打惯KOF,完全玩不进SF3.3

  • 鲜奶杯
    这么多人没看过那期UCG的?

    该著名编辑同时还喷了多款知名游戏~~~
  • b
    bill_rou
    第几期?还是最近的?最近的都没买了 = =啊 是一年前就没开始买了
  • 鲜奶杯
    挺老了,神来 CVS2出的那几年吧~~~
  • q
    qazwsxqwer
    所以最讨厌装B的人。
    话说现在老U里又有了更能装B的了,GD的倒不错,但某期一次性装了个大的,差点把偶崩走:cruel:
  • y
    yujioh
    说到UCG,让我想起了那个和豪鬼同名的著名编辑狂挫摇杆发升龙拳的姿势,真专业
  • t
    trumen
    :awkward: 95饭出来说一句,95才是速度最快的格斗,5秒内解决战斗的比比皆是
  • y
    yujioh
    说到UCG,让我想起了那个和豪鬼同名的著名编辑狂挫摇杆发升龙拳的姿势,真专业
  • 叉烧饭团
    :awkward: KOF98很长时间没玩了,现在练SF3.3的NECRO,SA1,8级难度,死活打不过GILL……
  • 今野绪雪
    blocking太難了...-0-
  • p
    peipei6955
    你只要脑子里有一个“摇杆回中”的概念,block并不难!难的是红b。

    另外,cps2机版就已经是60帧了。sf3动作细腻是因为大幅提高了动作幅数,幅数和帧熟还是有区别的。
  • b
    basi
    回不回中都能B到,只不过回中了B的判定持续时间长那么2.3帧。

    艾琳娜的某个胜利姿势是我见过的2D格斗游戏中动画幅数最多的。

    [本帖最后由 basi 于 2007-7-9 14:02 编辑]
  • 五月之雨
    红b这种东西 只要每天坚持练半小时 有一个月就能闭眼红b了 当然前提是能听见声音
  • s
    sperk
    角色分布情況:
    ■春麗(18)
    ヌキ、マジュニア、鈴、RF、
    SHINCHAN、マッチョバナナ、
    MOV、ツボ、紅春、
    タカミ、つっちー、白黒、
    力丸、ときど、麒麟、
    梅園、sako、ラオウ
    ■ユン(17)
    いっせー、おちび、MDR、
    ユウキ、ボス、ないつ、
    たおる、S、ももち、
    ミサワ、デルン、やっくん、
    にっと、タックル前田、
    OJA、松田、メスター
    ■ユリアン(7)
    ピエール、RX、YMD、アフロ、
    にひろ、しょうぼう、しもの
    ■ケン(7)
    弟子犬KFG、ナナイチ、
    ヒライ、かし、JOE、
    マツケン、ナカニシ
    ■豪鬼(5)
    ジロー、雪男、ノモト、
    汁人、マッチ
    ■ダッドリー(3)
    ジマ、d、アイク
    ■いぶき(3)
    red、あるか、いぶき12
    ■レミー(3)
    ツムーン、ピエロ、タケ
    ■ネクロ(3)
    杉山、ウニ、ピノAB7
    ■まこと(3)
    C13、毛帝、シロいたち
    ■ヤン(2)
    ロシヒカリ、KO
    ■オロ(2)
    dirty♪、タナトス
    ■エレナ(2)
    オロナ、イケゴ
    ■トゥエルブ(1)
    山崎
    ■アレックス(1)
    ザンゴエフ
    ■リュウ(1)
    ネコノヒ

    我觉的非常可以体现角色强弱了
  • M
    Malefase
    楼上有没有kof的统计
  • s
    sperk
    h ttp://www.tougeki.com/list/kof98.html

    [本帖最后由 sperk 于 2007-7-9 15:16 编辑]
  • M
    Malefase
    ok日文认不太好,不过看到了一堆大门……
  • w
    wangyang12
    什麽遊戲玩得時間長了不都是那樣。
    爲什麽小孩不玩33啊,我覺得他如果玩得話論壇也會安靜一些。
  • s
    starsad
    試試sa3
  • J
    John_Stockton
    電蛇打Gill只有更難...:sweat:
  • s
    starsad
    小轉轉取消電蛇cpu一般不防。所以用sa3打cpu會比較容易,只要龜著蓄氣然后用電蛇就行了
  • 石中剑二
    33强弱还是挺明显的,两个春丽打起来场面那叫一个单调,当然打者肯定是十分紧张的
  • i
    ilxy25
    比赛用人和野战用人比?

    专业选手和业余选手比?

    kof和33比人物多少?

    98整整50个人,到机厅一看满屏幕的八神大门克里斯,真吾两个由莉卢卡尔两个安迪两个东丈真罗伯特老头这些人万年难得出场一次

    33是19个人,真正上手度好实力平均的除了ken和春丽还有谁?完全没人用的除了sean还有谁?就算是sean这次也差点进北京斗剧决赛了……
  • s
    sperk
    嗯胖子0人 Q0人
    娱乐娱乐谁都可以选谁都可以用
    但是如果是为了想赢比赛而研究角色性能后再选择就会发现选择的余地小多了

    [本帖最后由 sperk 于 2007-7-9 20:03 编辑]
  • 五月之雨
    ls 33是组队战 而下位角色玩家又往往喜欢一起组队 于是就更无法出线
    个人战的话许多下位角色也能大放异彩的 当然 一般冠军还是没戏
  • J
    John_Stockton
    這么來說還是Cooperation系列比較好看,5on5,而且功利性比鬪劇小得多
    加上人多選手壓力小,而且一些中下角色組合能略微彌補相性差異,各種角色都能有很棒的表現
    前幾次的Coop杯,尤其是3和5,冠軍隊一堆弱角....
  • H
    HMC
    3.3是玩过的最细腻的格斗了:beard:
  • K
    KYO(T)
    其实KOF更是这么回事,3弱角对抗3强角要比1弱角对抗1强角难的多。
    然而比赛的话,能赢就是硬道理,为了赢,大家只好一起选强角。
  • h
    hisame
    KOF系列反应迟钝,99里,K\'一个轻拳要延迟6帧,约0.1秒。
    SFZ3的龙,一个轻拳仅延迟3~4帧。

    所以,KOF动作节奏快,但整体有延迟。适合做背诵连续技战斗。尤其是加上某些专门用来拉人的“特殊技”之后。

    SFZ和3系列动作节奏略慢(相较KOF02以后),但延迟少,招式的发动时间也短,适合用来比反应。连续技也没有特意制作的“特殊技”来连,所以能够连续的招比较少。

    这是我玩KOF和SF系列的感受。KOF的基板还是烂啊,延迟太重。
  • p
    peipei6955
    要是不回中,,常常试图在摇杆处于偏离位置就直接输入前指令来b,自然b不到,自然觉得b难用。
    比如说摇杆拉后然后直接b,能b到吗?
  • 号码被盗
    33太累,还是打gg吧,一局猜个两三次就差不多结束了,33两个人到一定距离就要不停地猜,太累了。。。
  • b
    bill_rou
    - -河叔不要放弃- -我们来战33吧- -错了是WOW
  • n
    noobsmoke
    :glasses1: 还是玩JOJO吧
  • b
    bill_rou
    一个基数19 一个基数50 很好 很强大
  • J
    John_Stockton
    98里貌似不选Kyo/庵/大门/千鹤的一个都没有....:sweat: :sweat:
  • i
    ilxy25
    33:无阴无春丽的,五队,5/16=31.2%

    98:无大门无千鹤的,2人,2/12=16.6%
  • T
    Thelonious
    这年头chunli太多了,节奏快不起来,去打ggxx好了,用chipp,millia之类的,上来肯定让你玩惯KOF的觉得头晕-_-
  • b
    bill_rou
    晕个毛- -这种人不适合新人,上来一下就挂了,碰上个SL一招啊同木就说拜拜了

    新人适合玩PO
  • s
    sperk
    好吧我蛋疼帮你再找次数据
    日本方面的店鋪預選
    ■ヌキ(春麗)、ジマ(ダッドリー)、いっせー(ユン)
    ■ピエール(ユリアン)、マジュニア(春麗)、おちび(ユン)
    ■RX(ユリアン)、杉山(ネクロ)、ロシヒカリ(ヤン)
    ■弟子犬KFG(ケン)、YMD(ユリアン)、鈴(春麗)
    ■アフロ(ユリアン)、RF(春麗)、MDR(ユン)
    ■SHINCHAN(春麗)、ユウキ(ユン) 、d(ダッドリー)
    →ナカオ(ユリアン)、いちろ(ダッドリー)、777(春麗)チーム辞退の為
    ■にひろ(ユリアン) 、オロナ(エレナ) マッチョバナナ(春麗)
    ■ボス(ユン)、KO(ヤン)、MOV(春麗)
    ■ナナイチ(ケン)、C13(まこと)、ウニ(ネクロ)
    ■dirty♪(オロ)、ツボ(春麗)、ないつ(ユン)
    ■ジロー(豪鬼)、たおる(ユン)、紅春(春麗)
    ■red(いぶき)、ツムーン(レミー)、S(ユン)
    ■ヒライ(ケン)、ももち(ユン)、雪男(豪鬼)
    ■あるか(いぶき)、山崎(12)、ザンゴエフ(アレックス)
    ■ノモト(豪鬼)、タカミ(春麗)、しょうぼう(ユリアン)
    ■しもの(ユリアン)、ミサワ(ユン)、つっちー(春麗)
    ■白黒(春麗)、デルン(ユン)、イブキ12(いぶき)
    ■アイク(ダッドリー)、かし(ケン)、ピエロ(レミー)
    ■やっくん(ユン)、力丸(春麗)、タケ(レミー)
    ■にっと(ユン)、JOE(ケン)、ときど(春麗)
    ■ピノAB7(ネクロ)、毛帝(まこと)、タナトス(オロ)
    ■イケゴ(エレナ)、汁人(豪鬼)、タックル前田(ユン)
    ■マツケン(ケン)、麒麟(春麗)、OJA(ユン)
    ■松田(ユン)、シロいたち(まこと)、梅園(春麗)
    ■sako(春麗)、ナカニシ(ケン)、ネコノヒ(リュウ)
    ■ラオウ(春麗)、メスター(ユン)、マッチ(豪鬼)

    洗洗睡吧
    其它角色我就不说了.看看RYU和中国妹妹的比例
    只会横向比较不会纵向比较吗?
    我个人不玩KOF也懒的去研究
    不过我知道主人物KYO和IORI好歹出场率不低
    你赞33无所谓,何必要喷KOF呢?


    照你那么说转换攻防完全是建立在B系统,那最新的KOF也有B系统,你怎么不研究下?

    [本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 11:38 编辑]
  • 叉烧饭团
    NECRO还是SA1比较好用,有无敌时间,又可以把对方吸过来,可作浮空追打……
  • K
    KYO(T)
    又要转型成FANS互喷帖了么……
    所谓角色选用率,1V1的游戏和3V3的游戏有啥好比的,就算3人组队1人用1个也和1人用3个大不一样。
    最简单的例子,如果33是1人用3个角色的游戏,你是用CHUNLI、YUN、KEN还是SEAN、Q、HUGO?
  • i
    ilxy25
    为啥不能比,有人说hugo没人选,q没人选,那我就列出kof没人选的人给他看看呗

    我们在争的是kof角色强弱差距大于33,列出来比较说明问题

    再说了,33用的是参赛队数,98用的是参赛人数,都是三个角色,都不允许重复选人,有什么不对称么

    [本帖最后由 ilxy25 于 2007-7-10 11:48 编辑]
  • 嗷油根
    其实打电脑的话NEC的三个SA作用都比较大,SA1有对打击无敌,对GILL的话可以先放翻,再乘他起身时裸放.SA2电脑必吃,一有气就出就是了.SA3在大部分时候用各种转取消(包括EX转)电脑都吃.GILL版边遭电蛇后可以像追URN那样一通狂连,至不济也可以连个1HP-4MP.
  • s
    sperk
    我只是先举了个选人比例,并没有提到有谁没人选
    新的KOF也有B系统就这个问题,我怎么没见你回答过?你不是说B系统使得角色强弱不明显化了吗

    [本帖最后由 sperk 于 2007-7-10 12:02 编辑]
  • 淹死于泪
    我用ryu这么多年,从没变过~
  • J
    John_Stockton
    新KOF有Blocking系统?

    KOF和SF互喷就免了吧,这是5年前的话题.
  • b
    bill_rou
    XI肯定没有

    说的是NW的即时防御吧?那东西和B表面是一会事但实际上是2回事
  • s
    sperk
    NW的即时防御可以减少防御硬直时间吧?
    从理论上说抢祯是可行的吧?