3A咋样我不知道,夜之城这种体量的布景应该挺久后无来者了

  • a
    acejoe
    2077地图布局太乱了,除了恶土和工厂区这种,没有那种一个区有一个区的特点,歌舞伎区和瓦伦蒂诺那块……区别很大吗?
    而且光是一个区里,也没有区分度,住宅区,商业区,贫民窟,小贩街夜市这种,摆的很乱,除了那个歌舞伎的下沉市场,别的地方完全记不住。
    简而言之没有那种真•城市的感觉,但是美术又堆的极其好看,很矛盾的感觉。
  • 8
    8400gs
    10年前我用手机上网聊天看视频看小说偶尔玩玩游戏

    现在还是干这些事情

    差最多的是手机支付这块,其他的话,现在的应用很多只是10年前的加强,没有太多突破性的
  • C
    Colure
    有梦是好事
    为什么螳螂刀爬墙没了,我觉得不是做不出来,而是烂尾楼太多不能做出来,没有飞车同理
  • w
    wing233
    我也觉得很多都是胡乱堆砌的,特别是路上的AI,还不如15年前的山口山
  • w
    wing233
    对,基本上哪哪都长得差不多,AI就是往里面堆,15年前的山口山就做到了每个区域特色分明,哪怕是吃鸡地图都有这个有特点,我玩了70个小时了,根本就没什么让我特别印象深刻的东西,路也基本不认识,除了反复要去的少数地方
  • a
    acejoe
    但是随便到个地方,抬头一看景,我草,赛博朋克味爆炸了,高楼的广告下的贫民窟,就是完美的高科技低生活概念图。
    所以很矛盾,美术爆炸但是布局垃圾,但是支线任务做起来又很有味。
    日本街是唯一我觉得布局还行的地方,唯一有密布的人行天桥的区域。
  • d
    dumplingpro
    但7年后应该还在玩PS5和XSX

    PC和手机可以快速迭代,主机可以视为是固定死的。
  • d
    dumplingpro
    那需要真的抛弃旧主机,否则美洲豹CPU根本撑不住,强行优化BUG多得无法接受。
  • k
    ky怪
    我知道它是假的, 但这种感觉确实是第一次
  • U
    UmarIbnLaAhad
    去年那个Minecraft rtx的赛博都市倒是靠全光追震撼到了我,2077还差点事
  • 白左
    省吃俭用攒了钱换上了二段跳义腿, 在城里跳来爬去, 十分满意, 有点第一次玩刺客信条那种简单点快乐了

    见华子的剧情, 那场景真的是有被惊艳到, 仿佛身处《小倩》的鬼市, 又有点《パプリカ》百鬼行那种调调, 爽到

    可惜那段战斗一大堆bug很是出戏
  • c
    cyvery
    整张夜之城地图应该是2077里面成本最高的地方,我不信他们就用一次,而且现在挖出来里面仍有很多贴图模型留着没有补完,后面的dlc估计要补充,另外多人游戏肯定还是会复用很大一部分
  • z
    zhouaa
    游戏里缺少高空探索的内容 摩天楼都成了背景板
    背景上是2077年,玩的内容却是2007年 太没想象力了
  • 丹德里恩
    当你学会超级跳比车跑得还快的时候,就能好好体会夜之城的魅力了
  • 看脸
    后无来者我觉得过了,这玩意儿远达不到蒸汽男孩,降临之子,美国登陆月球之类的破产级别
  • 4
    403权限不够
    夜城的复用率低得吓人,就绀碧大厦那么大一个有内构的楼+庭院+后身,序章用一次就直接锁了…而且序章还没心情到处逛…
    昆3诺诚其实利用率挺高的啊,各种主线支线边边角角都跑了一遍,不懂夜城为啥做成这样
  • 谜の宝箱
    20年前,我玩汪达与巨像也是这么想的
  • y
    yinfu
    有cdpr这把自己营销炸的例子,至少以后有类似想法的大厂会掂量掂量自己的项目管理能力,搞这么大的盘子自己网上堆料裱花的能力能不能跟上,多大的本事做多大的事情
    这地图上浪费了多少场景啊
  • y
    yinfu
    所以对他们接下来的期待就是搞好横店的市政建设,开发施工中景区,增加旅游项目,培训好群众演员增强互动
  • 格林达姆
    从蹬墙跳螳螂刀被砍的新闻出来后我就知道这方面不妙了
    CDPR自己也发现要把立体地图做好太难了