我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉

  • 范志毅.
    您多虑了
  • R
    REDXIII
    只要有种渣就必定是那神作啊
    PS:蛋蛋的签名一直没看明白过......
  • 花爵百炼生
    你的个人标准不作参考………………
  • バンプレ
    史上最烂不是impact么?
  • j
    john
    抽你个SRW青
  • l
    lark
    节奏虽然慢了点,但\"最\"说得还是太夸张
  • n
    naraku
    早就说过了
    只要有RY,有SRX,有龙虎王
    就没有一丝砸的可能
  • 巴尔干炮
    根据?。。。。。
  • 月形翔
    MX那Y差了?第一的流扯

    y得出F非常好的sZ”

    要f2a偶差c]打穿,]有一cd^c的”荆流水Q痿Y。
  • ラングリ
    何出此言?
  • j
    john
    貌似许多人的口味是不一样的
    可以参考一下PSP传言移植MX各大论坛的反应
    据说这个游戏只用了1个程序员
    当然,烂不能怪程序员
  • 西
    西柚
    新大战史上最强
    mx最烂我同意,没有一丁点可玩性的游戏,就靠个画面唬人
    “强x也要对方有反抗才会有快感”――司马大象

    3a应该不会太差,毕竟还是花了点力气的
  • j
    john
    新的读盘时间我没感觉到过,32X光驱巨快,如果读盘真要10秒以上那也太XX了
    但是也没有对方反抗的快感

    从某些意义上讲是和MX差不多的,无隐藏无分支无难度画面巨华丽
  • 司马亮
    MX玩起来没有技术含量,不过一个游戏好与不好并不是只看技术含量。
  • 纯战士
    新大战记得读盘是相当无敌的……
    楼主列出分数想说明什么来着?
  • j
    john
    分支就一条,不打二周目的话两条分支的人老死不相往来的
    隐藏我记得也就几行字
  • 花爵百炼生
    有隐藏关,有宇宙和地上分支,有没有难度那是个人问题………………



    关于新和MX的好坏,我决定拿销量来说话
  • z
    zhaoqi_82
    我就觉得MX好玩无比,节奏紧凑,有喜欢的机体出现,战斗华丽而且热血。

    PS:么想到象象阿姨还说过如此邪恶的话呀……
  • 范志毅.
    其实我一直无视系统的= v =
  • ラングリ
    在作品结构组成上我还是满满意的
    起码有刚把四谈,有一听

    感觉FF的大多作品都复活了
  • 司马亮
    如果SRW使用OB那样的系统我保证你玩不下去( ̄_ ̄\")
  • j
    john
    销量顶鬼用,很多游戏不是买之前就知道烂的,尤其是SRW这种FANS向严重的游戏

    真要用销量说话,先拿α的销量把FAMI通抽SBL先
  • 司马亮
    要我说,这一作主题是走向外宇宙,要加也该加苍之流星、重战机、MR之类的东西。寺田的剧本编排真的很次。
  • j
    john
    第一次有了让我下定决心除了固定剧情以外坚决不用的作品

    电脑战机

    你知道我是很博爱的
  • 西
    西柚
    新的最大意义在于远远超越了那个时代,这是后来玩模拟器所无法察觉到的
    读盘不慢,因为那个时代都那样,像同样经典的前线任务2,另一个代表性的例子就是水狗最喜欢的侍魂rpg

    这样的作品,在整个机战系列里,也就是后来的阿尔法有那么一点点意思

    隐藏要素?
    在那个年代加入一个w钢蛋,爆炸性的效果和现在在a3中加入sd阿真是一回事
    a3不会有阿真(有就是神~~),但新确实有男版凌波
  • j
    john
    你也FAMI通了么
  • j
    john
    α的意义远远大于新,这不是一部作品上的意义,而是系列上的意义

    另外
    新发售的时候W已经结束了
    但是新还是没有W的原作剧情,只有两个人物
    企划的时候就加进流行作品的结果只能是那样
    除了这个以外,最快的一次是TURN A
  • 花爵百炼生
    FAMI不是一直都SBL的么?


    其实看看目前这帖子里大家发的言就明白了,SRW的好坏已经快要没有客观的标准了~~~参展作品~剧本编排~难度高低~小队和PP系统~~甚至隐藏要素的多少和原创所占据的分量~~~都决定了一个机战饭对一部作品的评价~~~而这些东西都是主观的,所谓众口难调~~
    哪怕你认为无比成功的作品,换个人照样贬得一钱不值~~~~

    所以说,强尼你多虑了…………
  • 疯狂钻石
    我只想说,MX是精品.
  • 司马亮
    常在论坛上看到任青、索饭之类的词语,到底是甚么意思啊()a
  • 西
    西柚
    “喜欢,就是喜欢”
  • D
    Dneo
    大象上MSN拿漫画
  • 司马亮
    江南七怪有个柯镇恶,他每每自称就是我柯瞎子怎样怎样。但你旁人叫他瞎子,一定会挨揍。

    也就是说系列作的FANS可以说系列某一作是垃圾,但不是系列作FANS的来恶评一定会招得人反感。

    这话适用于所有游戏。
  • 西
    西柚
    多年以后,当厂商技术实力达到制作真实比例机战的时候
    追认老祖宗的话。。。?

    很多东西要用发展的眼光看,这句话送给sbl控可能是最合适不过了
  • j
    john
    根本不是技术实力的问题,非系列FANS甘蔗同学
  • バンプレ
    因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
    还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配!
  • バンプレ
    2个分支完全不同,只有2个分支都走完才能进入最终话。
    某些机器武器改满后会出现map武器~

    而且,新大战是有寻宝的……这也算是隐藏要素
  • j
    jjx01
    新大战和MX还是有玩头的
  • q
    queenkiller
    PS2上第一作能这么完美已经很好了,I属于慢热型,越玩下去越无法自拔,I其实不是那么烂,反而很舒畅
    与PP等相比,偶宁愿玩丑小鸭系统
  • ホ-リ-小狮
    MX的丑小鸭也很极致,最后加入的黑百合,机体所有项目的改造格数竟然只有那可怜的3格还是4格,别人最起码也有6格以上,这是一个比较典型的例子。
    但是IMPACT有个很爽的地方,机师没有PP没有击坠数没有ACE没有能力值隐藏增长,可以像当年玩F完那样放开手臂随便杀、MAP炮随便轰,这点着实很爽。
    论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都很慢,并不能说IMPACT关卡多一点就骂IMPACT,而且对于FANS来说,关卡数越多越爽,我就是。
    隐藏要素多玩起来才有趣吧?你不喜欢?F和完结篇隐藏要素比IMPACT更多,也没人抱怨过。
    奇迹的分配么…………这个不去评价,完全不值得与之计较的地方。


    总之我觉得IMPACT虽然不能算系列最高,但至少也是系列里靠前的经典作品。
  • S
    SRWX
    我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
    关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v -
  • Z
    ZAKU
    我预感这次难度很低。。。
  • ホ-リ-小狮
    对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。
  • 地狱洋葱
    楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗