打惯KOF,完全玩不进SF3.3
- bill_rou2个游戏LS都好好玩一下就能明白差异了
- KYO(T):sleep: 真把2个游戏都好好玩过的人也就不会来互喷了。
- basi即时防御是降低劣势,B是有优势,2个系统概念看着类似,其实大大的不同。
拉后早了也不过就是正常防御罢了,不会有多大的不利。
推前要是早了,口桀口桀口桀口桀口桀口桀。 - 等死ING没玩过的人也来喷,什么世道!
- 调和这叫游戏不用玩
- sperk典型的不看贴就乱喷
典型二
刚刚看了几个NW录像
即时防御空中技的时候好象是可以直接反击的
地面防御要视对手的招术而定
第一种情况就是明显的优势 第二种不好说但是特定招术情况下也是可以反击但是是不是确反是未知
[本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 13:16 编辑] - bill_rou- -貌似以前看过一个打GILL的攻略来着,蹲着等GILL从天上跪下来 - -然后B掉日之
- basi即时防御的系统你还是没明白……
空中即时防御后优势是可以出招,而普通的空中防御不可以。
地面即时防御后的优势是,回血,减少防御硬直。在地面即时防御那些有不利,没确反的招数后,是有可能反击的,但是防御那些加帧的招数,根本没机会反击。
BLOCKING成功后,不管你加不加帧,B成功这方都有有利时间。 - sperk我说的是地面方防御对手空技
在不是高HIT下明显是可以反击的
地面即时防御后和我说的一样是看情况而定
有错吗?
[本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 13:35 编辑] - basi还是减少防御硬直啊,空中技大都是不利的,依靠落地取消硬直来和地面招数形成连击。JD的空中招能反不奇怪啊。
B有B陷阱,但是按照JD系统的规定,想硬抵必杀打JD后反击是不可能的。
JD的性质是被动防御,B的性质是主动攻击的,他们怎么可能一样呢? - ilxy25你说是没说错,可是恰恰证明了jd和b不是一码事
嗯嗯,没研究过游戏的不允许发言。98-06玩98,06-07玩33,希望这个简历符合要求 - sperkKOF确实没怎么碰,不过还有个紧急回避系统,一起上可能就好使多了
- cipher-leeJD这玩意本来就是从狼标这个33口胡作来的
看起来的确很相似,不过JD要比BLOCKING安定得多
输入方式就保守许多,还可以恢复体力,JD成功时有暂停时间,JD状态可以直接用必杀/超杀做取消,海盗女还有个专门的JD状态才能发动的\"当身\"投
当然后来出现在CVS2和NW里的JD都做了弱化
不过瞬间拉后这个输入方式还是没变化的
从这点来看还是要比BLOCKING少了很多很多技术含量啊
被33饭喷,就认了吧. - 等死INGJD这系统什么时候出的你知道不?
还“最新的KOF也有B系统”呢,我就日啊 - sperk日谁呢日
我根本就没怎么玩过KOF
我喷的是KOF还是33了?
麻烦你回头去看看仔细行不?
前面说你不看贴,现在还喷? - basiKOFNW那个带JD的模式,就是攒气>破防接超杀>攒气>破防接超杀>直到一方被KO……天生就是龟着打的一个模式。
- basi既然没怎么玩过KOF,那就不要用KOF当武器来喷33嘛~
- 等死ING33和KOF你会玩哪个?
- 等死ING还是说你站在客观的角度上,来印证33和KOF一样不平衡?
“你们看,那么多春姐,那么多云云,和KOF一样ね”,是这意思吗?
你的观点态度是什么呢? - ilxy25嗯,没玩过的说话不是喷,玩过的说话就是喷,很好很强大
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哈哈,注册四年终于满300贴了也
[本帖最后由 ilxy25 于 2007-7-10 14:20 编辑] - sperkkof的攻防关系就是进攻、防御,强调压制,攻防转换没有太好办法。也就直接导致抗压弱的人物排位很低,人物强弱明显。
33加入b,就给攻防转换提供了最好的解决方法,人物性能的强弱就不是那么决定性的关键了。
是个格斗游戏,角色差异就会很明显,强弱是很平常的事有什么好忌讳的?
你见我喷33什么地方了?除非你觉的33里角色性能非常平衡,那你当我都是放P
都以为那么好B?个个是梅圆能用KEN B翻春丽了?
[本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 14:22 编辑] - 等死ING梅圆是用春丽的,大狗梅原也没用过HUGO日过春丽,谢谢
- bill_rou大家都太年轻,不要这么敏感么:heart:
- sperk前面说的是KEN.前几天那个hayao用的HUGO日翻春丽你也可以去试试
谢谢 - trooubleman玩久了3.3,却习惯按两个键的投技了....
- John_Stockton這帖真是S1特色,很好,很有才:heart: :heart:
- peipei6955block风翼扇是3.3成为高手的基本功。技术上其实远不如原地720难,就是个节奏。
梅园那场经典之战的关键是他敢在空血的情况下b,展现了超人的心理素质。
block对提升自己士气,打击对方心理的作用超过任何招式。哈哈,不管你什么招数我都硬吃呀! - MagicMissile要说b的话,95里的气满防反有点类似,但那是必定反击的系统。
- Flame_ustc斗剧的角色出场率还是能说明一些问题的,不提KOF,我想没有人能够否认GGXXAC的出场率是比3.3的出场率漂亮很多的。
要声明一下我很喜欢3.3这个游戏,我也经常使用下位角色和人面战,我只是想说3.3在角色平衡性上还存在比较大的改善空间,但是CAPCOM又不会专门为了这个而再出一个3.4。这也算是商业FTG一些局限性了吧,不能像同人FTG一样N年磨一剑做到最好。 - bill_rou- -这个貌似我找不到类似的地方
- 五月之雨md 不是正因为格斗游戏都会出现巨大的不平衡 我们才对33的相对平衡万分感动么
另外 这帖的确充满s1风格 很好 很强大 - 飞翔的天空不玩33了,我最爱的sean谁也赢不了,日
- 恶梦再来又是那些话题,果然S1不适合讨论FTG.先坐下来认真玩玩FTG多好.
- 石中剑二和高手打B风翼扇基本用不上吧,能用上那是偶然的
高手春丽的风翼扇从来都是确认通常技命中再发,通常技都被防住了还发出风翼扇等人B那还叫高手 - 五月之雨还有人蹲中腿挥空都出凤翼扇呢 照样是日本第一春丽
- basi你说的也只是偶然现象吧。
别说日本高手了,就连我这种大众脸都能做到确认凤翼扇,B凤翼扇有什么意义?当然,红B的话另当别论。
美国龟王那次裸杀凤翼扇只能说他当时脑残了,还那么多血,居然裸杀,裸杀也就算了,还站那么远裸杀,哪怕是带波凤翼扇也好啊。 - 高达F91改是老鸟就表互喷了,想喷都去EZCPS3专区喷
- 等死ING明明自己手残打错了,还不承认了,牛啊
- sperk是我打错了,这没什么不好承认的
- emblemsaga谁说ggxx只强调进攻的?那是看录像看不来的人只能看出华丽进攻而已
直防,fd防用不好的话根本撑不到打对方自己就死了。ac以后更是加入了高风险高回报的sb防,不过不了解系统的人看录像只能看出连招如何如何罢了 - emblemsaga这是ggxxac的斗剧名单,这才叫平衡
TE 9 ミント KRG 少年 殺スケ ゆきのせ トリのタテ タカシ めけめけ 肉Q
FA 8 伊藤 白饅頭 ちきん RF 黄ふぁ ネモ Cyber カリスマ
PO 6 カヰン ローク FAB Jan りき サトシ
SO 6 いさ 012 ひかる PC r0b0t ロイ
ED 6 杉崎 ギブソン K太 Marn コマユキ 小川
BA 5 マルケン ナバイケン ヒー かずな 赭龍
VE 5 猫 N男 ななし DJ 勇
SL 5 Y.K かみちゃん 有坂 蝿 にが
JA 4 かず KA2 YOGO mike
JO 3 雀 壁際のDC ブリード
RO 3 ねず どぐら 影山
KY 3 まちゃぼー ミウ リリカルりっと
BR 3 るぅ 子忍の風助 ユメ
ZA 3 はまー エイ イモ
MI 3 ヲシゲ S連 中村
CH 3 肉球 千敗 サミット
IN 3 よっさん KO1 あっつん
OR 3 かきゅん 小樽弟 KZO
AB 2 つぶ DIEちゃん
MA 2 鯉沼 森山
AN 2 ドミー つばさ
DI 2 これとー カズキ
AX 1 ニイヤマ - LINKINPIG再玩个六七年也许就不是这样了......
- emblemsagaggxx防守拉后就行了?不说sb防,jam的拔斧是吃白饭的?
- John_StocktonGG势乱入,喝茶看戏.
- 五月之雨居然有人拿ac来说事儿
这游戏才出了几个月:awkward: - emblemsaga那么slash呢?reload呢?
- John_Stockton说起GG,其实我觉得#r最高,不过似乎喜欢AC的人多一些.
- 恶梦再来好乱呀好乱呀.AC的贡献是SL.好玩呀好玩呀.
- 五月之雨平衡毛
我不玩ggxx 就是因为选的角色太弱