我有个很不好的预感,这次的3α要做砸掉
- ラングリ哎,我觉得你比较适合打一些比较快餐的游戏
那impact光一个同时攻击系统就玩得我如痴如醉呀
很多细节的设定也是非常的到位
比如把握少回合数过关得到珍惜技能,自由DIY2个主角(而不是靠PP来买)
前后攻略一章中各关所带来的不同,隐藏要素的变化等等
隐藏要素之多在我眼中不可能和喧宾夺主放在一起,游戏过程中频繁的瞻前顾后正是我要的效果,游戏打得太如意我就觉得没什么意思了,随便去一些日站找找IMPACT\\ALPHA\\MX的攻略,IMPACT都要多出许多篇幅
节奏慢其实是见仁见智的,我觉得打得很满足,在我眼中是优点
另外奇迹在本作中用处不大,没什么好抱怨的 - 地狱洋葱ps2的机战最强作就是I,目前还没有作品能超跃i的水准
- ラングリ如果硬要说IMPACT我不满的地方
就是从外传开始出现一些好机体反而是熟练度低的情况下才能得到
这点我不喜欢,废了心血,但是得到的还是次品 - 真是的...确实
最喜欢I
不过居然有人说MX是渣作........... - 地狱洋葱MX的确是渣作。。。
- 洋葱武士嗯
impact最高 - 地狱洋葱熟练度低拿好机体这个现象,好象其他几个作品也有这个设定
比较b4 - john你看到我什么笑话了,请提出来我以后好改正
- 司马亮用某位的话说,机战I是让你有选择性的取熟练度。像几回合全灭敌人这类熟练度全都不要,打要跑的BOSS只取芯片好的。计算得合适的话,隐藏好机体全都能拿到,最后熟练度刚好过50。
- ラングリ哎,我前后攻略了3遍
都没爽过一下全装白食改
遗憾啊…… - 司马亮全装百的武器攻击力强到逆天。
就是射程差了点。
我打了8遍啊,8遍。 - Wayne_ChangMX对我这种偏作品的人来说还是可以玩玩的,某些关必须用那万年板凳角色过关还是有那么点挑战性的,只是隐藏机体实在少的可怜,牛高从头用到尾…………
- JB-5thBS所有打SRW却不主动了解剧情的人
- 阿娇大王似乎机战是极少数不用担心做砸的游戏
- ホ-リ-小狮不过某些人(比如我)不拿全熟练度就会浑身不舒服…………
- ホ-リ-小狮攻击力有多强?
- powerwolf要玩的是还是会玩的。
有3,40W的固定粉丝在撑着,
怕啥? - jaychan0谁说MX是烂作………………MX是最爽快的机战了……
- 月形翔MX的∏”臼悄壳巴孢^最好的,不^竟不是所有人都cB文,不理解也算了。
最大的批uo非就是[藏要素,可是我要,y道@[蛲娴氖请[藏要素不成?
非得跟2a一硬慌豕β跃e^一些Cw就好玩?直接你w,不e^你就X得不爽了?
反正MX偶素玩得挺_心的,感X上要比2a好不少。 - Pikachu机战gc,节奏很快!!比gba的还要快。
- Pikachu我是两个星期alpha2 4周目的~~~
impact想完美至少2周目吧~
你认为一般打法,2周目impact需要多少时间? - queenkiller至于丑小鸭,我就不愿意再说了~~看着原著中最弱的机器,用基本相同的钱改一改,就全面超越游戏中千辛万苦才能入手的原著中毁天灭地的的机器……
《===不改不就好了,留着钱给自己喜欢的机体 - Pikachu人嘛……
哪个不希望自己喜欢的角色在游戏中强??
不同参战作品横向比较很难说也就算了…………
这同一作品的最低级机器和最强机器一比……我想不是哪种对ez-08有偏执热爱的人或者是什么动画都不看的人之外都会寒心的吧…… - 司马亮机战I是最弱的改满和最强的改满能力大概持平。
综合一下各方面能力,EZ-8其实也没多大了不起。 - ring这么说你玩I,要么浑身不舒服,要么没有断空光牙剑。
- 司马亮其实机战就是需要点平衡性,相对各个作品来说。
如果你是盖塔的FANS看到魔神比盖塔强,你会怎么想?高达的FANS看到超级机器人比高达强,高达FANS会怎么想?
所以最好是一碗水端平,大家实力差不多,这样都有得玩。 - 西柚mx就是这个思路,只不过他不是把自己平衡,而是把敌人改弱,这样爱谁谁也可以
但这样做的后果就是游戏的攻略乐趣暴跌到史上最低的水准
大锅饭始终不是办法,阿尔法2的小队系统才是王道,实力不强的,也可以凭借着对小队的贡献以及大量的出场名额得到机会 - 司马亮举个很实际的例子,我认识的那些超电磁V的铁杆就绝不希罕喜欢的作品做甚么“精神宝库”,他们更希望能够看到豹马他们能够亲自上阵杀敌,“摆出胜利的V字”。而很多SRW都让他们失望。
- cloudcc2@并不简单的……
小队组成的讲究……配件在一个小队的影响……
盖塔改满武器不过也就对萝莉有20000多的攻击力,还是比较平衡的
的确有几个MAP魔用特殊的打法能比较破坏平衡,但那是另一回事
总体来说,是偏向于简单的
系统目前为止感觉最高的是OG2……
比之前的都要高…… - 洋葱武士impact打boss当然要精密计算了
- Pikachu大象忘了还有邪恶的弱机芯片槽修正了
另外:不同作品是需要平衡,其实机战在这方面一直作的不错……
但是统一作品所有机器的能力持平那就是最大的不平衡……
当然,玩0改除外 - Pikachu只是算伤害而已……
真的有像机战d的机战棋那样的计算吗??
我玩fe类srpg可是经常需要计算双方数十人的移动,攻击范围,攻击力以及必杀几率的……
这一点,impact根本就是完全没有摸到边~~
又勾起我的痛苦回忆,每个烂boss都是死多的HP,牛高的防御~有意义吗??怎么不在站位,射程上面作文章??
所以我一直怀念第一次。 - 司马亮芯片槽无法把武器的种类也补起来。
机战I的平衡做得很好,每部机都它的特色,在战场上各有各的用处。 - cloudcc就机战I那个丑小鸭系统,平衡么?
- 司马亮告诉你,发明“丑小鸭系统”这个名词的本人都收回对机战I的看法了。
- cloudcc非机战I的整体评价
仅针对机战I的丑小鸭系统而言
这并不矛盾 - 司马亮我觉得那系统没啥大不了。
爱用不用呗,投入相同的资金改造并不能使核心战斗机和ν高达一样强,要弄出一部逆天机等于牺牲了对其他机的使用,各人有各人的玩法。
非要去把一部自己不喜欢的机15改再加四块最好的芯片,然后叫“哎呀,这系统太可恶了!”这不是没事找事吗?有这种想法的人都有被害妄想症。 - 太白汤想要每部机体各有特色估计是没指望了,现在机战是向CUSTOM发展,各种新系统都是为此服务的,一些能突出特色的旧系统也取消了(如超电池的解体,本来在外传里靠这个能力可以很吃香的)。。。。不过这照样能解决FANS的问题,玩家行为对机体强弱的影响大增,FANS只需按自己的喜好培养就行了,这样做比去调整那几乎无法做到面面俱到的平衡性要聪明得多
- cloudcc强的机体就要弱的机体无论如何改都及不上他
不反对各司其职
但机体不是人,低级机体就是低级机体,高级机体就是高级机体
这个限界不能被打破 - 司马亮一派胡言。
从来就没有强者衡强的说法。 - cloudcc事实就应该如此
- JB-5th我是进来吼的
Mashine Robo !一秒即是无限大! - 太白汤比如说2α的W,本来其弱项是:突进攻击弱、缺EN、不能2动
经过玩家CUSTOM后,小队攻击使他可以移动后一击破敌,可以在队员身上装补EN的道具,可以把有觉醒的机师放到小队里,弱点就没了 - 司马亮100