有没有人和我一样认为机战的击坠数很鸡肋

  • 麻辣粽子
    Alpha和外传时代还好,但是自从有了小队系统以后击坠数就成百上千了,难怪别人都说现在的机战就是无双战略版
    原作中也许很多机体很黄很暴力但是起码寺胖你也别搞得敌人都跟纸折得一样吧,击坠敌人成了简单的数字游戏和机械劳动,少了很多动脑的乐趣(机战Z里这个毛病还是没改,当然把BOSS个个搞成血牛更是脑残得不得了)
    如果是为了爽快或者培养人物方便我觉得大可把这个毒瘤给去了,直接整PP多直接,或者干脆连PP也取消了像AP那样拿芯片培养
    OG系列让我觉得似乎击坠数这个鸡肋有点利用价值但是依然不是一定非要保留的东西(用别的要素代替)
    看着一堆击坠数我就觉得我用的人物还是原作中那些人么,怎么都成了杀人魔了,当然这只是我个人的感觉,非要追求什么所谓满足感的人请忽略我的看法
  • t
    tasuku
    你看二战那堆ACE都是100起算的,机战里面那堆在原作一般都是很NB的人,几百很正常嘛,你看干掉的又不是都是人,还有AI啊什么的,也不是杀人魔嘛

    机战的主要目的就不是让你动脑啊,是让你用有爱的人物去爽快的,要动脑你可以自行限定0改0PP一类的啊,各有各的乐趣嘛
  • 瓦拉几亚之夜
    主要是击坠王会在过关时出来个老大的头像。如果不出意外的话,击坠王的位置都是不可动摇的,老让我们看着这张脸有什么用意?
  • K
    KASUMI.s1
    记的以前玩机战D连打N周目狂刷机坠数,主力平均400机以上。
    后来记忆电池没电了就没再继续。
  • t
    tasuku
    你看UC系的话,原作阿姆罗我记得上百了吧,鸭子是50多还是80多来着,卡猫不记得了,应该也有50左右吧...插入机战的可都不是一般ACE哦,基本都是算TOP ACE的逆天人士,就算是天田这种不那么逆天的,击坠数也不只五台吧....

    难道说你觉得机战该弄个击坠5就ACE?难道每关就出来几个boss玩玩么...
  • R
    RYVIUS
    击坠不代表杀掉呀,没看杂兵被击爆台词里经常有\"脱出\"的...
  • t
    tasuku
    给有爱人士准备的,让自己喜欢的人物上top3,然后看着就很舒服啊....

    没必要取消,设置成可以关闭就照顾大多数玩家了。

    总得来说还是成就感的一种,看着自己喜欢的,但是在原作中又不是特别出彩的人物在击坠数上甩开那堆逆天人士一大截是很有爱的.....

    不过不得不说的现在这堆血牛boss很恶心,恶心得让人想吐,还是怀念ALHPA时代的和敌方boss相互秒人.......
  • 熊猫阿黑
    最主要的是头像啊头像

    没办法,真实系除了UC三NTW五小强以外基本都可以忽略不计,但很多超级系的人的脸实在不好看

    黄大河?除了剧情需要,都在格纳库擦地板。
  • C
    Chao
    ACE应该提高到三位数,可以缓解现在ACE廉价的情况
  • M
    Meltina
    不觉的,非常喜欢这个数字
    没事看着击坠数排名是很乐的事情,可以看看自己对这些人物的使用
    以前的机战没最近的系列那么便利可以直接看排名,但是通关的时候会按击坠顺序介绍人物
    非常开心
  • h
    hamartia
    大多机战只显示第一名

    而3A则显示前三名,让人想到了经典的四老人RMB

    不要对什么都那么心存芥蒂,习惯了你会觉得很有爱
    比如这次Z我就要把桑德曼扶植上头号ACE的宝座
    1米88的身高+富豪家产+速水声=美男子
  • 柊要芽
    鸭子的击坠数啊……有点想笑
  • e
    eva02eva02

    我方几十号NB机体
    敌方就百来号杂兵机

    非要这样才好玩吗
  • 七少
    天天看民工
  • 提督的决断
    熟练度才鸡肋.....一点喜感都米有.........
  • 蔻蔻玛莲
    熟练度毒瘤
    击坠数就是爱的体现


















    虽然对于FPE不过是E703而已
  • 逝水
    刚好相反,非常喜欢这系统,应该发扬光大才是。就像XO的成就点一样,是让人产生自我满足的东西。
  • 瓦拉几亚之夜
    问题是我喜欢的人物至少有一个排,可却只能整天盯着一张脸看
  • a
    asuka
    击坠数确实有爱。不过我觉得最好去掉50ace的设定或是换其他系统。
    每次玩机战,总是优先把主力的那些机体一点一点拖上去以致于一毛不拔到完全不让非主力击落一架机体。先到ace的主力则基本不再让他继续涨击落数,直到全主力ace为止。这种追求尽速全主力ace的打法实在是件非常憋屈脱力的事。基本上我玩机战都是从全主力ace开始才算真正玩得爽快的,而这时通常流程所剩不多了。
  • M
    Meltina
    可以直接在人物一览里排列
  • 展谦昂
    作为种白俺弱弱的问一句,楼主与您楼上的人谁提到黄大河了么……
  • 真红之闪电
    UC那个设定才叫扯。。。你去翻翻ZION的ACE记录……一堆80以上的……
    按照5架算……基本后期战役出场的都是ACE
  • t
    tasuku
    打法不同,我现在就喜欢堆那么几台有爱的机体,其余的爱少一点的主力就自然发展了,除非是4X的击坠数才专门去培养一下...



    楼上,我记得你们吉恩一年战争时期的TOP 10的后几位也就几十台的击坠数吧......
  • K
    Kyo.C
    话说这次估计很多人都不经意把花痴桂搞成ACE了吧
  • s
    saverok
    看花痴桂好久了。。这丫随便改改武器就坐定老大了。。2个僚机更是全套服务

    不过现在小屁孩出map了。。马上可以换看兰顿了。。

    卡罗多真不争气啊。。dx一上来反而没随时可用all。。
  • 刹那.F.清英
    那你就让你喜欢的人多击坠啊,那不是有事可干了?
  • r
    reinn
    鸡肋?

    50击坠就换出击气力+5,100击坠换气力+10还不逆天吗?莫非大家都以为每个PILOT能无限修PILOT特技吗?

    OGS里面:
    SP回复
    集中力
    130气+攻击力1。2倍
    气力上限突破

    外加初始默认技能,6个空当满满的,哪里有地方弄斗争心……

    而且关键在于ACE提供的ACE特技,威姐姐的+20%CRIT直接让她的实用性大幅度UP,金不换阿。
  • 雨鱼
    本来就不鸡肋,有了ACE BONUS就更不鸡肋了
  • 好人卡
    先把熟练度砍了再说
  • r
    reinn
    熟练度完全是为了达成真结局,对玩家提出更高挑战,这很好。

    ACE明显是想突出战斗英雄,配合多样的ACE 特技能,让重玩性增加。

    两者我都喜欢。
  • l
    liuxiaoyan23
    击坠过50有奖励的系统很不错 让人多了个动力 而且奖励的不同哦突显了人物的个性 值得发扬光大
  • 红白
    为了防止他抢了我的卡罗德的ace大头我把他放候补了……










    可现在还是排前五……
  • 银色的永生
    击坠排名就是为了爱啊……其他的奖励都只是附属品而已……
    熟练度毒瘤+1,一直算算算,爽快度大减,有爱养成也没机会做……
  • k
    krit
    ...
    个人觉得非常鸡肋...
    希望能再次出现2动...
    哪怕是300架,400架也好啊...
  • y
    ylgtx
    lz的意思是每关只出来几个敌人,然后血都爆厚才好吗.
  • 久保带人
    都是这年头机战机战的叫惯了,把超级这两个字都忘了,人不能忘本呐
  • 飚狼敢达
    一周目达成这个的成就感,没击坠数如何体现啊?
  • 八口
    基战Z为什么没有ACE奖励了...多好的设定啊