异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解,不断更新中

  • o
    olrox
  • z
    zjoi
    欧版可以显示日文
  • z
    zjoi
    战技补正最高25,的来源,应该是wiki的这句话吧
    【アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25】

    不过我实战中测试的感觉,10级技能的命中率明显高过7级的。。。。。特别是战斗耗到白天的那种超长消磨战,失去夜间命中的情况下,差距就非常明显,7级战技基本上都miss,唯一偶尔打中的就是10级的
  • a
    authurzhen
    你也说是偶尔了,只能说是命中率趋向于0时的系统的调剂
    如果10级战技还有命中率补正的话,按照这公式,链接无心之悟后以太攻击战技就基本没有miss的可能,但这与实战明显不符吧。
  • z
    zjoi
    我刚刚去实验了一下

    结果是这样的

    我的梅里亚50级,10级的雷,7级的毒
    找了中央工厂59级八八式・WORST【就是整备室那只巡逻的】来实验

    数据上对应如下:

    9级的等级以太命中补正=-99
    然后梅里亚性格天赋【無心の悟り】,等级补正减半,也就是-49.5
    命中公式=アーツ補正+LV差補正値+100 =アーツ補正-49.5+100




    那么可能的结果如下:
    1.【如果10级战技补正=7级战技补正=25
    那么命中率应该一样=25-49.5+100=75.5】

    2.【如果10级战技补正=50
    7级补正=35
    那么雷的命中率=50-49.5+100=100,100%命中,不会出现抵抗
    而毒的命中率=35-49.5+100=85.5%,会有几率出现抵抗】

    那么,判断就很简单了。。【只要雷出现抵抗,那么25极限的结论就正确,反之亦然。。】

    而我测试结果。。虽然命中率都很高,但是【毒出现过抵抗,而雷,从来头到尾全部命中,也就是100%命中】
    这个。。。我觉得不能用偶然来解释了吧


    然后补充下:测试2
    因为你提到如果战技补正为50,那么以太战不太可能出现MISS,我就找了更高等级的怪测试
    结果就更明显了。。10级的雷,确实很少出现MISS了,大概8,9次攻击,才抵抗一次,而7级的毒的抵抗就明显多起来了。。。甚至出现过连续两次抵抗的局面。。
  • a
    authurzhen
    手头就一个50级的低通档,机神届又关了找不到合适的测试对象。等等找金手指练几级后再测试一下
    这个说法wikia也同样存在,是照搬的日文wiki的资料?

    测试过了,66级的美莉娅挑战巨神脚75级大猩猩群。用群体攻击的风火冰比较方便
    风和火10级,测试多次没有发生被抵抗;冰升到9级仍有抵抗的情况发生
    所以应该是资料有问题或我理解有误吧,等级修正能到50
    这是个大好事,美莉娅就不需要再背后发射元素了。等等,利奇背后+50命中性格就是用她来测试的,这就又有问题了
    再去测试下,稍等

    スキアリも(臆病4)背后命中+50对以太攻击战技有效这点应该没问题。
    刚才测试,丹巴链接スキアリも,不链接无心之悟,背后用按照10技的风刃旋脚开场,反复30来次出现了3次被抵抗
    这与新的修正方式他的命中率=100+50+50-110=90基本一致
    而换成在侧面开场,风刃旋脚的命中率大幅减少,也侧面印证了背后命中+50对以太攻击战技的有效性

    多谢zjoi君的指教,这就修改去
  • z
    zjoi
    【アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25】

    他后半句的意思,说的应该不是,升满级也只有25
    而是无法用AP升级的战技,就固定是25

    因为,wiki把天赋战技,也包含在アーツ里
    比如丹巴的桜花乱舞 ,他也是アーツ。。但是无法升级。我觉得他的意思是,这种无法升级的アーツ就是固定25的补正。。
  • a
    authurzhen
    毕竟不通日文,纯靠猜的
    但英文wikia就是战技升到底只有25的意思,所以就参照wikia的说法了
    再次感谢,这样以太攻击有保证得多了

    http://xenoblade.wikia.com/wiki/Levelling_Battle_Arts
    All physical andEtherattacking arts at level 1 have an additional hit rate of 5%. Each level increased will increase the hit rate further by 5%, up to a maximum of 25% at level 5 or higher.
    果然理解错误与我类似
  • 哒哒哒
    写得很好,lz加油
  • s
    sahhhh6x
    第一次玩啊 这游戏到底要怎么做任务啊 感觉逼死强迫症啊 巨神脚 那里已经转了超过10小时了 一直在做任务 有些怪物找都找不到 找到一两只杀了也不刷新
    有时限的做 其他不急着做?
  • j
    jackyhuang
    原地存档再读档怪就会刷新,甚至连精英怪都能刷新
  • 黑斯廷斯
    感谢楼主辛勤工作。但是匆匆看了一眼后反而不想玩了,感觉好累。。。
  • L
    Liyaonan
    最近在玩汉化版,很不错的攻略
  • a
    authurzhen
    拖延症又在发动中,发篇修尔克个人使用心得
    http://tieba.baidu.com/p/4101721487
    其余六人的应该会陆陆续续的写下去吧
  • r
    rocks
    哦哦哦,写这么多真是辛苦了!
    我对壮汉机娘勇者的用法有点摸不着头脑,正好可以对照学习一下
  • a
    authurzhen
    无聊整理了一下宝石效果和获得方式
    http://tieba.baidu.com/p/4163615736
  • 狸狸狐
    前期稍微花点功夫就能拿到素早UP和夜间命中的宝石
    对低通还是很有帮助的
  • a
    authurzhen
    再提供一种刷好感度的思路
    http://tieba.baidu.com/p/4167725756
  • a
    authurzhen
    修正一些错误之处,追加一些新发现内容和体会
    顺便发两个另类玩法视频
    利奇单挑LV120黑龙http://tieba.baidu.com/p/4415941215
    丹巴单挑LV120黑龙http://tieba.baidu.com/p/417407285824/25楼
  • a
    authurzhen
    追加队伍获得EXP AP SP的新发现,详见1F倒数那几段
    新理解到的刷好感度方法:http://tieba.baidu.com/p/4167725756的倒数两楼
    以及新发现的战斗0经验bug:http://tieba.baidu.com/p/4052332933
  • a
    authurzhen
    整理了一下各个人员的基础能力数据
    http://pan.baidu.com/s/1hrBzyCG


    上图的各种数据都为无任何修正下的原始能力参数,菲奥伦有两列,分别对应她的肉身和机娘两种状态。
    丹巴的以太是个例外,同样是20级,在第二章只有20,养了一阵伤正式加入后就突变为134。

    可以清楚的看出,个人各项能力大略是一个公差不断减小中的等差数列,前期成长要远大于后期成长,实际上各人50级左右的能力值比起满级来也差不了多少,从这方面看,低通只需要专注于解决等级修正这个严格约束,实际上远没有想象中那么困难。
  • s
    shamal0324
    不知不觉有这么多成果了,钦佩LZ

    想问刷AP、sp有好办法了吗?还是说只能杀鱼?偷机神兵?
  • a
    authurzhen
    随着等级的提升敌方的设定EXP和AP之间的比例是越来越扩大的,再加上杀敌AP和EXP修正始终保持一致,真想不出什么好办法,靠殖民地9杀鱼或泰弗拉洞窟杀蜥蜴最大收益比也就是1:1。又或者就只能靠无本的偷盗了。
    刷SP前期很容易找到正好低于己方6级的低经验敌人。但中后期即使杀低于己方6级的敌人,那10%EXP也远远大于SP获得量10点,没办法同样回到了殖民地9杀鱼或泰弗拉洞窟杀蜥蜴的老路,勉强能做到EXP:SP=1:2吧。
  • s
    shamal0324
    so ka...我那时玩就觉得偷ap最烦,比练好感度还反人类,不过只要开着模拟器干点别的事耗一个上午就还好。

    主要是ap到底要偷多少心里没个谱。战技最低限度要升多少级这点你有研究吗?
  • J
    Justine
    暂时还没时间开坑,到时候绝对用的上。如此好贴,必须收藏。。。
  • a
    authurzhen
    攻击战技我觉得升到7级差不多就行了,与满级比起来性能提升不了多少了,命中率补正也就差15,但从7级升满所需的AP是从1级升到7级所需AP的两倍半还多。转倒技和AP基础值在300以下的重点攻击战技可以考虑再升级
    纯状态攻击战技因为无视命中率,没有多大的升级压力,适量升个两三级就可以了,不升级也完全没问题
    辅助战技除了几个重要的如修尔克的影眼利奇的跳舞美莉娅的反射外基本不用考虑升级,单通比较强调速战速决,一场战斗不指望要发动多次。
    光环技链接上丹巴的延长10s持续时间后性能大增,升到7级就顶天了,不少光环技升满级完全就是浪费AP。
  • 狸狸狐
    刷SP的话反正前期准备好把一堆成就做完到11级以后刷5级的鱼1:1:5效率最高,11升12阶段能点亮一半技能树了
    12级的话勾引6级蝙蝠然后用连携杀就是2:1:10,就是得全体停止进攻靠MISS点亮团队槽的速度比较慢
    直接杀就是2:1:5,觉得麻烦的话直接杀也行。
    AP倒确实不是很缺的感觉

    这两天在实验跳地标经验,不知道是不是eshop版读盘快了,感觉复位载入存档法的时机更苛刻了。平时连续存档法和连续瞬移地标法用的多点的感觉。
  • l
    luogenai
    收藏按钮区哪里了
  • g
    godless2020
    用处来了..................
  • s
    seudhjs
    好帖帮顶
  • f
    faust123
    马克一下
  • k
    kingslyer
    .。。。(网络问题 内容重复发帖 不知道咋删除 只能编辑)
  • k
    kingslyer
    大佬 异度之刃的计算公式和系统详解一贴我看过了。。。写的非常棒,有个问题想请教一下,大佬手里有没有宝石与获得结晶出处的列表,外文阅读实在对照起来非常困难。。。望大佬援手,120小时的菜鸟在此万分感谢
  • 丈育
    好帖我顶
  • 浅木飞鸟
  • A
    Arccueid
    感谢分享,争取解锁前吃透。
  • h
    haru橙子
    贴吧的帖子全被删了,可惜
  • 浅木飞鸟
    还没删清楚,大多数存活

    实在没办法看下面资料包吧
    个人关于初代所有的收集资料和攻略手计,有需要的自取。https://pan.baidu.com/s/17uOwrq6nYdj3fems8PzAbw提取码: a9qv
  • S
    SoulLgz
    好感度上限是5000么?选错选项就会降等级。这样连携的好感度加成最高30%?要是想玩18连携必须全perfect+超高士气+59硬币?这有点麻烦啊
  • 暗黑破坏猴
    马克一下,之前3ds上玩的比较粗糙,没有仔细钻研系统,这次要好好低通一遍
  • k
    kingslyer
    拜谢大佬,大佬仙福永享 法力绵延 寿与天齐~
  • 七色梦幻亚雷特
    链接崩了,我的老电脑好像还有,去找找……
  • n
    nilinwhz
    大神,可以重发一下资料吗?谢谢
  • l
    lion_or_judas
    最近想开坑XBDE,请问有比较好的中文攻略站嘛?
  • n
    nashor
    一周目有游戏导引就可以了
    摸索摸索一下
    主要享受初见剧情
    第一次太震撼了
    一回想都10年前了
  • l
    lion_or_judas
    哦哦好哒~主要是应该没时间2周目,想一周目完美,有没有啥限时支线任务啥的要注意呢?