我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉
- 范志毅.您多虑了
- REDXIII只要有种渣就必定是那神作啊
PS:蛋蛋的签名一直没看明白过...... - 花爵百炼生你的个人标准不作参考………………
- バンプレ史上最烂不是impact么?
- john抽你个SRW青
- lark节奏虽然慢了点,但\"最\"说得还是太夸张
- naraku早就说过了
只要有RY,有SRX,有龙虎王
就没有一丝砸的可能 - 巴尔干炮根据?。。。。。
- 月形翔MX那Y差了?第一的流扯
y得出F非常好的sZ”
要f2a偶差c]打穿,]有一cd^c的”荆流水Q痿Y。 - ラングリ何出此言?
- john貌似许多人的口味是不一样的
可以参考一下PSP传言移植MX各大论坛的反应
据说这个游戏只用了1个程序员
当然,烂不能怪程序员 - 西柚新大战史上最强
mx最烂我同意,没有一丁点可玩性的游戏,就靠个画面唬人
“强x也要对方有反抗才会有快感”――司马大象
3a应该不会太差,毕竟还是花了点力气的 - john新的读盘时间我没感觉到过,32X光驱巨快,如果读盘真要10秒以上那也太XX了
但是也没有对方反抗的快感
从某些意义上讲是和MX差不多的,无隐藏无分支无难度画面巨华丽 - 司马亮MX玩起来没有技术含量,不过一个游戏好与不好并不是只看技术含量。
- 纯战士新大战记得读盘是相当无敌的……
楼主列出分数想说明什么来着? - john分支就一条,不打二周目的话两条分支的人老死不相往来的
隐藏我记得也就几行字 - 花爵百炼生有隐藏关,有宇宙和地上分支,有没有难度那是个人问题………………
关于新和MX的好坏,我决定拿销量来说话 - zhaoqi_82我就觉得MX好玩无比,节奏紧凑,有喜欢的机体出现,战斗华丽而且热血。
PS:么想到象象阿姨还说过如此邪恶的话呀…… - 范志毅.其实我一直无视系统的= v =
- ラングリ在作品结构组成上我还是满满意的
起码有刚把四谈,有一听
感觉FF的大多作品都复活了 - 司马亮如果SRW使用OB那样的系统我保证你玩不下去( ̄_ ̄\")
- john销量顶鬼用,很多游戏不是买之前就知道烂的,尤其是SRW这种FANS向严重的游戏
真要用销量说话,先拿α的销量把FAMI通抽SBL先 - 司马亮要我说,这一作主题是走向外宇宙,要加也该加苍之流星、重战机、MR之类的东西。寺田的剧本编排真的很次。
- john第一次有了让我下定决心除了固定剧情以外坚决不用的作品
电脑战机
你知道我是很博爱的 - 西柚新的最大意义在于远远超越了那个时代,这是后来玩模拟器所无法察觉到的
读盘不慢,因为那个时代都那样,像同样经典的前线任务2,另一个代表性的例子就是水狗最喜欢的侍魂rpg
这样的作品,在整个机战系列里,也就是后来的阿尔法有那么一点点意思
隐藏要素?
在那个年代加入一个w钢蛋,爆炸性的效果和现在在a3中加入sd阿真是一回事
a3不会有阿真(有就是神~~),但新确实有男版凌波 - john你也FAMI通了么
- johnα的意义远远大于新,这不是一部作品上的意义,而是系列上的意义
另外
新发售的时候W已经结束了
但是新还是没有W的原作剧情,只有两个人物
企划的时候就加进流行作品的结果只能是那样
除了这个以外,最快的一次是TURN A - 花爵百炼生FAMI不是一直都SBL的么?
其实看看目前这帖子里大家发的言就明白了,SRW的好坏已经快要没有客观的标准了~~~参展作品~剧本编排~难度高低~小队和PP系统~~甚至隐藏要素的多少和原创所占据的分量~~~都决定了一个机战饭对一部作品的评价~~~而这些东西都是主观的,所谓众口难调~~
哪怕你认为无比成功的作品,换个人照样贬得一钱不值~~~~
所以说,强尼你多虑了………… - 疯狂钻石我只想说,MX是精品.
- 司马亮常在论坛上看到任青、索饭之类的词语,到底是甚么意思啊()a
- 西柚“喜欢,就是喜欢”
- Dneo大象上MSN拿漫画
- 司马亮江南七怪有个柯镇恶,他每每自称就是我柯瞎子怎样怎样。但你旁人叫他瞎子,一定会挨揍。
也就是说系列作的FANS可以说系列某一作是垃圾,但不是系列作FANS的来恶评一定会招得人反感。
这话适用于所有游戏。 - 西柚多年以后,当厂商技术实力达到制作真实比例机战的时候
追认老祖宗的话。。。?
很多东西要用发展的眼光看,这句话送给sbl控可能是最合适不过了 - john根本不是技术实力的问题,非系列FANS甘蔗同学
- バンプレ因为impact把恶心的丑小鸭系统发挥到了不可思议的极致!!
还有就是那缓慢的节奏~和喧宾夺主的隐藏要素~以及极其不合理的奇迹分配! - バンプレ2个分支完全不同,只有2个分支都走完才能进入最终话。
某些机器武器改满后会出现map武器~
而且,新大战是有寻宝的……这也算是隐藏要素 - jjx01新大战和MX还是有玩头的
- queenkillerPS2上第一作能这么完美已经很好了,I属于慢热型,越玩下去越无法自拔,I其实不是那么烂,反而很舒畅
与PP等相比,偶宁愿玩丑小鸭系统 - ホ-リ-小狮MX的丑小鸭也很极致,最后加入的黑百合,机体所有项目的改造格数竟然只有那可怜的3格还是4格,别人最起码也有6格以上,这是一个比较典型的例子。
但是IMPACT有个很爽的地方,机师没有PP没有击坠数没有ACE没有能力值隐藏增长,可以像当年玩F完那样放开手臂随便杀、MAP炮随便轰,这点着实很爽。
论节奏的话,只要不是GBA上的机战,节奏都很慢,并不能说IMPACT关卡多一点就骂IMPACT,而且对于FANS来说,关卡数越多越爽,我就是。
隐藏要素多玩起来才有趣吧?你不喜欢?F和完结篇隐藏要素比IMPACT更多,也没人抱怨过。
奇迹的分配么…………这个不去评价,完全不值得与之计较的地方。
总之我觉得IMPACT虽然不能算系列最高,但至少也是系列里靠前的经典作品。 - SRWX我也同意隐藏要素多越好玩,最好是不同的路线有不同的隐藏要素,之间不能共存!
关卡嘛...有60多话就够啦!毕竟现在是多主角路线 - v - - ZAKU我预感这次难度很低。。。
- ホ-リ-小狮对,现在的机战大多数都至少男女双主角,有些倒没什么区别,但ALPHA2、ALPHA3这类的,基本上不把4个主角全部玩通就不算全部玩完,在这点上只需要玩1遍就基本OK了的IMPACT反而比ALPHA2、ALPHA3耗费时间少多了。
- 地狱洋葱楼主在搞笑吧,而且拿FAMI通评分出来干吗,笑话看的不就是你吗