打惯KOF,完全玩不进SF3.3

  • b
    bill_rou
    50个角色你全能能用下说明了什么?

    33 2个人一个角色可以打一晚上又说名了什么?
  • M
    Macro
    超过一半还叫专长?
  • C
    CaiFan0
    对我来说33最棒的地方就在于它朴素,但是很刺激……
  • q
    qazwsxqwer
    LS少来,就算能选3个我为啥要选弱角色?强强组合不是更好?
  • 北极
    跟朋友打KOF的话绝对是用随机,跟陌生人挑视情况用1,2个主力
    每次都用同样的人玩久了真是很容易恶心
  • J
    JB-5th
    说实话之所以KOF会让人产生\"每次都用同样的人玩久了真是很容易恶心\"这种情况是因为本身角色设计深度不够,再加上系统简单而致
  • K
    KYO(T)
    204楼你说的是朋友之间的切磋,而我说的是比赛。
    “两强带一弱,甚至一强带一中一弱”,这同样表示无论如何队伍里至少要有一强,每个人都这样想的结果就是大家都要选个一强或者二强,而一旦出现一些外界因素(比如比赛),于是接变成了三强,直接导致弱角没人选。
    而1V1的游戏,因为只能选一个人,而刚接触游戏的时候一般是不知道角色强弱的,于是就会凭第一印象选择一个主力,通常只要不是太弱就会一直用下去了。
  • K
    KYO(T)
    其实我觉得无论什么游戏和同一个对手同一个角色打多了都很无聊,所以别人不换角色的话,我很少会打10WIN以上,更不要说死嗑了。:vampire:
  • l
    lowy
    嗯,我觉得3v3系统真是一个取平衡的好思路
    1v1很明显让玩家每次战必然会挑选自己用的最强的角色,哪怕你第二强的角色与第一名相差并不很大

    ggxx也是好游戏,也有类似的问题,说到底也就会用四五个
    能拿出来战发挥100%战力的能有两个就不错了
    于是一和朋友玩就变成了sol vs sol ,sol vs jo,sol vs te ,te vs jo,sol vs ky,ky vs jo
    就这么几种变化~上别的角色要么就是白灭,要么就是白被灭……
    于是新练习的角色要么永远不会上场,要么就是万年被灭者,真的是很悲惨……
    感觉如果系统提供组队战的思路就好得多
  • q
    qazwsxqwer
    别光拿春丽说事,刚出33时她好惨的:~(
    光拿一届斗剧人选就说不平衡?33的强角和弱角演变了多少次?每变一次,有多少人改变了自己的使用角色?相对的,KOF比较强的角色有变过吗?游戏没绝对的平衡性,但相对来说SF33的平衡远强于KOF98(你举的例)正是因为相对更平衡,想要发现角色的优势就需要更深入的研究,同样一旦有新的发现(使原先的平衡被打破),你就需要重新选人(功利性的话)并重新研究,何来‘总用一个人,单调乏味’一说``?
  • e
    emblemsaga
    如果是想认真练的话,ggxx练不了三个主力。
    这个其实我觉得是ggxx的缺点。每个角色都太复杂,即使是sol这样相对简单的角色,也有太多的neta要练。而且由于连招对于对手体形和体重的都有严格要求,导致了每个角色都有大量的限定连,练起来太费功夫。我打了一年半,当中换过一次主力,从ky到ch,然后就不想再换了.换个角色光是frc就要练太长时间。
    ac练ch的时候,每天升龙frc 100次 瞬移frc100次,穿踵frc50次,低空dash连段100次。想换个ax玩玩吧,嗯,链闪frc,虚空击frc,雷影frc,嗯嗯,脱力了.
  • 号码被盗
    把ggxx的系统和操作改成和kof一样的话我绝对选随机.....-_-

    现在这样有部分角色怎么也上不了手,自己用的角色用到现在还是菜,新练的角色全是无对策民工流
  • 号码被盗
    链闪frc熟练了就好出了
    虚空击frc 反正用处不大
    雷影frc 像铁球frc那样按,没出来认栽
    :cruel:
  • e
    emblemsaga
    铁球frc只要手快就行了,雷影那个难多了,估计河叔把弁天frc和雷影frc弄混了吧。
    我主要是觉得这么设定么意思。把frc受付时间设定成3f不就好了

    [本帖最后由 emblemsaga 于 2007-7-14 11:39 编辑]
  • b
    bill_rou
    很好,这个帖子转到GGXX技术研究:cool:
  • J
    JB-5th
    有人打FTG就是为了朋友间对战,那还是乱斗系列适合你