只狼其实只有冥助才是真正的鸡肋系统吧
- Trompete冥助的概率是不能主动提上去的,所以其实还是不敢死,最多有一小点概率的保险……
保住了你也不会觉得很感激,保不住也理所应当因为概率不高…………
而且目前感觉,龙咳真的只影响冥助概率,其他屁事没有,吓唬人的 - Gymnopedie冥助确实没啥用
龙咳还是有影响的 - Trompete打完手上还捏着10个,我觉得还不如在变若那开个选项送给她呢,还能作为生命能量不是
- 盖·福克斯
冥助是龙咳系统的一部分。
但不知道什么原因导致龙咳的存在感很低,其负面影响只能导致支线无法进行,而且还可以用龙露治好。
感觉就像是被砍掉了一部分似的,不太完整。
我个人猜测可能原本计划是龙咳对NPC的生死会有影响,但是后来出于某种考虑改掉了,导致现在这个系统的存在感薄弱。
单说现在的冥助的话,你把它当成个添头还是可以的,至少我身揣巨款被冥助救过两次,从佛像处复活看到冥助字样还是挺开心的。 - 哈罗死亡惩罚都是个鸡肋,更别提冥助了
- Katkan_Ivan想起刚发售那会大家小心翼翼的 怕死多了出个badEnd
- センコウ
我记得之前看说龙咳严重,甚至NPC会死,治疗龙咳的道具非常珍贵,而且一个只能救一人
- 盖·福克斯
其实真这么搞的话我觉得对玩家来说太不友好了。
每次死心理压力都更大一分,打着打着说不定心态就崩了。 - センコウ
我还记得好像是说复活才龙咳,结果正式游戏开荒是直接死的,结果咳的飞快,后面反而告诉我你原地复活反而不会咳
- 叶雾设计成帮助NPC会增加冥助概率,最高能达到70%左右
治龙咳每次只能一次治一人
这样还算有点意义 - 维克塔利昂和我一样,傻乎乎地直接死,赤鬼打完咳了三个
- mandora
大小钱袋有购买上限,而经验压根就没保存手段,冥助那30%机率跟没一样
纸人跟银子弹一样越来越贵,变相逼着人去刷钱,然而后期怪也才掉那么点金币...想效率纸人也得消耗,真心有病
而多周目想全加点也不现实,后期升级经验又多,死一次就白打,采取的点数制,技能点不够经验你还用不掉,这还不如改成老战神那种经验蓄能池,随时给,给满才能点出技能起码不怕经验浪费掉 - hollow龙咳和之前放出消息完全不是一个东西,估计是原来那个思路太打击玩家热情被砍了吧
- acejoe商人买完了就没了
- TentacleSaya经验只要提升一个等级以后 再怎么死都不会掉级 也算是个变相保存的方法了吧
- mandora
当后期或者多周目要点需求5/6技能点的大技能时候这个保存法就不太顶用了
- mandora
龙咳还会触发各种独有新对话 这是狼学福利啊
一直咳一直爽 - 千本blur纸人涨价机制是怎么搞,买多了就涨还是推流程就涨?
- 哈罗真的只是吓唬人。。。
- 空罐子流程决定
- 千本blur那我先去刷一千个..
- 萱时令不常死的话还是挺惊喜的
昨天没推主线打boss 一直在逛地图 所以基本没死 身上的负担忘了换成钱袋 一次不小心被小怪围殴连控到死…
冥祝两个字出来的时候我都快哭了
这系统挺棒的 本意感觉是玩家如果平时多为npc跑跑腿就能减少自己的死亡惩罚 但最终没能完善好 - 久島鴎
总是在我被boss日的时候出冥助
- 北卡厨王你这么一说有点道理,龙咳的时候,提示你谁在咳嗽直接用的一个道具 咳嗽声。这个处理感觉很不自然,似乎是临时加上去的功能,来不及写复杂逻辑和ui直接借用背包系统的功能实现的。
- qqq2142冥祝有个屁用
路上小兵又没啥难度
我打boss都是死的不能再死了诶你给我个冥祝有几把用啊 - 陈玉礼冥助的几率应该不仅仅是字面上写的 我摸地图基本不会死 没有人龙咳的前提下 死在精英和boss手里头两次大概率触发冥助
- a2042312冥助上限改成100%每次死亡都掉20%就能有存在感了,现在这样只是为了做任务用一下。
- littlebuster冥助应该是改过了,当初试玩时候我看几率有40%,正式版最高就30%,之前的系统可能完成npc任务会涨,但龙咳会导致npc死亡吧,想想还是现在这样好,死亡没那么有负担
- 带翅膀的饺子
- shimotsuki14现在有点钱宁可溢价10%换成钱袋放身上
- DLSDFY
- woodcoin有几次钱被打到个位数的时候出冥助....