为什么美式3A的系统都这么无聊?
- pk_man是叫起源的那作?上次Steam打折买了,不过Win10下似乎对笔记本的双显卡支持不好,怎么设都只能用集显,进去玩一会CPU就高的不行,于是就放着了……
- 凯洛伦不是DA系列粉的话可以试试,是的话就算了
- 凯洛伦杯面系列在泥潭口碑这么差?
动作系统和地图探索做的都很好啊,也就是ak坦克大战太智障
想打的好看,打出高连击,也不是随随便便用脚能打出来的吧 - sandro2代绝对3a了
- codename47
别误会我很喜欢那游戏的,不过玩起来确实感觉很轻量级,美术远大于技术的画面,重复利用的地图,以及略粗糙的系统,三线可能说过了,不过3a是肯定算不上。。。
- trentswd讲道理,dai的dlc比dao的dlc还是有善可陈的
dao出dlc的时候大家纷纷表示骗钱,女巫狩猎什么鬼玩意 - wlhlz我还以为泥潭评论欧美游戏的只是不玩欧美游戏而已,原来连霓虹游戏也不玩了么,都是学书记的?
- dfas0077毕竟当年黑马,1代我觉得是那年我玩过最好玩的游戏了...画面当年也不差,也就宣传少些而已
- codename47
屈辱1为 准3A,这几个月后发售的古墓9得有5A了吧。
后来的低配版屈辱 冥河暗影大师 感觉也能跻身1线了。 - oldknight为了保证爽快流畅的流程体验,不可能搞太有深度的系统
虽然你们都黑3A快餐的系统,但实际上泥潭日式萌豚不接受西方3A的决定性原因仅在于人设画风
想想3A水准的屁股视角废萌美少女枪枪枪,你们是不是湿一地了? - B.I.G.bro你只要知道育碧是个傻逼公司,而华纳是个顺着育碧的路子一条道走到黑的公司
- Anonymous_User也就极个别日厂的捏人技术与卖肉水平能让我愿意忍受这种级别的系统…………
- lesangel比烂,还远远不如现在的轨迹系列啊!
- lesangel产地是波兰,游戏形式上还是美式RPG的那套。
- sk86先来三页定义什么是美式rpg吧
- 龙战于野龙腾审判玩起来像单机网游玩的蛋疼 还是先玩辐射4巫师3和老滚吧。。。。
- lesangel准确说是WRPG
- Morgan又开战了
- C.W.Nimitz你要真这么抬杠我也没辙。dishonored 1在美国做过电视台广告。你怎么想先不提,起码从宣传规格上杯赛是当3A发行的。古墓9当然也是3A,也是老牌子大宣传。3A制作另一个比较明显的标准这楼里也说了,就是宣传费用。命运号称制作费用1亿美元。实际宣传费用就要占一大半。那怕初版刷刷刷做的半成品也不妨碍命运属于3A游戏。最强77分FPS现在都成梗的。
至于暗影冥河大师。这游戏从定价上就不是3A级别的。你也不大可能从电视上看见广告 - trentswd你说不玩dai玩巫师三和老滚五我倒没什么话说,只能说大家兴趣爱好不同(也没啥不同,我都玩过,不觉这些游戏得存在什么非此即彼的选择,本来就是类型非常不同的游戏)
但是dai和辐射四比完全不差啊?像单机网游?要说千篇一律的无聊随机任务明明辐射四更像单机网游。dai有很多问题存在,但是辐射四也有这些问题甚至更严重。完成度dai也是碾压辐射四。 - 织作茜古墓丽影9 一亿美金制作肯定是3A啊
- 杰洛特泥潭辐射4龙腾3都没啥人讨论,也没啥人吹没啥人黑了。
- trentswd不不这俩游戏都没有粉黑,基本上99.9%都是黑吧
讲真混s1的真心喜欢dai的da粉应该也是有的,前段时间还有人贴世界观研究。但是不出头就只能靠个别有好感的路人来无力地反驳一下完全没有道理的指责了。 - 千纸鹤巫师不如魂
- Laplace我说说自己的看法(注意:内部横向对比,以主线好评如潮为基准):
《巫师3》的任务构成:
- 主线(好评如潮)
- 支线(好评如潮)
- 狩猎(大多好评)
《龙腾3》的任务构成:
- 主线(好评如潮)
- 队友(好评如潮)
- 地区(褒贬不一)
《辐射4》的任务构成:
- 主线(好评如潮)
- 地区(好评如潮)
- 派系(大多好评)
《最终幻想15》的任务构成
- 主线(好评如潮)
- 支线(差评如潮)
- 狩猎(差评如潮)
《巫师3》整体水平稳定,支线任务也像是比较短小的主线,在制作精良程度上不差。即便是狩猎任务,也往往会给你搞个小转折小意外。
《辐射4》的派系任务里有一部分是随机生成的,和《老滚5》一脉相承,但一则不用刷,二则混在在水平较高的地区和派系任务里(一般意义上的支线),整体还是不错的。
而《龙腾3》第一个地区就是“好饿给俺弄10块肉”、“好冷给俺弄10块布”这种任务,,很难让人觉得不网游。尽管有“镇长淹死村民”、“兄弟自相残杀”这种还可以的地区支线,但也很难挽回印象了。
至于《最终幻想15》,支线和狩猎又麻烦、又无聊、对世界观塑造毫无帮助,负分滚粗。 - codename47
嗯,行吧,如果是只有宣传包装费到A级标准,也确实符合我对dishonred1的认识,虽然没留意过这游戏的宣传。
- 神之触手辐射4剧情评分能跟巫师3一个水平我是第一次见
- Laplace内部横向对比,按主线剧情“好评如潮”来计算。
- wlhlz从一个欧美RPG老玩家的角度来说,DAI最多的问题还真就是系统了,欧美RPG系统的特点基本已经荡然无存了,人物培养毫无乐趣,战斗稍微强点但也没强到哪去,别的问题都可以忍,但是这个问题我个人是没法接受的,实际上作为我这个从魔法门入门RPG的玩家来说,系统才是最重要的,任务体验次之,剧情啥的就是浮云
- zplbc狩猎……你没玩全吧。
- delll《辐射4》的任务构成:
- 主线(好评如潮)
- 地区(好评如潮)
- 派系(大多好评) - trentswd不不,不管是哪个讨论社区我都没见过众口一词说辐射四主线和派系大受好评的,差评无限差不多
dai的缺点有一个就是主线太短,尽管后面补全了一点。但是辐射四主线可能连dai主线一半都没有,后面明显烂尾,这能说好评如潮我只能说大家世界观相差太远了
dai无聊任务不比辐射四多,但是dai有一个恶心的power系统逼你做一部分无聊任务,就跟wow现在用大使箱子逼你做四个世界任务一样。辐射四的优点就是你觉得吃屎可以不做 - trentswd人物培养也就简化了加点部分,技能树庞大需要取舍的特点不还在,等级也是30封顶
考虑到大部分游戏,加点都是要跟技能配合的,包括泥潭好评如潮的神界原罪,因为经验限制只有23级所以每一点属性都要抠着技能加,所以把属性点合并到被动技能里面只是减少了一部分象征意义 - waterstars问题是绝大多数时间,魂系列就是靠轻攻击和重攻击,还有滚,打过去的……
- trentswd对比今年出的暴君来说,技能树已经很丰富了
战士可以用双手,可以用剑盾,盗贼可以用双持匕首也能用弓箭,法师近战也完全不是问题,除了你说的傻逼的光剑之外(但是我觉得不能因为觉得傻逼就认为它不存在),也有双手剑的法杖和近战位施展的法术。诚然不能把一个人培养成多面手但是比你说的还是丰富很多 - trentswd另外快捷键限制八个虽然自由度也被限制了必须取舍很多有趣的技能,但是过去adnd时代的crpg非法师没技能,法师职业的法术位个位数也玩过来了。暴君的自创法术位跟lore技能有关最后能不能扩充到八个都不好说。而且八个快捷键对大部分流派来说都足够了,在现有的限制里面玩出花来本来就是游戏规则的本质。
- 厨具战士DND职业能力少,但是DND可以兼职和转职,这build丰富性一下就强了。
实际上直到现在除了DND也没几个游戏能在兼职转职上玩的溜的。 - thisism我还以为日本3A发明了什么有聊的系统。生化打的很有聊?
- 猫坤对对对,极限通关视频里面只用一把锯肉刀就秒天秒地了,其它武器都是垃圾,真是垃圾游戏是不是
- 卖哥DND的平衡很大程度来自对人类DM对流程的把控,设计出让每个玩家角色都能尽其用的故事展开。
单独拿到电脑上来,几作DND的电脑游戏平衡还是一样崩的。
博得算是比较好的解决方案了,虽然强度还是不平滑的,但是队友有剧情,各职业都有丰富的装备,混编队能更好的利用游戏资源体验游戏剧情。 - Anonymous_UserMGSV有哪个美式枪枪枪的系统能望其项背的么?
- 真实之影望其项背?来来来,不说一票能把RPG元素甚至不用枪元素融合进枪枪枪的,就mgs这战斗系统连old school/模拟类的系统设计也就提鞋,MGS的枪械部分连个换弹举枪动画都做不好也好意思来谈枪枪枪的系统?
你挑最近三年随便找个日式游戏来细节设计能到巫师3一个支线任务水平上,这还是支线 - zplbc支线是支线,系统是系统,这楼并没有指责欧美游戏剧情烂的吧?
- thisism不知道你说的MGSV和我玩的是不是一个东西,里面一堆烦人的系统。
- 凯洛伦任务设计应该算在系统里面,剧情只是为优秀的任务设计锦上添花
- zplbc深度?你两个游戏都好好玩了吗?