星战的招架系统是不是很鸡肋?

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    aruruu
    完美招架除了能秒冲锋队,断清洗兵连招,还有别的用途吗?大师难度,进度到第二次打二姐,招架之后只能平砍一刀,多砍一刀二姐就霸体糊脸了,被这样怼死无数次。但是放弃招架改用闪避一次就过了,所以打BOSS正确的姿势是学黑魂闪避抓硬直刮痧吗
  • 白猫MKII
    是用r1上去蹭刀
  • S
    Seraphoenix
    加特林兵,完美招架一次,就能把后续的光束全部反弹(可能是双头限定)。如果加特林兵身边有其它小兵,会被全数弹死。
  • 放大镜
    达索米尔进门第一个怪,连续格挡3次可以直接处决。同模型的BOSS怪连续格挡2次可以骗出红光攻击后打木桩
    坠毁地点那个BOSS也是格挡比闪避容易,因为地形十分卧槽闪避一不小心给逼到墙角就可以等着点重生了
    然后小蜘蛛有一个前摇很长的技能完美格挡之后也可以直接处决,大致就这么多了?

    人形精英/BOSS战主要是因为格挡扣条子的效率其实不如连招一顿莽,就算被弹开也有足够的反应时间,适度猛攻比等对面喂招弹反快不少

    这游戏的战斗系统跟波斯猴子一样属于游山玩水的赠品,在同类型赠品里算比较有良心的,不能要求太多
  • 无攻不受鹿
    打boss不就是等红光然后二刀流攻击吗
    这游戏做的有点分裂,双刃重群体,所以二刀流是个强力单体,结果太强了导致单刃完全没啥用了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    aruruu
    感觉这游戏难度纯靠堆怪和车轮战,我现在打到第三章被抓去斗兽场,硬是打出仁王一周目硬刚孤高刀匠的感觉除了最后白给的BOSS

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • t
    thecatnie
    星战这战斗系统就是典型的欧美动作游戏思路,什么招架,弹反,闪避我都做了,但是用没有用,好不好用我就不管了,反正我都给你了