[原创]怀旧与创新:有感于POKEMON绿宝石发售
- 全能的调原来是你写的啊
あげ - HEERO RAINIE玩此游戏的目的
我也是为了某秋 - 真.火引丹我是暴鲤龙&迷你龙的fans
- monkeyking洋洋洒洒一大篇
关键性的“怀旧与创新”却只有几句话
“口袋妖怪火红/叶绿不单单只是单纯意义上的旧作复刻.制作者使用了宝石版口袋妖怪的引擎,在GBA平台上对口袋妖怪第一作大幅度的强化.重续老玩家的旧梦同时,亦是拉拢了从GBA才开始玩口袋妖怪的新妖怪控.老玩家眼里,火红/叶绿是一次华丽的怀旧;新玩家把它当作全新的作品也无可厚非.。”
--这段话,把软件名称屏蔽以后可以适用于任何一个复刻游戏,太官方腔调的文字。
“每作绝对不是单单改个标题就完事了.GB上的第一作开始一直到现在的绿宝石,POKEMON更是以大版本之间的各有特色,继往开来.小版本之间的系统润色,人性化改善.一步步吸引玩家继续购买”
--这段话也是,可以适用于任何一个系列游戏。
口袋妖怪,说穿了和WE一样,都是人数在百万级别的fans向游戏而已。不过是固定fans的人数比其他游戏多太多而已。“新瓶装旧酒,旧瓶新酒”,是不是其实也和换汤不换药一个意思呢?
既然是“一个作品不断向完美进军”的过程,也许“怀旧与进化”的标题更适合本文。 - deathell这篇作文偏题,按0分处理[m][/m]
- sqf198159分,苦劳
- CrazySunshine555555。。。哭死
- minichaos我给60分,去掉一个最高分60,去掉一个最低分0,得分59……
- monkeyking“想让不了解POKEMON为什么那么多版本的人(或者是只觉得是赚钱的人)明晰一下”
这后边缺了点东西啊
到底是明晰一下什么呢?
明晰POKEMON的进化史,还是明晰POKEMON不只是赚钱呢,还是两者皆有? - monkeyking[m]023[/m]
- CrazySunshine兼备吧。
- CrazySunshine― ―!
- 雪菜大汤偶一直觉得写这样的文章是种误区……
- 杨 泉你告诉我从GB到GBA,口袋妖怪在系统上有任何一个值得一说的改变么?
一个游戏,出了那么多,拿不出一个值得一说的系统上的改变不是骗钱是什么
靠红蓝宝石来拉动读卡器和NGC的销量,不是骗钱是什么,红蓝宝石只有一块大陆不是骗钱又是什么。 - CrazySunshine值得一说的改变?太多太多了…
好了好了,骗钱。你不要玩就是了,希望你不要因为这个理由去阻止其他人玩这个优秀的游戏了。。。。。 - CrazySunshine骗钱的游戏举不甚举
你不要玩好了,你去玩那些不骗钱的游戏。
经典游戏都是骗钱的是吧?跨平台互动的游戏都是为了吸引玩家掏腰包买新平台,这样的做法在你心中深恶痛绝是吧?
不要玩就是了拉!搞什么嘛!指手画脚费神! - 杨 泉我只是说实话
既然很多,你可以举一个真正所谓的改变或者创新,还是你想告诉我什么双人战斗算的上是改变,PM只不过是一直延续着初代的那种良性的交换概念而已,除去这一点,它什么也不是。
RPG的灵魂就是剧情,
而PM始终没有把剧情放到一个诉求点上去,历代的剧情都是可用可无,只是穿插在得到每一个徽章上的路而已
PM的长处在与交换,培育,和对战
然而这个系统从最初到现在,几乎没有改变过,或者提高过。
对于这样的东西,我找不到一个玩的理由,对PM的感情我不会比你浅,至少GBA上的红蓝
宝石我还敢自称有研究,然而,这样的游戏翻来覆去的炒,迟早要死掉的 - 杨 泉泼妇骂街出现
- monkeyking不过
我说句实话:
真的要是为了追求完美的话
一个游戏不应该是通过不断推出各种版本来达到“逐渐接近完美”的效果
而是在一作里就尽可能做到相对的完美,下一作时候再另起炉灶或者改头换面。这样才叫创新。
一些被称为经典的游戏,基本上都是在第一作或者第二作就已经达到了相对极高的完美,以至于后来的续作都不得不另辟蹊跷来寻找出路。
(比如马上要出的鬼泣3,实际上在鬼泣1就已经达到了一个完美。)
追求完美应该是开发阶段的责任,不应该让玩家对此掏包。加点儿东西推出来就可以叫做创新了么。
不过话又说回来,口袋出那么多版本,依然有那么多人买帐,
这个就是任天堂的本事,也是作为商家的出色之处--------不会赚钱的商家不是好商家,这个就是衡量标准,其他什么追求虾米都是虚的,商家的目的就是赚钱。
口袋出的这么多版本,从本质上来说和你文首说的“有些厂商不得不翻陈推旧,制作复刻版,强化版,完全版,以延长作品寿命,达到利润最大化”并没有本质区别。
所以没有必要找一些冠冕堂皇的理由来遮掩,撑死会骗的,饿死不会骗的,眼下的业界就是如此。骗钱也是本事,起码是大大方方,堂堂正正地骗钱而不是搞商业阴谋,何况掏钱出来的玩家也都是心甘情愿的。 - 巴尔干炮\"RPG的灵魂就是剧情\"但口袋就是一个不需要剧情的RPG,至少现在是,如果按楼上的说法那WE和口袋不是一样的吗?
- minichaos便携的育成收集类游戏,口袋妖怪是处在金字塔顶的游戏,这点我看没什么好怀疑的。
我现在好奇的是Pokemon这块牌子的生命力究竟能有多长…… - krit多长?
呵呵...
长到n不想继续下去为止... - babbly刚刚在pconline上看到的文章。。。。。
虽然不完全赞同。。。。
但作为许多和我一样以裤袋妖怪--水晶为终结的妖怪迷来说。。。还是有点意思的。。。。
[转]
重温《口袋妖怪水晶》的十大理由
[04-9-15 17:33] 作者:romman 责任编辑:ouyangxiaoying
什么,没搞错吧,口袋妖怪水晶不是N年前发行的GBC版的旧作吗?――没错,就是它了!虽然口袋妖怪已经在GBA平台上出了4款作品,但笔者作为口袋妖怪多年的玩家,回顾该系列的历代作品后,得出的结论还是:口袋水晶版最佳!理由如下:
A、时钟设置。
时钟是水晶版最大的成功所在。大家也行会说,GBA宝石版也有时钟啊?对,但是宝石版的时钟形同虚设,可以说几乎没有任何作用,而水晶版就不同了,其时钟不但和现实世界中的时钟一致,而且有白天和黑夜之分(宝石版就没有白天黑夜……),不仅日光的亮度不同,白天和晚上在同一地点遇到的精灵种类也不一样,让人真正有身临其境的感觉!而最新的《口袋火红/叶绿》干脆取消了时钟,据老任说是为了“节约卡带的成本”,真不知道他们怎么想的……
B、三圣兽和神兽的捕捉难度。
传说中的三圣兽在水晶版中被发挥的淋漓尽致,游戏设置了以水君为故事核心的圣兽捕捉,其余两只雷皇和炎帝则是靠运气在地图上随机遇到,且遇到后马上逃跑,要抓到它们真是难上难――但正因为如此,玩家更能体验到捕捉的乐趣和得到的喜悦心情。而宝石版虽然也有圣兽的捕捉,但却是干巴巴的没有感人的故事情节,仅仅是“为了捕捉而捕捉”。
此外,本作神兽的捕捉复杂程度是历代作品最大的,以凤凰和洛基亚为例,要捕捉它们先得满足一系列事件的发生条件,而且捕捉是有顺序的,必须先抓到了三圣兽,再和pc中心的人说话,才能上铃塔抓凤凰;此外捕捉三圣兽本身还得两次解决了火箭队的阴谋,得到广播塔主人的pass才行……整个捕捉过程层层相扣,故事情节紧凑而充满冒险的意味。
C、每日事件。
每日事件又是水晶版的一个亮点。游戏设置了从周一到周日(和现实一样)有不同的事件发生,例如每日可以从不同的NPC手中得到不同的属性增强道具,抓虫大会也是星期二、四、六才有开放,地下通道随着日期的不同有不同人物的出现等,让玩家在游戏的同时还能记得今天是星期几(是不是很多人玩游戏常常玩得忘记日期了^_^)。
D、树果与精灵球DIY。
本作可以从树上摘取不同的果实,除了在战斗中使用外,还有7种果实可以交给老爷爷制作不同种类的精灵球!因此本作的精灵球的种类是历代作品中最多的,不同的精灵球的作用也不尽相同,用于各自的场合,让玩家感受到Do It Youself的无穷乐趣。
E、手机通讯与战斗塔。
手机通讯是本作的创新,虽然只有日本的玩家才可以用手机进行通讯,但这一创举却是其他GBC游戏所没有的!通讯后可以进入战斗塔和不同地区的玩家对战,从而真正实现了远程无线网络通讯的功能。
F、NPC电话。
水晶版设置了可以记录训练员和重要人物(如妈妈、博士等)的电话号码,并可以随时拨打联系。当然,对方也会主动联系你,告诉你重要的信息或者是向你提出挑战。电话的另一重要作用是,某些NPC会告诉你稀有精灵大量出现的时间,当你收到电话后赶到相应地点就能够轻松地捕捉到这些精灵!可惜的是“NPC电话”这一有用且充满趣味的设定在口袋妖怪的后期作品中都没有被沿袭下来……
G、收音机和有奖问答。
和电话一样,收音机也是没有被GBA口袋作品所继承的优秀系统(555….),玩家可以随时用收音卡收听广播塔播放的多种节目,并根据节目的内容参加有奖问答游戏!当然,收音卡的另一作用就是唤醒沉睡的卡比兽。
H、种类丰富的地图技能。
水晶版的地图技是最多的,“地图技能”就是能在战斗外使用的招式,除了七种HM(斩切、飞天、冲浪、推岩、闪光、攀瀑、漩涡)之外,还有头撞(摇树让精灵掉下来)、碎岩、甜味(吸引野外精灵)、挖洞(离开迷宫)、电报(回到最近去过的PC中心)等,使得游戏中的许多道具不再是单纯的背景装饰。遗憾的是许多地图技能在GBA口袋游戏中无法继续使用。
I、隐藏招式和隐藏精灵
通关后在特定时段(周末晚上)到游戏大厅外面,如果身上带足够的游戏币,就会有神秘人物出现让你的精灵学会诸如“十万伏特”之类的强大招式!而隐藏精灵自然就是最后一只神秘精灵No.251雪拉比了,本作破天荒地居然可以在游戏前期通过一定的事件在黑森林中抓到它,有了它之后通关就容易多了!
J、两幅地图。
两幅地图也是本作的一大热点,除了在新地图冒险外,通关后还可以乘船到旧作的地图进行新的历程,捕捉不同的精灵,GYM也由原来的8个增加到16个。这个设定是玩家最愿意看到的,以致到玩口袋GBA的今天还是有很多人在问“如何才能到达第二幅地图”(可惜答案都是“没有存在”……)
说了这么多,不知大家是否有所心动(行动^_^)?任天堂的《口袋妖怪水晶》可谓是GBC平台上的第一大作,其丰富多彩的设置和隐藏因素数量之多是口袋历代作品说无法比拟的,如果不是受到GBC平台的限制,音效和图画质量比较差,甚至可以说GBA的作品都大不如它!何况,口袋迷最在乎的并非音质和画质,从这个角度上可以说,口袋妖怪游戏是“成也水晶(前无古人),败也水晶(后无来者了)”! - krit...
当时北京著名js金文丰卖的pkm金(银)+盗版伪劣工略本的售价是100元...
当时抓雷之皇帝确实很不容易啊...
差点就用大师球了...
回到过去世界确实是经典设计...
...
另外一个秘密是,把某些特定强力宠物从gb版的旧作传到金(银)招式会发生特定进化? - crono我个人并不喜欢这个系列,如果硬要说这些个版本之间有什么进化,我也说不上来什么。
而且这个系列给人的感觉就是一直在靠收集要素吊胃口,很多的吸引力实在是靠这些胃口一点点吊上去的。
但是这个游戏面对的用户层不是成年人,也不能用一般的rpg游戏的定义来,对于fans来说一些细微进化也可能令人感动。
所以,这篇文章的价值应该不是向不喜欢的人介绍这个系列的优点,只是出于一个fans的角度来诉说对这个系列的感触和了解而已,大家大可不必将对于这个游戏系列的不满和怨气发泄到楼主头上。 - krit...
目前基本上没有见到pkm的fans对所谓“无进化作品”跳着脚骂骗钱的...
...
但是,既然主观上已经否定了这个游戏...
也没有必要给出什么理由来支持了...
同理,口袋fans也不必对不喜欢pkm的人们劝解什么... - monkeyking因为口袋的主要销售对象是儿童
小孩子没有心痛钱的概念
自然也不会跳着脚骂骗钱的...
你几时在玩具柜台前见过和父母一起买玩具的小孩子会留意价格标签的?
倒是可怜了那些父母…尤其是日本经济不景气的前提下 - monkeyking我没说父母花的是冤枉钱啊
只要是为了孩子,父母什么不舍得?
这么可以开发智力记忆力,促进友谊的游戏父母当然是心甘情愿地给孩子买,只要孩子一开口哪个父母敢不满足 ?
我只是说小孩子压根不会懂得什么叫骗钱而已。 - minichaos索尼要开发女子游戏市场,不然很难和小人市场相抗衡……
- monkeyking[m]182[/m] j目j目
已婚女子的钱都是用在小人身上的……已婚男子也部分是
还是开发BL、GL市场吧,肯定不会和小人扯上关系… - monkeyking本质上说
的确是一回事 - monkeyking哈哈哈哈
你不是都说了“话说起来都一回事”
自然是一回事了,所以任天堂也不是本着什么“发智力记忆力,促进友谊”目的去开发口袋的慈善家,商家而已。
大家都是骗钱,怎么偏偏说不得任天堂骗钱。
【它是骗钱的话,其他厂商怎么做不出呢?难道是因为不屑做么?】
-----其他厂商当然想做,但知道自己做不出。骗钱的技术不如任天堂高明而已。
其他厂商做不出,就能证明不骗钱了么。我前面不是说了么,撑死会骗的,饿死不会骗的。没那个本事的自然只能干瞪眼。 - 杨 泉rpg是角色扮演类游戏
没有剧情,何来的角色?
所以PM的主角只不过是个符号而已,没有灵魂
所以PM作为RPG的本身是很脆弱的
他的卖点是交换,和培育
这我前面就说过了
然而,卖点在交换不是就等同于说可以不要剧情或者忽视剧情,毕竟这不是泡菜做的三流网络游戏
PM诚然优秀,然而他没有办法在跨过前作的高大身躯,又有何用? - monkeyking你建议你还是不要太小看蓝猫-_-+这东西就跟传奇一样,能红遍中国自然也有他自己的道理的。你看ST1这里人人都骂传奇,可是依旧玩的人比骂的人多。
最关键的一点,如同其他日本厂商那不出可以代替口袋妖怪的东西来,中国目前也没有出现一个能把蓝猫挤下去的品牌。两者都是独占了儿童市场,没有有力的竞争者。虽然一个是靠自己的本事拼出来的市场一个就不那么纯正了。 - 杨 泉论PK
传奇比PM要好的多的多啊 - 杨 泉你说的那叫角色定位,不叫剧情
然,你也不要老是断章取义,无聊之至
在我的感觉PM就是给小孩子打打闹闹,大人们偶尔拿来消磨时间的东西而已。 - パックマン玩RPG无视剧情的人也有不少呢,更何况是日文RPG.
出个重制版都买这么好,招人嫉妒呢. - huya支持楼主的文章。
树大招风而已,吐FF、DQ酸水的人也不少。
对于一名玩家而言,pokemon自然有腻的一天。在旧玩家流失的同时,扩展新的玩家群才是成功系列的标志。现在玩宝石的有多少是从红绿玩过来的?然而pokemon人气不减(实际上高峰已经过去了),就是因为能满足玩家们对续作的要求。制作组很聪明,知道该强化哪方面。就象西林不用刻意去雕琢剧情,塞尔达也不必大演煽情场面一样,pokemon在收集与对战方面的强化没有让玩家失望,这就足够了,更何况还有种种体贴的进化。上面有人已经介绍了,也可以去www.pokemon.co.jp
看看这个系列是怎么一步步走过来的。
现在的pokemon是一架运转相当正常的商业机器,KONAMI的游戏王也是相同的道理。不过现在的模式也差不多快走到尽头了,预感在NDS上会有更加令人惊喜的作品出现。 - monkeyking区别就是任天堂比其他任何任何一个游戏厂商更会骗钱
因此不要忌讳别人指责任天堂骗钱 - monkeykingok
那就没分歧了
至于“在骗钱的同时丝毫也没忽略创新”,我只是觉得口袋妖怪这个程度的进化称为创新还勉强了些而已。
而且你看james的介绍会发现,口袋取得巨大的销售成功,很多情况下靠的不是游戏软件上的创新而是诸如电影票这类商业上的运作手法