貌似这游戏很小众?世界树4的一些经验谈

  • I
    Iyx
    职业及组队篇
    职业组合实在太多了,我也只是简单列出一些自己的职业心得

    剑士
    职业评价:游戏里的第一个职业,但是真正要发挥威力实际上要到游戏末期,相当高端向的职业,吃装备吃的很大。一个装备过硬、搭配合理的link剑士在末期队伍里起着决定性的作用。基本是和印术还有帝国捆绑的职业。在队伍里属于dps职位。最好玩也是最有意思的一个职业。
    剑士基本可以分为纯物理流和link流两种方向。物理流一般+夜贼、+城塞、+武士,link流一般+印术、+帝国。
    物理方向:
    +夜贼的剑士其实并没有太大的提升,夜贼最强力的残渣和追影两个技能作为副职的话提升并不明显,剑士Luk又是全职业垫底的,飞刀系也不适用。实际上有提升的只有强化速度而已,所以不太推荐这种组合
    +城塞纯粹为了生存强化,整体效果不如城塞+剑士强,中前期不太推荐。但是游戏末期城塞逐渐被边缘化,可以考虑这么组合下把城塞踢出队伍然后加个dps。主要走盾击、物理路线,完全放弃link,强化生存,城塞出护卫和防御。
    +武士纯物理系的剑士可以说是冷门,武士的罗刹+蓄力,加上剑士本身的先锋+先驱,如果队伍里有人上衰身的话效果还是可观的,但是因为物理系职业可选择是在太多,而这种物理剑极限输出需要的buff又多,在杂鱼战时并不能很好的发挥,所以不太推荐这种组合,如果硬要走物理系剑士的话,副武士应该是最好的选择了
    Link方向:
    +印术link剑士搭印术,这个绝配组合倒是后期高伤秒boss的不错选择。放弃防御加点,纯强化link系,然后搭配印术的被动强化,成型后如果队伍里有炮剑或者印术的话整体输出会提升一个层次。装备方面则要尽量去强化ELM。加点示例:

    主要输出手段是先锋buff一次、link增加buff第二次,然后让队伍里的印术丢圣印或者方阵丢衰身,然后link后让印术和炮剑开轰。满buff后秒掉扭曲树也不是问题。
    +帝国基本和副印术一个套路,炮剑这边放弃炮,只强化隼眼、回tp、属性攻击,点1点扩散碰彩头。主要也是link流输出,比起副印术虽然伤害方面略有降低,但是持久方面有明显提升,弱点回tp和杀敌回tp可以让你在暗国迷宫里走的更远一些
    其他副职:
    +舞者Lz试用过几次之后就放弃了,剑士本身buff就多,再副上跳舞就不要打了…不过剑舞的效果算是不错,配合扇舞生存能力也有提升,如果走这条线路的话还是推荐物理系。霞舞因为Luk的原因,基本不会出眩晕……
    +狙击没用过…不好评论
    +方阵、医师放弃吧…TEC和LUK实在太烂了


    夜贼
    职业评价:人气相当高的职业,特点是无脑高伤,末期各种秒boss,有了伪装和自动伪装生存能力中上。速度高,满级配饰品或者吃几个宝典99AGI压力不大。如果队伍里有方阵提供debuff和解魔の札的话会在短时间内爆发。基本是和方阵捆绑的职业。在队伍里属于dps职位。
    夜贼的定位就是dps,如果单纯强化飞刀作为debuff职位的话就有些大材小用了,所以在选择副职的时候应该尽量以增强攻击能力为前提考虑。
    +剑士没太大意义,纯粹是为了强化生存能力,不如副城塞,如果用了盾反而本末倒置,剑士的攻防一体可能算是比较有意义的技能。
    相比纯强化生存能力的副战士,不如来玩link,因为AGI很高,所以能在第一时间link。不过如果这么配的话tp续航非常吃力。总之是个人不太推荐的配法
    +城塞个别boss会比较有用,第一时间扔防御阵型和神圣加护,其他时候基本没太大意义……
    +狙击这搭配我感觉比狙击本职还要暴力,弓竟然可以拿双手,扔完混乱小刀后风暴射击可以保证无miss。配合残渣,虽然暴击少,但是输出相当暴力。
    +方阵不太好说,很多地方都推荐贼配方阵,lz在实验过多次后觉得这组合不如直接上武士来的简单暴力。不过如果队伍里没有方阵来debuff的话,这个搭配是不错的选择,如果副职是方阵的话,异常阵对夜贼的暗杀大师也会有加成。
    +武士简单暴力。夜贼的最佳归宿。罗刹-蓄力-开突击burst-高速剑,如果队里有方阵上异常阵随便就打上w……再算上残渣的追加伤害,秒各种boss没商量,加点也简单明了。食いしばり配合夜贼自身的伪装让生存毫无压力。

    +医师没意义
    +印术没意义+1
    +帝国没意义+2,就算取残渣的特效也没必要用炮…不说agi拖后腿,命中也是大问题
    +舞者没配过,但是luk不算低,霞舞效果应该不错


    方阵
    职业评价:树4的神职业,专职debuff,有辅助回复手段,心得配合tplink让tp永远不会低于90%。Debuff分为异常状态系和封系,主要是为了配合队伍里的夜贼和狙击,两系最好取其一,不然技能点会非常紧张。方阵可以说是游戏末期不可缺少的职业,队伍里可以没城塞可以没医师,但是少了方阵你会寸步难行…这话绝不是随便说说,暗国里经常会遇到ライデンジュウ、大王ヤンマ这两种怪,前者各种抗性防御高的吓人,有其它怪死了还会变身,这时候上个毒阵可以直接搞死。后者则是抗物理,方阵的tp永远不会低于90%,比起法爷这种轰几下就要回去睡觉实在是方便多了。
    至于副职搭配方面,因为方阵本身的技能点非常紧张,所以搭配各种副职都不是很出色,比较有特色的就是搭配医师和印术。
    +医师后基本可以扛起队伍里healer的角色,貌似除了冥龙和没有弱化过的扭曲树,其他所有boss问题都不大…本身阵回复大约有100回复量,爆掉血脉全员回600+,阵上完了还可以抽出手来解解状态。末期组队思路:帝/印、帝/印、剑/印、印/医、阵/医,可以算是比较极端的输出组合了。

    +印术算是比较不错的选择,印术的TPカット可以进一步让本身就不缺tp的方阵无论在什么情况下都不会为tp发愁,尤其是在放解魔の礼时出一个tp节约,实在是划算。点出三圣印、符文之盾、TP上限和节约即可,剩下的点数可以专心加到本职这边,稍作选择可以同时出封阵和异常阵,算是最大化榨取了方阵的职业价值。
    其他副职:
    +剑士没意义…没任何增益
    +夜贼实际试验中,待评
    +城塞纯粹强化生存能力,不过方阵本身在后排就不太容易死,副上城塞也不过hp多点而已
    +狙击没组合过,不过狙击的观测占用全体的buff位置,本质的解魔+狙击的封印应该还不错。
    +武士没意义+2,虽然罗刹-罗刹取消可以回tp,但是方阵本身并不缺那30点tp不是么。
    +帝国没意义+3,炮剑对方阵没任何增益
    +舞者也算是一种选择,可是方阵本身的阵还摆不过来,你真的确认要去跳半吊子的舞么……?


    帝国
    职业评价:高伤职业,满buff后一炮送三龙回家也不是问题。但是spd和命中是硬伤,尤其是满buff后一炮miss实在是本身技能虽然分为属性和物理两系,但是所有技能都是物理+属性两种属性,所以无论强化atk还是elm都会享受到加成。在队伍里处于主力输出的位置。因为印术的圣印对属性炮提升非常可观,所以如果想最大化输出的话一般和印术还有link剑捆绑。
    在输出方面有自己的节奏,打炮—排热—xxx—充能—打炮,或者打炮—利锋—冷却—充能—打炮,可以任意选择。
    物理系加点
    +剑士的话其实也可以副link剑,但是这就有一些本末倒置了,所以还是物理剑对炮剑提升较高一些,尤其是先锋的加成可以让炮剑spd这个硬伤得到明显改观。副物理剑的话基本可以放弃防御,走纯暴力浪漫流,至于出不出OverDrive则全凭个人爱好。
    +武士也是一个不错的选择,罗刹和蓄力的加成比剑士的先锋+先驱要高一点,而且有咬紧牙关来保命, 整体略强于副剑。输出节奏也相对随意一些。总之如果走物理系的炮剑的话,副武士应该是最佳选择了。


    属性系加点:
    +印术是属性系唯一的选择,如果队里有其它印术的话可以省去9点圣印加到充能上对伤害提升比较明显,如果没有其他的印术的话则需要自己上圣印,让加点非常紧张。属性系基本放弃了OverDrive和加速驱动,利用三属性炮来输出。

    其他副职:
    +城塞单纯的强化生存能力,炮剑就是走极端伤害,所以这种平庸的增益取不取完全看个人爱好吧
    +夜贼也算是一种选择,但是因为夜贼的残渣作为副职加成实在有限…所以效果并不明显
    +其他职业感觉并没有太大的意义…对本职提升也不明显,所以不推荐
  • 小鸟游泉
    lz纯福利,这么用心的心得这游戏一直还没入,先问下比起前几作来素质如何?
  • l
    luoyianwu
    美版下个月就来了 太赞
  • I
    Iyx
    如果你能接受3代的话,4代比起3代是进步,无论系统还是画面

    当然3代的副职也是让人诟病的系统之一…
  • 小鸟游泉
    那过阵子可以考虑入来玩下了,真女神4不知道啥时候出啊
  • 任青牛伯伯
    素质极差,系列之耻
    迷宫大缩水,一个迷宫只有3层,整个游戏一共3+3+3+3+1+3,16层,小迷宫纯属灌水
    职业大缩水
    怪物大缩水,大概因为3D化的关系,怪物数量极少,很多怪物用同一组模型,换个颜色就出来,为了凑数,BOSS的触手也算一个怪物
    道具装备素材大缩水,职业和怪物缩水,必然导致这几个缩水
    难度大缩水,前面几个缩水必然导致难度缩水
    剧情一塌糊涂,虽然这游戏不玩剧情,不过这剧情好像是阉割后的产物,突然就去打最终BOSS了,突然就大团圆了

    优点只有画面好,各种细节更人性化,音乐也还可以
    总之很糟糕,是2012年我最失望的游戏,5代要持币观望一下,再这样就没什么好支持的了
  • 小暮宗一郎
    楼主写这么多辛苦啦……不过有些东西是错的,比如雷龙的即死是所有队员的buff加起来大于7个时触发,冥龙的咒缚如果某部位封耐性超过100%就绝对不会成功(也就是装备栏部位封耐性的特效达到10个,后排可以利用这一点把头封回避掉)。另外对职业的评价未免有失偏颇,比如舞者在三龙战中有burst save+burst积蓄增加,所以往往可以用属性盾封住所有的吐息;城塞在LUC、AGI够高的情况下如果有剑士和术士的被动技能辅助三龙全程拉全体也没什么问题。另外对于两个大boss的秒杀技能用ジオンインパクト都可以打消。
  • I
    Iyx
    感谢提醒已经补充进去了,很多地方都只是我一个人摸索的,必然会有偏颇

    这游戏讨论的地方实在不多,翻wiki也很片面
  • f
    fenix1611
    目前还在慢慢攻略ing的路过,
    方阵+弓箭在后排射箭封boss很好用

    顺路球问一下盗贼最后一个被动 闇讨master 是做什么用的?
  • I
    Iyx
    每次对方中特殊状态,攻击上升。
    可多次叠加,上限200%,死后清回初始值。
    副职方阵的话也会触发,但是队伍里其他人上异常状态我没计算过
  • 3
    314666210
    一点都不小众啊.....当年GBA上最爱之一
  • h
    hello0607
    gba?
  • K
    KireiG
    GBA喷了!

    从反复刷方面看貌似差了3不少,希望下次能更诚意满满
  • a
    arion_00
    GBA没有这游戏。。。。。。
  • M
    MR.KAZE
    目前第三迷宫挣扎中,先顶再看
  • 任青牛伯伯
    小众是小众,也不是没人玩,只不过这个游戏已经出来大半年了,现在说没人讨论不是扯淡吗
  • 3
    37000000
    太硬派了,所以玩的人少
  • j
    jojowgba
    开始打觉的比前几代简单
    打剧情的时候每个boss都刷到差不多LV了才去打,所以觉的压力
    剧情过了去刷三龙开始吃瘪
    用最传统的队形
    没有方阵没有夜贼
    过了剧情就没动力打了
    直接出掉了
  • i
    iceprince10
    刚准备买,感谢楼主攻略,另外某平行世界的gba,喷了
  • l
    lhh_ah
    4代比以前简单好的,暗国和以往的六阶比地图设计太弱了
    不过副职系统修正的不错,比3代好多了
  • 任青牛伯伯
  • 无知道士
    我就记得3代的副职业系统很破坏平衡
  • 小鸟游泉
    不知牛波波评价最好的是哪一作?
  • s
    suika
    +夜贼没意义+1,不如贼/阵划算

    这个我怎么说呢
    不知道楼主有没有试过,方阵双刀
    每把武器上都是各种异常(比如石化,即死)+3封+扩散
    暗殿的杂兵战和Foe都会轻松很多
  • I
    Iyx
    这个真没试过,也是盲点

    方阵的抑制burst难道对武器也有加成么……我去洗点体验一下,多谢提醒
  • 任青牛伯伯
    1最好
    2有恶性bug
    3开始缩水
    4大缩水
    只有1比较稳定
  • l
    luffyzhou
    已定美版~
  • s
    scf22
    到现在为止有没有打无弱化虫子成功的案例?
  • s
    snoopys
    1最好个P,系统设定各种没人性,各种别扭
    硬派不是拿折腾恶心人来标榜的
    以前还没地图呢,现在要不要出个完全地图的游戏来恶心一下
    你做个手绘地图方式考个古倒是还有点乐趣

    4算修改了大部分没人性设定,属于最适合玩的一代了

    基本没有卡点,都能顺利的打下去

    各种异常实在太不稳定
    前期打boss我全靠舞娘/夜贼多段攻击+武士/战士的多段link,一轮一般8-10次输出
    后期靠炮术/法师+武士/贼的高技能爆发去秒
  • 任青牛伯伯
    4人性化是值得肯定的,但整个游戏各方面的全面的缩水是不能原谅的,这比不人性化更不能忍受
  • 小暮宗一郎
    99引退99+宝典MAX好像已经有安定打法了,不过要刷的太多我还没试……还有无引退无boss武器的打法
  • S
    Serika
    综合来看,没有BUG的2代最好
    所以2代美版最好
  • ティムロス
    如果不算BUG,2代大概是我玩得最开心的一代。3代是我最喜欢的一代。4代确实有点赶工偷懒。
    无弱体虫子当时没过掉,不知道现在怎么样了。

    顺便支持一下楼主。
  • l
    lhh_ah
    2代最喜欢,4代最舒服,3代怎么说呢,很新颖但是副职系统很讨厌
    1代我没通
  • p
    partier
    http://v.youku.com/v_show/id_XNDY0NzQzOTIw.html
    无弱化打boss不知道是不是这个,我才打到三章
  • r
    redsouris
    1代难度真没有多大,因为有泉水喝
    难度都在隐藏迷宫了,不过后期也有舞者可以保证TP打持久战
  • s
    snoopys
    没什么比没人性的恶心设定更恶心的东西了,我1都打完了还是必须要说,太TMD恶心了!
  • s
    snoopys
    我用的那个不需要弱化,其实我也没用过
    link+连击可以提供非常稳定的输出,初期回复量可以用方阵+牧师的组合来补,加上前排的骑士坦克,没啥难度才对啊
  • s
    snoopys
    1不是难,是设定恶心
    比如几层才一个传送点,隐藏门的地方都很奇怪,就算有还要兜圈子,天赋树乱七八糟,必须要出采伐队才能赚钱凑装备因为采伐太占点数等等
  • s
    suika
    1上手绝对算难的,我记得那阵子一群人哭着诉说自己在第一层被大山猫给团灭的经历。以及一群人狂叫第二层的角鹿FOE坑爹。

    个人觉得,到了第六层之后,杂兵战的难度就上去了。不过这算通关后的隐藏层了吧。
  • s
    snoopys
    这是有点难度,但是也没难倒离谱的程度,假如是之前那个帖子常打巫术类型的玩家,基本都能接受的
    FOE是很多人不知道不要打的,直接上了吧

    说起来,4的FOE也太弱了……见谁杀谁啊
  • 小暮宗一郎
    4的FOE除了第四迷宫的火焰喷射器和第六迷宫的三南瓜之外还真没灭过……本身4代就已经把各种初见杀要素删的差不多了,再加上便利的burst技和三圣印,对付很多FOE还是有希望的
  • M
    MR.KAZE
    4的FOE太容易了,3的时候好歹第一个迷宫的FOE还得完了第一迷宫才敢去打,4的第二层开始就直接推FOE了......
    目前也就第三地图的FOE要躲一下,完全是因为我全员引退等级太低,可惜4有样东西叫金羊练级法.....
  • l
    lhh_ah
    2代上来二话不说把你丢迷宫里继承的话连药都不给才反人类吧
  • p
    partier
    四代目前打到三章,到现在一般存个档去打foe都能直接推掉,只有刚打完二章没去换装备,直接去三章大地图打冰螳螂悲剧了几次,和动不动就团灭的前三代相比四代对于我这种游戏苦手来说好太多了
  • 任青牛伯伯
    确实是这样,4代通关前的foe基本上都能在第一次见到时就直接推掉
  • r
    redsouris
    FOE明显2代最弱啊,前几层只要带个咒术攒必杀一发秒的
    4的话迷宫里初期迷宫FOE不是那么反人类,有准备可打(还安排了NPC提示你打法),但也不是随便杀的程度,没个挑拨误导丫也可能顺手一巴掌拍死你后排……
    而且大地图那些明显比迷宫的强几个档次
    简化练级是好事,一个鼓励引退洗点的系统偏偏练级困难肯定是不合适的