职业及组队篇
职业组合实在太多了,我也只是简单列出一些自己的职业心得
剑士职业评价:游戏里的第一个职业,但是真正要发挥威力实际上要到游戏末期,相当高端向的职业,吃装备吃的很大。一个装备过硬、搭配合理的link剑士在末期队伍里起着决定性的作用。基本是和印术还有帝国捆绑的职业。在队伍里属于dps职位。最好玩也是最有意思的一个职业。
剑士基本可以分为纯物理流和link流两种方向。物理流一般+夜贼、+城塞、+武士,link流一般+印术、+帝国。
物理方向:+夜贼的剑士其实并没有太大的提升,夜贼最强力的残渣和追影两个技能作为副职的话提升并不明显,剑士Luk又是全职业垫底的,飞刀系也不适用。实际上有提升的只有强化速度而已,所以不太推荐这种组合
+城塞纯粹为了生存强化,整体效果不如城塞+剑士强,中前期不太推荐。但是游戏末期城塞逐渐被边缘化,可以考虑这么组合下把城塞踢出队伍然后加个dps。主要走盾击、物理路线,完全放弃link,强化生存,城塞出护卫和防御。
+武士纯物理系的剑士可以说是冷门,武士的罗刹+蓄力,加上剑士本身的先锋+先驱,如果队伍里有人上衰身的话效果还是可观的,但是因为物理系职业可选择是在太多,而这种物理剑极限输出需要的buff又多,在杂鱼战时并不能很好的发挥,所以不太推荐这种组合,如果硬要走物理系剑士的话,副武士应该是最好的选择了
Link方向:+印术link剑士搭印术,这个绝配组合倒是后期高伤秒boss的不错选择。放弃防御加点,纯强化link系,然后搭配印术的被动强化,成型后如果队伍里有炮剑或者印术的话整体输出会提升一个层次。装备方面则要尽量去强化ELM。加点示例:
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主要输出手段是先锋buff一次、link增加buff第二次,然后让队伍里的印术丢圣印或者方阵丢衰身,然后link后让印术和炮剑开轰。满buff后秒掉扭曲树也不是问题。
+帝国基本和副印术一个套路,炮剑这边放弃炮,只强化隼眼、回tp、属性攻击,点1点扩散碰彩头。主要也是link流输出,比起副印术虽然伤害方面略有降低,但是持久方面有明显提升,弱点回tp和杀敌回tp可以让你在暗国迷宫里走的更远一些
其他副职:
+舞者Lz试用过几次之后就放弃了,剑士本身buff就多,再副上跳舞就不要打了…不过剑舞的效果算是不错,配合扇舞生存能力也有提升,如果走这条线路的话还是推荐物理系。霞舞因为Luk的原因,基本不会出眩晕……
+狙击没用过…不好评论
+方阵、医师放弃吧…TEC和LUK实在太烂了
夜贼职业评价:人气相当高的职业,特点是无脑高伤,末期各种秒boss,有了伪装和自动伪装生存能力中上。速度高,满级配饰品或者吃几个宝典99AGI压力不大。如果队伍里有方阵提供debuff和解魔の札的话会在短时间内爆发。基本是和方阵捆绑的职业。在队伍里属于dps职位。
夜贼的定位就是dps,如果单纯强化飞刀作为debuff职位的话就有些大材小用了,所以在选择副职的时候应该尽量以增强攻击能力为前提考虑。
+剑士没太大意义,纯粹是为了强化生存能力,不如副城塞,如果用了盾反而本末倒置,剑士的攻防一体可能算是比较有意义的技能。
相比纯强化生存能力的副战士,不如来玩link,因为AGI很高,所以能在第一时间link。不过如果这么配的话tp续航非常吃力。总之是个人不太推荐的配法
+城塞个别boss会比较有用,第一时间扔防御阵型和神圣加护,其他时候基本没太大意义……
+狙击这搭配我感觉比狙击本职还要暴力,弓竟然可以拿双手,扔完混乱小刀后风暴射击可以保证无miss。配合残渣,虽然暴击少,但是输出相当暴力。
+方阵不太好说,很多地方都推荐贼配方阵,lz在实验过多次后觉得这组合不如直接上武士来的简单暴力。不过如果队伍里没有方阵来debuff的话,这个搭配是不错的选择,如果副职是方阵的话,异常阵对夜贼的暗杀大师也会有加成。
+武士简单暴力。夜贼的最佳归宿。罗刹-蓄力-开突击burst-高速剑,如果队里有方阵上异常阵随便就打上w……再算上残渣的追加伤害,秒各种boss没商量,加点也简单明了。食いしばり配合夜贼自身的伪装让生存毫无压力。
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+医师没意义
+印术没意义+1
+帝国没意义+2,就算取残渣的特效也没必要用炮…不说agi拖后腿,命中也是大问题
+舞者没配过,但是luk不算低,霞舞效果应该不错
方阵职业评价:树4的神职业,专职debuff,有辅助回复手段,心得配合tplink让tp永远不会低于90%。Debuff分为异常状态系和封系,主要是为了配合队伍里的夜贼和狙击,两系最好取其一,不然技能点会非常紧张。方阵可以说是游戏末期不可缺少的职业,队伍里可以没城塞可以没医师,但是少了方阵你会寸步难行…这话绝不是随便说说,暗国里经常会遇到ライデンジュウ、大王ヤンマ这两种怪,前者各种抗性防御高的吓人,有其它怪死了还会变身,这时候上个毒阵可以直接搞死。后者则是抗物理,方阵的tp永远不会低于90%,比起法爷这种轰几下就要回去睡觉实在是方便多了。
至于副职搭配方面,因为方阵本身的技能点非常紧张,所以搭配各种副职都不是很出色,比较有特色的就是搭配医师和印术。
+医师后基本可以扛起队伍里healer的角色,貌似除了冥龙和没有弱化过的扭曲树,其他所有boss问题都不大…本身阵回复大约有100回复量,爆掉血脉全员回600+,阵上完了还可以抽出手来解解状态。末期组队思路:帝/印、帝/印、剑/印、印/医、阵/医,可以算是比较极端的输出组合了。
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+印术算是比较不错的选择,印术的TPカット可以进一步让本身就不缺tp的方阵无论在什么情况下都不会为tp发愁,尤其是在放解魔の礼时出一个tp节约,实在是划算。点出三圣印、符文之盾、TP上限和节约即可,剩下的点数可以专心加到本职这边,稍作选择可以同时出封阵和异常阵,算是最大化榨取了方阵的职业价值。
其他副职:+剑士没意义…没任何增益
+夜贼实际试验中,待评
+城塞纯粹强化生存能力,不过方阵本身在后排就不太容易死,副上城塞也不过hp多点而已
+狙击没组合过,不过狙击的观测占用全体的buff位置,本质的解魔+狙击的封印应该还不错。
+武士没意义+2,虽然罗刹-罗刹取消可以回tp,但是方阵本身并不缺那30点tp不是么。
+帝国没意义+3,炮剑对方阵没任何增益
+舞者也算是一种选择,可是方阵本身的阵还摆不过来,你真的确认要去跳半吊子的舞么……?
帝国职业评价:高伤职业,满buff后一炮送三龙回家也不是问题。但是spd和命中是硬伤,尤其是满buff后一炮miss实在是

本身技能虽然分为属性和物理两系,但是所有技能都是物理+属性两种属性,所以无论强化atk还是elm都会享受到加成。在队伍里处于主力输出的位置。因为印术的圣印对属性炮提升非常可观,所以如果想最大化输出的话一般和印术还有link剑捆绑。
在输出方面有自己的节奏,打炮—排热—xxx—充能—打炮,或者打炮—利锋—冷却—充能—打炮,可以任意选择。
物理系加点:
+剑士的话其实也可以副link剑,但是这就有一些本末倒置了,所以还是物理剑对炮剑提升较高一些,尤其是先锋的加成可以让炮剑spd这个硬伤得到明显改观。副物理剑的话基本可以放弃防御,走纯暴力浪漫流,至于出不出OverDrive则全凭个人爱好。
+武士也是一个不错的选择,罗刹和蓄力的加成比剑士的先锋+先驱要高一点,而且有咬紧牙关来保命, 整体略强于副剑。输出节奏也相对随意一些。总之如果走物理系的炮剑的话,副武士应该是最佳选择了。
属性系加点:+印术是属性系唯一的选择,如果队里有其它印术的话可以省去9点圣印加到充能上对伤害提升比较明显,如果没有其他的印术的话则需要自己上圣印,让加点非常紧张。属性系基本放弃了OverDrive和加速驱动,利用三属性炮来输出。
其他副职:+城塞单纯的强化生存能力,炮剑就是走极端伤害,所以这种平庸的增益取不取完全看个人爱好吧
+夜贼也算是一种选择,但是因为夜贼的残渣作为副职加成实在有限…所以效果并不明显
+其他职业感觉并没有太大的意义…对本职提升也不明显,所以不推荐