魂like是不是已经成为无能制作组的遮羞布了
- Leliel什么火就扎堆做,自然质量参差不齐
- clover293讲真,我一直不知道啥叫魂like
- Chia因为“魂”的表征都是些很不值钱的设计。他有趣的部分,还是承自其他经典的。学习了后者的并不会自称魂like
- Kazepollar
- percy1234因为新战神还是沿袭老战神的地方更多吧
- Dnokey学到了最高难度三下死吗?
- quadrozeke热门标签永远是粪作遮羞布。连杀解锁FPS啊,大逃杀啊,像素metagame啊,魂味啊……
- wzh5555除了篝火机制之外的其他基本素质差才是根本,说白了和魂like还是没什么直接关系。
反过来,魂like里也不是没有还行的作品。 - 如来神掌你这叫传火游戏
- whzfjk为什么不把3D银河城式地图作为魂like的敲门砖,归纳类型时这么避重就轻的吗?
- LMartius
水平不够,标签凑。
- wlgdc因为soul没堕落到连出几代垃圾作停滞不前呀。大厂原地踏步不失去游戏类型代言权了
- s32244153前阵子的roguelike、银河城
再往前点的大逃杀、僵尸生存、沙盒建造 - 404489039小怪打你一下掉一半血
- 张超杰喷了,(新/旧)战神能和魂扯的上关系?
- Kazepollar
- AR971GP04两下
- pgain2004主要还是大厂学的那几部没学好,不像当年GTA-like还有现在的吃鸡(后者主要是因应潮流?)
中小型制作者学起来质量自然参差不齐,慢慢累积多了才会冒精品
以前传统Roguelike(回合制,ASCII那些)也是累积了好一段时间才有那几部精品,庸作垃圾一堆
恐怖游戏里P.T.-like才是真的惨,良品率不知道有没有5% - 魔法酪饼
什么科幻黑魂,迸发2不是早就出了。。。以及迸发2玩着还不错啊,挺带感的,起码在关卡设计和手感上能按着嗜血代码打。。。
- chenzhi11新战神明明是学了tlou吧 tloulike
- DawnGuardian
- pandakun哥们请问你头像出自哪啊?
- refiver每次看到人吹黑魂的地图探索和怪物设置,都让我想到黑魂在2和3严重的堆怪和地图问题,人正主都自废武功了,那要弟子们咋办嘛。
现在还要求其他魂like游戏具备这些优秀的要素无疑是更加不可能的。
当然,我同意楼主的观点,部分魂like游戏连黑魂2和3的素质都没达到,更别说追求那个所谓的地图和关卡设置的醍醐味了。 - alleriawr9
- fffsuper堆怪叫做宫崎英高的恶意,偷鸡叫做宫崎英高的怜悯
其他制作者做的到吗.jpg
- LMartius
这个是少前的tt-33,很老的同人图了。
- Mikumiku831实机演示到发售的那段时间 可不少人说魂Like的
后面发现更像tlou就没那么多人说了 - C.W.Nimitz
魂3哪堆怪了?DLC?
- evilevil最新的魂like是这个吧?
《致命躯壳》
http://www.bilibili.com/video/av371184851 - C.W.Nimitz
那怕质量比较好的《遗迹:灰烬重生》在刷装备方面也更贴近大菠萝的随机地城拼接而不是固定关卡闯关,这魂like本身定义就非常宽泛。
黑魂和前身恶魂本身就是“钻地城打怪刷装备”类游戏的再演绎。魔法门、巫术、创世纪甚至迷宫塔都可以算是黑魂前辈 - 沼蝇
- bonysl战斗除了肩键攻击不知道还有哪里像魂,本质还是一对多的清版act思路,最高难度还学了鬼泣的敌人魔化设计,更需要速杀敌人,和魂系列鼓励二人转抓敌人攻击后摇的战斗非常不同
老战神的地图一直都有在一个大区域里迂回的设计,这也不叫学魂
cory那时是回应抄袭黑魂的说法,礼貌性地说了句不仅仅是模仿黑魂,很多元素是系列一直都有的 - 废墟迸发2那叫模范魂like
- pandakun能求一下作者的id吗?
- 囧Smith我觉得肉鸽like比魂like在这方面严重
- LMartius
原图没了,作者忘了,抱歉。
- Anonymous_User
- dorime魂like:指操作蹩脚,动作小儿麻痹,
没钱请编剧文本云里雾里,懒得做演出脚本全靠纸片代替,
美术资源不够堆难度折磨玩家提高场景利用率,建模不够精细就把场景搞的特别黑来遮丑,
加载区域懒得伪装直接用雾门分隔,每隔50米设置一个果粒橙饮水机。
千万要误会了我不是针对你一个游戏,我是说在座的各位都是。。。。 - 我被骗了五块钱我觉得肉鸽like才是,大多数玩起来都一个味道,可玩性BUILD还没祖宗以撒强
- 我被骗了五块钱不逼迫你刷级,当然可以刷,但是你也可以熟练度弥补机体差距,立体感强的地图,捷径不断拓展能让人对地图探索不会太反感,还有就是通过给巨大BOSS修脚打败之后的成就感
- Dai-Dai-Dai-Dai“高手”游戏,然后是跟风,再然后是无数“高手”的诞生
- C.W.Nimitz
别的先不说
你肯定雾门是掩盖加载区域的?黑魂有几个boss可以隔着雾门射死呀 - hshiki大部分魂like游戏开发者对魂的理解也就那么回事,如果真正理解魂的设计思路,做出来不会拘泥于形式上的模仿。
- h1r0别的不说,魂系风格的地图恶意是真的烦人,转角爱,视觉差,落穴之类的体验一次就够,都这么多年了已经是破坏游戏体验了
又不是玩恐怖游戏,凭啥要我老提心吊胆的,骗不到我,但浪费我精力,纯恶心人
而这一点又是绝大多数类魂游戏最喜欢学的 - Evilgurren玩了几小时迸发2感觉挺好玩的,装备机制比较新鲜,但是这个在补给站用了之后敌人全复活的设定无法理解
- 雪菜碧池不秒杀怎么耐玩
- Kazepollar
- 塔奇克马