魂like是不是已经成为无能制作组的遮羞布了
- NameLess2501
- NameLess2501除了黑魂系列有魂like标签的只玩过盐与避难所,感觉还挺不错的。
对我来说魂like必须得是RPG,必须有装备系统,属性系统,等级系统,慢节奏易上手冷兵器战斗,辅助以法术系统,最好还有各种逃课方法。剧情无所谓,我也没看懂黑魂剧情,地图上有足够的探索要素,地图恶意可以有,别太过分,以及有能让人记住的BOSS战。
— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1 - pgain2004The Surge系列一个主要卖点就是“敌人穿啥(甲)用啥(远近程武器),你(处决)割下来了就是你的“,套装穿全
但虽然不再需要看脸掉落,却得继续刷/拆敌人来拿升级素材,很多人不喜欢这点
敌人韧性偏高,受击反馈不足(2代敌人韧性条直接可视会好很多),习惯了魂系列的手感后更容易觉得别扭;1代部分地图太绕且辨识度太低
说起来刚好两作都在夏促中 - 森田美位子以撒不要说是rogue like的祖宗(想想rogue like这个词怎么来的),连模仿rogue 的祖宗都算不上
- 爱吃豆包魂一初见塞恩古城里面那些暗箭摇摆斧头落石等设计,完全是继承2d游戏时期地图巧妙设计。在3d地图上利用3维空间特性做到精巧不复杂的机关只此一家,如果这叫烦人那玩2d闯关游戏不是要砸键盘了
- trentswd虽然堆怪但是还是叫探索啊
很多游戏的美术表现首先就不行,对不起探索这两个字 - HOIHOISAN那叫(魔界)村like
- ryuonegz有一说一,魂系是有恐怖元素在的,系列一直都有,血源甚至有特别恐怖的图。
- 屑猫猫
明确说是的,因为这类是要设计水平在线的,无论是地图设计还是碎片化叙事还是敌人的设计来看,至今只有仁王这种伪黑魂like能摸到门槛,但是人家发展出了自己的风格,所以至今没有一款摸到系列门槛的魂like游戏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 屑猫猫
- dorime系列中魂2非常明显
在魂3中有一个很典型的例子,在火鸡场出身如果立马往古达那个方向跑
如果你的配置不好会首先有雾门挡住你,直到场景加载好以后才让你出去
而且我那段话不针对黑魂,只是想吐槽一堆自我标榜魂like的。 - C.W.Nimitz本质是忍者组就是ACT出身,知道如何做动作游戏
仁王1开头伦敦塔什么系统都没开放,光硬砍也挺有意思的。 - qderaaa我理解的魂like,精妙的地图探索,艺术风格深邃,让玩家在挑战高难度boss中获得逐渐成长的快感。
吹逼的魂like:三刀死,界面漆黑,死后小怪会刷新。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - nohope都是老街机玩剩下的,大魔界村,恶魔城笑而不语。讲道理魂系列本身也是越来越妥协,篝火越来越多,传送越来越容易,boss越来越花哨,从一开始的探图冒险变成了boss rush怪物猎人
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - beater与其说魂like dssq,不如说魂本体的标签太多了:
篝火、元素瓶、高难度、地图探索、恶心人的怪物设置、低成长加点、碎片化叙事、神神叨叨的NPC、废土世界......
只要沾上上面三条及以上,其他游戏都可以叫做魂like,如果美末2作为新游戏横空出世,改改UI和人物属性也可以叫魂like。
魂like 标签本身也只是个引流工具,那些标榜魂like的游戏,我很怀疑有几个是真正面向魂系列玩家宣传的。
或者反过来说,高贵的魂玩家中有多少人愿意买这些二手概念游戏。 - Vladimeow
老贼的精髓之一 地图设计,就没几个公司学得好的,都是依样画葫芦
- 芷雅居喷了,那很多游戏最高难度不都完爆魂like
- fffsuper等银河战士4发售后会不会有人说地图有魂味/仿魂设计
- 一炮交友新战神真像魂 我就不会扔了
本质就是之前的ACT 区块移动 触发战斗 打完收工 解迷 去下一个区块 触发战斗 循环
索然无味 - oylrcc
- 油炸小狐狸事实上,黑魂的地图设计一直被拿来和MP比,被认为与MP相近,乃至于后来居上。不妨试试自己用英文搜搜?
当然,仅限于初代。 - 完全武装希耶尔老街机是逼你重新投币玩吧,我觉得还是不能一概而论……
- pf67
- hshiki黑魂这种接近踢门的游戏,为何要和解谜游戏放在一起比
- 恨盈蠹纸
现在真的有不少人,无论看到啥动作、冒险、解谜游戏都能说是魂Like。
- Auver割草最高难度也能做到一下半管血
所以说暗耻一直在做魂like类游戏咯 - rayte3至少空洞骑士还是非常魂like的
- stoiorz遗迹:灰烬重生在Boss战手感上感觉不太好啊,小怪阶段又像是求生之路居多。
可能因为大多数都是远程武器,Boss设计的进攻模式和招小怪的设定又很激进。做不到魂系列那种躲闪之后蹭一刀的快乐。整个攻击循环是躲技能跑开清小怪点Boss如此循环。
与其说像魂,我感觉游戏节奏更像战锤末世鼠疫2 - kkk9233
经典魂味 无法从这一侧打开 95%的魂like只会抄这句话
- 撞死加缪的树
- Dai-Dai-Dai-Dai我对这些“魂like”是深恶痛绝的,特别是boss房前不放存档点这种垃圾设计。
- C.W.Nimitz这其实就是射击游戏在设计层面相比动作游戏的困难之处。
黑魂的boss近距离攻击模式的不同基本就代表了它90%的设计,一旦距离拉开变成远程大战设计空间就会压缩很多,基本上脱离不了老学校射击游戏那几种套路。
遗迹这游戏搭了个好框架,但究竟怎么优化设计我其实也想不到什么特别好的主意,照抄魂肯定是不行的。 - 费老师小兵两招秒你就是魂like
- ギナ
- fhufrbGVKHwGKV没有可以捡魂捡血之回响的魂like
- fhufrbGVKHwGKV还有狂人的知识,洞察力的上升也没人学。魂like就学个地图打斗检查点。
- hshiki我怀疑你在讽刺tlou2
- ギナ
- 烛堡巡礼者空洞骑士做的多好,难度、篝火、地图探索一样不少,难能可贵的是学到了地图叙事和魂式碎片化故事,虫学家也不少的
- 仓鼠吃火锅2d的算是返璞归真吧,盐与避难所那种用后期获得的新能力回到旧地图探索隐藏点的还是洛克人恶魔城魔界村这些老横版act的设计
- 出轨的三头龙我的理解是一些碎片化剧情的探索
- WeCo新战神比起学习了魂系列,我觉得更像是学习了古墓丽影那种类型,整体玩下来就觉得这不就是act版的tlou
- cubesunmk2生化危机————魂味!
- 魔法酪饼
- 张威克像素+赛博朋克+肉鸽赖克+魂赖克 有没有把这些缝到一起的一款游戏?
- Sissii小怪一刀半血
略带有一些小儿**主角
以篝火作为保存点
死亡掉落全部物资只能回到原地拿回
大概就是这四项吧 - 奇拉奇拉魂like核心思路之一是被精心设计的地图,和肉鸽的随机地图天生犯冲吧