我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉
- cloudcc所以小队制是好东西,是将来机战发展的明路。
- 司马亮要不是剧情老把小队员抽出去,我对这个系统都还不至于像现在这样反感。
- cloudcc对!
这话说到点子上了! - 太白汤你们的配置不够灵活。。。。。
- 司马亮说起小队系统,我越来越不期待3A了。
烦。 - cloudcc我有个习惯
每次被打乱从新编队都要花个半小时……
但还是要做到各小队格子正好&4机全满&适性一致……
否则就难过 - aris要说MX其他都烂,但是比A3来起码多了G高达和总帅.就这个地方强.
A3的SEED剧情大回转.....没啥看头 - cloudcc有自动编成会好上不少吧……
应该是…… - cloudccMX失败的地方在于主角机……
- naraku机战什么时候需要精确计算过了?
勉强要算,也就那些一定HP或者回合数会撤退的Boss需要稍微算一算
这些年的机战,留点余地给自己,以防预计之外的增援出现足矣
在我印象中
机战需要精确计算只有一次
F,第8、9话挑战拉古迪奥斯的时候 - zxlS系主角机大赞,复古风强烈!
超级系就应该这个样! - cloudcc指的是初期机――》后续机这一变化……
加两个零件就算数这也太不厚道了……
R系也是……
居然反过来就是“变形”成女主角的机体……[m]023[/m] - zxl也不错啊,换换胃口嘛................再说迎合了MX的主旨:机体的强化以追加武装为主.
老是大破,换新机多没意思啊~ - 太白汤[m]050[/m]现在机战最失败的地方是用那地图木偶戏来代替CG动画,这也算是大部分PS2游戏的通病了。。。。。。A3的6分多钟片头还算厚道,不知道他能不能多厚道一点,我就不信多做几段几秒种的动画会让眼镜破产
- 司马亮CG不过是看看新鲜感罢了。看多了觉得很无聊。
NXC那样的2D动画片头才好看。 - 太白汤我说的CG包括2D、3D
- cloudcc机战CG可有可无……
完全不作都么意见
战斗画面好就行了 - 浅叶秀明只想说。。完全不觉得MX渣。。玩的快乐的很
- zxl冲击版,只用了一个G敢达,其它敢达都没用...............
那种拳拳到肉的战斗,更符合超级系啊~