《戴森球计划》制作组的采访
- 微冷牛逼啊,不到两年的成果。
- 从前有一个宅
- hallowilliam其实不顺利的占大多数,昨天还聊了一个,他们因为资金问题被迫提前上线了EA版,但因为欠打磨EA版只有70左右的好评率。为了避免广告我就不提名字了。可以的话我也希望他们能拿到资金。
戴森球选材和计划确实值得学习,希望团队能尽力完善游戏,把它变成一个起点。 - ChiaGamera虽然也是初出茅庐,但能量不小啊。
该露的脸都露了。
从成品看,戴森球可能是国产独立史上最能被大家理解的一次成功了。
真的挺厉害的,祝贺他们 - bigheadnotbig也有些回忆不这么让人开心。游戏发售后,一些玩家因为4K下的字体问题给游戏打出差评,这让Kat非常难过。
因为团队没有一台4K显示屏,他们没有钱买这么好的屏幕和电脑。这段挺难过的 其实最便宜的4K显示器也就1k出头 应该让文案工作者搞一个的
- Dgnic_任何成功都不是偶然,希望他们能够带领中国独立游戏走起来。
- Scythe确实好的规划会很有帮助,有很多游戏就是被规划拖死的
- jacket记得技术交流贴里也提到测试用660ti显卡
- elsd这里真是唏嘘了
- BreezeCat令人感动的团队。苦尽甘来了
- Xerxes_2
- 春哥亲自
- charse2r这么好的游戏在泥潭竟然不怎么火
- Kazepollar还可以吧,专楼也挺多页的。
- 方舟售票员看到这些真心做游戏的能名利双收,是真的高兴
- 囧Smith这可以算是最理想的独立游戏发展模式了吧
- Pettabuz这应该是Gamera的
- fallenevil这几年来最让我满意的游戏,整个游戏几乎无可挑剔。游戏的节奏控制非常好,很少让你有重复劳动的感觉,每个阶段都会有不同的需要解决的问题,不会让你感觉无聊,而且因为科幻味儿很正,连带的成就感也比异星工厂和幸福工厂更激昂,在太空中看到货船飞来飞去,气态/液态行星上的开采站(目前这个系统还是有点简陋,就是造个采集站放上去,希望能搞成星际运输形式的系统,再复杂一点),以及恒星上的戴森云(目前还没到造戴森球的阶段)时,那种壮丽感难以用语言描述。
说几个游戏目前的小瑕疵:1.目前升级传送到和分拣器需要拆了重建有点麻烦;2.运气体和液体居然也是传送带而不是管道有点出戏;3.太空航行的操作有点反直觉,加速是shift,减速是S,飞行方向朝上抬头是W,向下压头是alt,经常会搞混。 - 十六夜pad长
- chan这家的程序员异常牛B
- 尘落樱飞用的板子是ctl672吧,入门款wacom
加油 - GMJ换个角度看,这么优秀的优化是不是被寒碜的开发环境给逼出来的,
毕竟他们自己的开发电脑就这点配置,如果自己的电脑都不能顺利跑起来,只能继续优化直到能流畅跑起来? - CrayS1就冲这个灿烂的笑容也要贡献一份销量啊。
- 若闲显示器好办,但一个能在4k下稳定运行各种开发工具和测试工具的电脑就很不好办了……
- 谎称能不能这么猜想,当年太吾的横空出世真的振奋了不少独立游戏制作团队啊、、
- Scythe突然感觉其实科幻ip很火
- 肚肚魔
- AshesFish水平很高的团队
- 兲蛋高达我是发行,不是开发,里面没我
- 路西恩厉害。只要团队不散,以后会很强。
- 风水回廊这才是独立游戏团队的标杆。
- smileboom一线大厂做手游,五人小组戴森球
- 平昭·南宫司卿5人2年成品质量这么高,非常令人惊喜
- 逃离学校做事情还是要有理想的,只为了钱那永远只能是草台班子
- 老黑305
游戏真的棒,已经很久没如此投入地玩一款游戏了