,根本无法撼动 - hello0607主要是为了那些英雄角色 萨尔 啊傻子 雷诺...
- wangyi_tt至少主贴的描述确实听起来很像DOTA2 玩剩下的
而且那模式不好玩......
上手很新鲜,但不经玩。对抗强度确实上去了,但是模式会很单一 - bard单一的干,绝对会腻
DOTA2还能继续追求技术流
LOL 还好,瓦洛兰大陆还有那么多区域可以开发新地图新模式 - hjpotter没人玩过SMITE?那游戏就不强调补刀,不补刀拿的钱也不少。
- shyso最近很多人玩lol极地大乱斗,中路一波挺好玩的,不需要平衡,反正20分钟一盘
- soulf取消补刀,你让那么多喜欢上来选个敌法火枪去优势路打钱的人玩什么去。
- 新建文件夹楼主不去玩LOL的中路5V5匹配吗,就是个干,要个屌平衡,5手长耗血都耗死你
- ユグドラ搞成cs那种回合制如何?
上来技能全满,直接团战,最后战场上还站着的队伍胜.
装备死了就丢失重买.
多个回合下来,赢了钱多,输了钱少. - mowind楼上你这么搞,大家都玩团战英雄了,GANK啊辅助啊全一边去。。
然后玩了几盘就无聊了。。
就像DOTA的OM模式,中路5V5。。 - 饼干君然后再把小兵和金钱也去掉,出来就25级,装备6格随意选,地图再改成猪圈
进去就开打
妥妥的dota版wow竞技场
dota类的一大进步 - daniaoren作为玩的人来说,我觉得补刀比抢经验球要好玩些。。。