我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉

  • c
    cloudcc
    所以小队制是好东西,是将来机战发展的明路。
  • 司马亮
    要不是剧情老把小队员抽出去,我对这个系统都还不至于像现在这样反感。
  • c
    cloudcc
    对!

    这话说到点子上了!
  • 太白汤
    你们的配置不够灵活。。。。。
  • 司马亮
    说起小队系统,我越来越不期待3A了。

    烦。
  • c
    cloudcc
    我有个习惯

    每次被打乱从新编队都要花个半小时……

    但还是要做到各小队格子正好&4机全满&适性一致……

    否则就难过
  • a
    aris
    要说MX其他都烂,但是比A3来起码多了G高达和总帅.就这个地方强.
    A3的SEED剧情大回转.....没啥看头
  • c
    cloudcc
    有自动编成会好上不少吧……

    应该是……
  • c
    cloudcc
    MX失败的地方在于主角机……
  • n
    naraku
    机战什么时候需要精确计算过了?
    勉强要算,也就那些一定HP或者回合数会撤退的Boss需要稍微算一算
    这些年的机战,留点余地给自己,以防预计之外的增援出现足矣


    在我印象中
    机战需要精确计算只有一次
    F,第8、9话挑战拉古迪奥斯的时候
  • z
    zxl
    S系主角机大赞,复古风强烈!

    超级系就应该这个样!
  • c
    cloudcc
    指的是初期机――》后续机这一变化……

    加两个零件就算数这也太不厚道了……

    R系也是……

    居然反过来就是“变形”成女主角的机体……[m]023[/m]
  • z
    zxl
    也不错啊,换换胃口嘛................再说迎合了MX的主旨:机体的强化以追加武装为主.

    老是大破,换新机多没意思啊~
  • 太白汤
    [m]050[/m]现在机战最失败的地方是用那地图木偶戏来代替CG动画,这也算是大部分PS2游戏的通病了。。。。。。A3的6分多钟片头还算厚道,不知道他能不能多厚道一点,我就不信多做几段几秒种的动画会让眼镜破产
  • 司马亮
    CG不过是看看新鲜感罢了。看多了觉得很无聊。

    NXC那样的2D动画片头才好看。
  • 太白汤
    我说的CG包括2D、3D
  • c
    cloudcc
    机战CG可有可无……

    完全不作都么意见

    战斗画面好就行了
  • 浅叶秀明
    只想说。。完全不觉得MX渣。。玩的快乐的很
  • z
    zxl
    冲击版,只用了一个G敢达,其它敢达都没用...............

    那种拳拳到肉的战斗,更符合超级系啊~