对PS与SS的分析
- 无动于衷岩垂德行的音乐风格是小清新?您就继续露怯吧
- S.I.R麻烦有些人回贴时看看这东西的年份。
- godzillaqqqDQ FF 加速卡,得二可得天下
- liesandtruth格X剧情什么是比较差(其实也就是流水账形式),但战斗系统超爽的,整个那个时代的日式RPG里战斗都是算得上的好玩。
- collincollinSS:格兰蒂亚好!
PS点了 赞 - 彼方的心只要练好范围魔法,格兰蒂亚的主线流程确实没啥难度,但隐藏迷宫的魔导塔就不同了,练满了还是各种被虐。。
- table难度低而且玩起来没意思啊,这也不是难度低的问题,而是根本没有意思,就是二三流的系统。而且我说的是格兰蒂亚完全没有性格,我没有说是不是人气高,我说的是独特。azel的系统也没有什么精妙的,可是独特,有意思
- table而且格兰蒂亚最傻逼的就是把男孩女孩小女孩经典组合拆散了,后面换上来的队友一个比一个没意思,都是扑克脸,谁还有心情去练他们的水魔法和土魔法啊,我都不知道是不是过一会儿你也走掉了我干嘛要练你。况且到丝走掉的时候贾斯丁和菲娜基本上没啥需要特别练了,随便打打就可以了,所以整个B盘就是越玩下去越别扭
- 魂狩?月说SS别的就算了,呵呵,说SS游戏类型比PS丰富?这个就真的只有“呵呵”了
LSD这种类型的游戏倒是在SS上找一个出来看看啊,PS远超SS的游戏总量在那摆着呢 - 莫吉玩格斗,从手柄到读盘速度秒杀PS,4M加速卡更是时髦到飞起
PS的KOF97就是个笑话 - BABY18X,18推这PS上有吗? 总量大不等于类型多啊。
独有类型盲人可玩的REAL SOUND,这个PS上也找不到吧。 - 魂狩?月18X也拿出来说事……
我懒得说了,自己去看PS游戏的游戏本数比较好啊,PS一共发行了四千多款游戏,SS多少?你非要说这4千多款里面各种玩法的游戏就是没SS类型多我也没办法,只能说在你眼中那么多制作者的各色创意都当不存在了吧
PS上还出过自己组合文字来推动剧情的AVG呢,自己不了解就以为人家类型不多啊……真无语 - BABY我举18X和18推是因为尺度的关系直接导致PS某些类型的游戏不可能有,比如VR摄影类,真人秀卡拉OK这种擦边球。
而你举数字那就更能说明问题了,SS出的游戏比PS的少,基数PS大如果类型数一样,甚至PS比SS还少是否更能证明我说的感受?
你要还想战那就举双方数据来比。 还有我喜欢SS并不代表我不玩PS,你说啥我至少是知道的。 - 魂狩?月战个毛线啊,你自己都认为自己绝对正确了还有什么好说的,只求大大战之前起码看多数据再说话,18X都要拉出来给充门面,你怎么不说PUZ一款游戏一个类型呢
四千多款游戏硬要说不如SS,可惜改变不了现实就是了
- 无动于衷而且格兰蒂亚最傻逼的就是把男孩女孩小女孩经典组合拆散了
——原来丝离开时候如此感人的段子在你眼里就是个笑话 很好嘛 我也认为你对RPG的理解就是一个笑话 顺便告诉你 拆掉经典组合的例子不要太多 比如被世嘉视为对手的FF7
后面换上来的队友一个比一个没意思,都是扑克脸,谁还有心情去练他们的水魔法和土魔法啊
——你可以不练 甚至无视格兰蒂亚1代“熟练度为王”的系统核心 那我可以很负责的告诉你 你连最终迷宫的巴鲁最终形态都打不过去
况且到丝走掉的时候贾斯丁和菲娜基本上没啥需要特别练了
——天地神明剑笑而不语 时之殿笑而不语......算了 以你这种游戏水平的人估计也没见过就在这大言不惭了
总之 格兰蒂亚有没有反人类要素?有 比如说道具只能代48个以及“没有回头路”这点都是非常令人抓狂的设定
但是 某些人你们喷都没喷到点上那就是实在令人遗憾了 - 日向超看电软上当买了台DC,第三方质量不堪入目但!几个经典游戏真是值得一辈子的回忆。
- crimson1117SS有必打STG闪亮银枪
- dazzleSS早期的好游戏的确比PS多,龙之力量,魔法骑士,兰古丽莎3,樱大战这些2D为主的游戏的确压倒了SFC的画面水平,还有光荣的很多游戏也都是SS版质量最佳
PS早期的确是多边形游戏泛滥,显得相当粗陋,不够唯美,但是生化危机和古墓丽影这种水平的游戏出来以后就压制SS了,FF7 月下 寄生前夜 XG这一波出来以后SS就颓势尽显了