FFX在jrpg中算什么水平?一流水平的jrpg求推荐

  • 纯战士
    哎,原来很高,很多,都不是模糊概念。请问几次是很多?多少概率是很高?
    本就是相对的东西。飞机只需要一个星期消失一个就已经可以叫空难频繁了。
  • s
    surf
    可惜语学家你创造出的东西和你说的小游戏八杆子打不到一块呀
    正常流程你压根碰都可以不碰呀,系统也没逼着你“频率很高”的去做呀

    语学家生造词语意思还没完了么?承认自己说错了有那么难?
  • 纯战士
    算了,要不讲逻辑的人讲逻辑确实太难了,我放弃了。人家楼主有说不想要好武器,只要看流程?
  • s
    surf
    你自己就是最没逻辑的那个还敢提逻辑?词不达意却还要言之凿凿,被人指出不是这么回事后,先是“举例当然要用极端例子(槽点自寻,就凭你这句话其实有一千种可以吐槽你的方法)”,后又利用生造词义来支持你的逻辑还振振有词的修改语文书,语学家键盘讲坛开心么?你是该早放弃,就不用被人掀翻你讲坛了不是么?

    别扯楼主,从一开始扯这些东西还说的根本不对的就是你,你从前面就很爱拖别人下水,这毛病不好啊
  • X
    Xenor
    鲁多拉核心的言灵那会没怎么关注,因为不懂日文,游戏里能找到的提示全是残言片字并且还都不强
    自已胡弄打出去的全是片假名飞而且TP耗费巨大,最后全是抄的敌人的魔法……斗转星移没印象了……

    个人认为超一流主要是剧情很好很厚重,一种独特的、别样韵味的未日之诗,且和异度一样深有考究和宏大的世界观,游戏中的人名地名事件传说在现实里都有据可考
    作为SFC游戏,画面也是非常之精细,BOSS战很多会让人产生3D的感觉,魔法大场面
    最关键是音乐非常好,旋律异常优美且结合情节氛围,完全不输异度装甲,很多地方会让人不想去发展事件而停下来到处转听BGM。
    系统忘了
    作为经典的RPG操作起来玩得很舒服,当倒计时的未日钟声敲响,去除污染恢复蓝天时有天地创造中解放那样的情景感觉,很庄严。
    四位男女主角选择,每人都有自己故事和背景,且之间在游戏中均有交集,会有很多机会扮演同一事件中的不同角色,然后勾画展现出每事件的整体面貌及本质。
    SFC是公认的RPG黄金时代
    当然一不一流个人因素会占很多,别人认为三流的作品自己喜欢那就是一流。
  • J
    JudgmentEye
    天地创造超一流

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • M
    Meltina
    这是伊藤裕之设计给极限通关爱好者的挑战而已,所以拿到这把剑只是个象征,实用性根本不重要。
    9是目前FF里伊藤裕之亲自导演的最后一作了吧,12也是他做的系统,所以国际版也加入了弱模式
    如果想了解这个的话可以看我和大仙以前写的文章
    http://ff12.ffsky.cn/HiroyukiIto.html
  • a
    adretyu67
    灵魂黑客怎么着也是PS和SS的游戏了。瞎不到哪里去。
    仲魔图是直接拿金子的原画放上去的。
  • D
    Dartmouth
    这跟我的重合度好高= =,除了星海没玩过外,握爪
  • 浅薄者
    都是玩玩游戏,按理来说都是战友,成天你鄙视我我鄙视你真的挺没意思
    楼上吵架的,偶尔也请反思一下为什么自己总能跟别人吵起来吧,情商是可以练的,再低也不能破罐子破摔啊,学会说话时多照顾别人的感受,不然怎么社交,怎么找女朋友啊
  • c
    cather18
    FFX前一阵玩的,到水球大赛那受不了删了,那操作多反人类就不提了,你个常年吊车尾的队直接赢一把就打进决赛是闹哪样啊?!

    还有美术风格实在受不了,为毛一破岛上会住着一哥特风妹子怀里还揣一迷之布娃娃,这咋看咋别扭啊,不过CG是真漂亮
  • h
    hamartia
    虽然真3导入故事开端的楔子非常电波,但在同期的RPG里还是不错的。搞逆行批判可以,但行为和目的不能倒置了。

    真3因为难度很高,所以游戏里每一步也是直接和生存挂钩。但问题不是这个,而是导致挣扎的原因若是原子弹,这是有可能的。但若说成是‘都市突然被包成了一个鸡蛋’,那真是只有最卓越的想象力才能去弥补了。
  • m
    mbt2000
    美式RPG饭表示超喜欢异度装甲
  • h
    horacio
    可能是因為我比較注重戰鬥吧,對劇情只要過得去就好
  • 炯Ⅺ
    我游戏玩得少,在我玩过的FF里面,觉得FF都是一流的水准了。

    其实能接受点阵图风的话,FF5、6都是极推荐的,都是一流的jrpg。FF5的剧情简洁有力,而系统实在太有趣了,20+个职业玩法实在太多样了,根本停不下来,不压低等级极限通关,正常玩的话一些BOSS战都有点难度,需要考虑职业分配的战术。FF6就是一部群像冒险物语,剧情很棒,不过不低等级极限通关的话,平常玩的话我觉得游戏平衡性方面稍差了点,后期练出黑魔法创世后,戴上三星环,就可以无限轰炸了,正常流程基本无难度。

    FF9是我的入坑作,到现在最喜欢的一作也是9,最具童话风格的一作,9的这种风格氛围和世界观设定让我很是喜欢,系统在历代里算中规中矩吧,剧情整体上也很优秀。FF7的剧情在我看来,是剧情最好的一作FF,不过世界管设定我不太喜欢,游戏系统还不错,不过7的可操作人物太多了,加上魔石系统,让每个角色的区别就只剩下Limit技和武器了,我玩来玩去也就玩那么三四个人。FF10的剧情也很赞,世界观设定上很异色,走盘我倒是走得很开心的,各个方面都让我很满足。

    倒是FF8,我玩了个开头就搁置了,就是刚玩完seed考试那段,让我搁下来的主要原因是游戏系统,感觉跟历代的差别太大了,好不习惯,人物成长靠跟召唤兽融合,魔法要靠抽取,尤其是融合,感觉好麻烦的样子。过段时间再尝试捡起来玩玩看吧。顺便问下,有没有什么玩FF8的小诀窍之类的正确姿势?
  • a
    asdfg
    超一流的话FF系列从7到10的4作全部都是超一流,6在SFC时代而言也是超一流,只要你还能接受点阵

    其他系列的话,勇者斗恶龙系列没玩过不知道(据说8也足够这个资格)。异度装甲,王国之心1和2(虽然是半ACT),永恒传说,荒野兵器2,北欧女神1(2有人很喜欢,但我个人持保留态度),这些都是

    异色作品里真女神转生或者数码恶魔传说都属于有魔性的系列,有人特别喜欢有人不喜欢。

    传说系列水平不低,但是比起上边那些来说,作为RPG还是全方位的差一点。
  • g
    gdx9900
    回楼上的,FF8就是个卡牌游戏,而且这卡牌还挺好玩,每次玩都耗了大半时间在打牌,各种魔法精制,稀有道具精制,改造武器材料精制,都能靠打牌获得,真正的一卡在手天下我有。

    现在习惯了高清画面,高速无脑战斗,真要回头重温上世代的FF,又有几个能像当初玩得那么欢乐?FF9汉化出来后,就有不少人抱怨战斗节奏太慢。
  • 炯Ⅺ
    FF8的卡牌游戏跟9的玩法有很大区别吗?其实9的卡牌游戏我都没怎么玩,刚开始还找人玩玩,后来就专注于玩正篇了

    其实还是看个人的喜好吧,我就是去年才开始补FF的,一发不可收拾,虽然现在很多人都没那个耐心玩以前的老游戏了。不过平心而论,我觉得这些经典游戏,就算过了这么多年,我现在来玩一样着迷。这大概就是我对一流游戏的定义了吧
  • a
    akanov
    9的卡牌要差点,搞复杂了,没有8的好玩
  • s
    surf
    超一流游戏绝不能少掉ff5

    玩了你就知道这游戏多好玩

    boss全部不掉经验值,小兵也分掉经验值的和只掉ap的,只要灵活运用各种道具和职业,哪怕最低的级别也可以击破最终boss

    简直是各种玩法都替你想到了,只看你想不想得到,是否能运用得了

    记得天幻上就有个低级别ff5极限通关攻略,写的很有趣味,有兴趣可以看看,那篇攻略写的即使是没玩过5的人也能看得很有意思,玩过的就更别提了

    怎样的方法都能打和等你去发掘,这也是ff系列的醍醐味吧
  • s
    surf
    经典游戏就是不管什么时候出来都是经典,让人去品味的,也是不管在任何年代,都能为众人所热爱的。事实上任何一作ff,都是毫无疑问的经典或神作,不然这个系列不可能走到今天成为国际化产品

    有时候有些遗憾不是属于目前的年代,而是属于一些人的心态,体会不到好东西是属于那些人的遗憾,跟作品无关

    我就去年才在ios上回味了ff5,只能拍着大腿叫“简直太好玩了”,也瞬间理解了为什么nico上有那么多5的视频……当然ff不管那一作视频都非常多啦……
  • k
    kelveen
    @纯战士
    动不动想得到什么就要忍小游戏?信口开河也要有限度。

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • k
    kelveen
    @光辉的晨星
    恰好相反,FFX在当时可谓是首次全方位展示了次世代RPG的风范,画面音乐剧情演出几乎没有短板,销量历代第二难道是吹牛皮吹出来的?

    泯然众人我就呵呵,这都十几年过去了,关于X的讨论就没停过。民间中文化一直保持高关注度,SE复刻上来就选X,这叫全面平庸泯然众人?

    你可以不喜欢一个游戏,但既然是主观思维,就别假装站在中立角度发表些可笑的言论。

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • s
    surf
    saga当然是一流啊……你对游戏的标准到底有多高

    河津秋敏负责的东西对剧情上心不是很高是真的,但也有河津的本气浪漫沙加开拓者2的优秀剧情,虽然开拓者2最后打伪秋斯塔夫的时候折腾人的要死

    但saga每一代系统都很好玩,就算争议最大的无尽沙加,只要摸清了系统,**照样刷的停不下来
  • e
    eilot
    個人感覺
    其實人家不太喜歡RPG為了有更好的成長,而需要由頭到結尾都要壓級,除非那隻是有2周目
    而且作為一隻RPG遊戲,理應是想盡情享受遊戲的系統和樂趣,現在告訴你慢慢打的話會永久失去某些道具,連想用刷刷刷來收集慾都做不到
    如果有極限逃戰麻煩弄一個2周目吧,1周目做甚麼極限,你當學生有那麼多時間玩嗎,如果FF能超短時間內通關,全CG能正常玩法下跳過的話,絕對會被人罵死
    所以也不太喜歡某些道具只能2選1,而且去到最後也不能再入手第2件的設計,除了有2周目保留
    所以FF6GBA版終於能刷最終劍,令人家終於能入手之前SFC和PS都未見過的鳳凰,在收集慾方面更滿足

    不過FF沒有2周目概念,而且每周目的遊戲主線時間長,要摸熟系統或知道那些武器/道具能影響成長值都要遊戲完結前才知道
    說實話,人家當初是不知道FF6升級不能4圍,但用源氏來清場,PS版也是隨意打,是GBA版終於摸熟系統(要自殺回避升級)來壓級,最後只是比你在天幻攻略高多1級(模擬器實在太方便了),而安桌版雖然再次壓級來打,但沒那麼用心,去到最後一人加入已經有19級
    而FF7根本不用理會升級浮動點數,因為有潛水艦用敵人變化刷到全員數值封頂
    FF8不少道具只能多選1或者錯過就沒有,對人家來講就不太喜歡,如人家居然能手殘到不能在碟2的限時跳不上戰艦,結果整個劇情就沒有了,人家又懶得重打,還要找朋友儲POCKET STATION,結果也懶得收集
  • t
    ttian
    私以为JRPG就是个小众向的东西,自成一派,特色鲜明,印象深刻,就够了。所以楼主也不必追求什么一线3A大作,挑几个说的出口的二、三线作品,自能乐在其中。

    反正以日厂的实力,在PS3时代就已经没法做出面面俱到的RPG了,要么这个不行要么那个不行,总能挑出一堆毛病。这么多年过去了,有想法的都去做手游,没想法的就来做GALGAME,每次看到这种帖子,脑子里就只剩下一堆PS1时代的画面,独醉其中
  • s
    surf
    有时候简直都不知道和欧美厨是不是活在一个蓝星,因为这种欧美厨永远都不知道销量最多的rpg都是日本作品,还小众呢……要不要去youtube或wiki上看看美爹天天都在跪舔哪些日式rpg?天天都在群魔乱舞的等哪些日式rpg出续作?

    动不动开口日厂实力日厂实力,倒是实际摸过开发台没?
  • k
    kuanyesine
    LZ玩过银河游侠没?还有荒野兵器系列
  • 政治家
    口袋算jRPG不?
  • L
    Leliel
    有口袋妖怪在,销量最多的rpg倒还真是日产
  • v
    verona
    个人倒是比较喜欢FF10,主要是战斗时能控制召唤兽了,时髦值高
    其后的作品虽然也加入召唤兽指令但是战斗力大幅削弱,入手后除了看一次动画就只能坐冷板凳,根本没战斗发挥的余地。到制作经费低的几部外传里召唤兽系统干脆都整个端掉了
    本来挺好的系列特色搞得越来越没存在感了
  • r
    rinaba
    一个小畜牲,一个ff,这就是世界上销量最多的rpg,都是日游

    kh出的少,但每一作销量都很可观,然后记得塞尔达,也是卖的很多的

    ----发送自STAGE1 App for Android.来自: Android客户端
  • o
    osu
    我觉得欧美厨在通篇不提欧美rpg的帖子里都来秀优越也是酷炫。说正经的,dq系列推荐4567(就玩过这几代),剧情非常精彩。还可以试试老任的mother系列,假如能接受画面的话。
  • a
    asdfg
    别的不说,FF8战斗节奏绝对跟“慢”没关系……可能唯一慢的只有伊甸召唤,除此之外节奏很快啊。况且还有大量需要手动操作的攻击(四块二的**刃暴击和赛尔的搓招),怎么都跟慢没关系

    SE的过度演出是从Kingdom Heart才开始的恶习吧…………
  • M
    Meltina
    没有啦,无论是6还是9,压级的做法都毫无意义,无论是正常通关还是极限通关都用不上。压级估计也是强迫症用户觉得不舒服而已,毕竟有本来能升级的点数没升上。但就像我说的,伤害还有9999上限,随便玩玩就到上限了,压来也没有意义呀。我那个攻略也是为了看看他的设计,其实吧体验体验就好,等级也无所谓了。

    另外极限通关本来就不是给一周目准备的,FF9那个剑当然是给玩过几遍熟悉游戏的人准备的。这个,你打通关后关机重启重开一个新游戏进不叫二周目了吗……不一定要继承什么东西才叫二周目吧。

    至于收集什么的我个人是完全不在意的,多年前我就养成了游戏通关就删存档的习惯。少一把剑多一把剑其实对我来说都是毫无意义的东西。这么说……说不定他的设计是真专门压迫强迫症用户的。所以我还是那句:强迫症及早治好。
  • M
    Meltina
    SAGA系列是超一流作品
  • 丸谷秀人
    你看有个日本动作片步兵公司就叫这名嘛,还算能看的

    DDSAT1+2属于玩过了的狂吹,不玩的听别人吹再多也不玩系列。当年的D盘质量问题很大,加上剧情本来就不是很好理解还分了两部,国内不火也正常。不过2在日本没卖过10万我看那时日本市场就已经死球了。顺便说几年前在S1提名PS2时代剧情最好的RPG帖里提名楼数第一
  • z
    zjutangxin
    我进来之前还在想这楼怎么会盖这么高...进来果然不出所料。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 萨拉丁
    怎么这帖里老有人说Saga系列不是一流RPG?这个一流什么标准?

    销量,历史地位,口碑,本身质量(就算加上每次总有这个那个地方没完成),哪点不够一流RPG标准了?
  • C
    ChrisSnake
    FFX最恶心的就是晶石盘了 牛大一个 不知道要干嘛
  • s
    surf
    说过度演出可不对啊,而且演出漂亮本身哪算什么恶习,当年看到那些炫酷画面时人还不都是我伙呆……又不是鼓吹满眼马赛克的时代

    我记得从9开始就有把演出关短的选项了,8有没有我忘了,你说剧情播片?从KH开始,播片一律可以按掉
  • x
    xl-castle
    saga一流应该没啥异议吧 ps2最喜欢的rpg就是吟游诗人之歌了 3d化后冒险感十足 敲碗等新作啊
  • l
    lee0709
    影之心2觉得整体算不上一流,但是影之心1+2一口气玩下来简直超一流

    ----发送自samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
  • L
    Leliel
    ff8战斗现在看还是挺酷炫的,但是再酷炫顶不住一遍遍的演,玩久了就有种恨不得砸机的冲动
  • a
    asdfg
    不不,我不是说FF8和9甚至10的演出过份(实际上这几作在华丽和快节奏之间找到的平衡都挺好),我是说KH开始。KH的话主要是三角键的大量QTE(姑且称为QTE)动作,一代还好,二代简直夸张。

    不过话说回来,仔细想想第一次看这些演出的时候的确是很惊艳的。所以真正的原因可能是对现在SE一水儿的野村脸+洗剪吹审美疲劳了而已吧…………
  • a
    asdfg
    不不,我不是说FF8和9甚至10的演出过份(实际上这几作在华丽和快节奏之间找到的平衡都挺好),我是说KH开始。KH的话主要是三角键的大量QTE(姑且称为QTE)动作,一代还好,二代简直夸张。

    不过话说回来,仔细想想第一次看这些演出的时候的确是很惊艳的。所以真正的原因可能是对现在SE一水儿的野村脸+洗剪吹审美疲劳了而已吧…………