当年SS和PS的同款游戏是不是普遍细节差异巨大?
- fantasya当年的SS因为有加速卡的存在,所以2D画面表现的要优于PS。
除LZ说的几个以外,KOF97的街机还原度,读盘速度都是SS优于PS。
而PS的3D功能是优于SS的。
这个生化危机初代的画面可以很明显的看出优劣。
当年我就是双机种制霸的玩家…… - ralfli……LZ的题目都已经告诉自己了啊
既然说是细节,就谈不上差异巨大。
印象比较深的是几个MVC,SS版角色在不动的时候会有呼吸啊摆POSE啊等等动作,PS版几乎都是静止的。
个人感觉差异最大的其实还不是这些……
推荐大家感受一下双平台KOF95的AI……PS版真心就和傻子一样,但凡有飞行道具的像不要钱一样扔……
SS版的AI还算可以吧,还原了一部分AI套路。
当然了……和NEOGEO完全没法比,可惜买不起机器 - 无动于衷格兰蒂亚初代 PS版解析度不如SS版 但是增加了特效解决掉了一些恶性BUG 读盘也加快了
- tasuku卫星陨落之地不比你这个差啊
- 枫紫部分2d格斗游戏连相同动作的贴图数都是ss更多,相对的必须要加速卡才能跑
- 武机霸拳流代师范97的话其实读盘差不多,我开双机比过,但是PS版严重缺帧~~~
土星在大部分2D游戏都还是有优势的,差主要在3D和特效使用上~~~ - 无攻不受鹿PS的KOF97读盘不得有5分钟?
- 断翼2游戏机的架构完全不同,可不是简单移植
- blueelf3D还是PS占优,格兰蒂亚PS版火魔法效果比SS版好很多
- 你好s1历史告诉你,凡是同时代机能更好的主机全输了。。。
- c029384756
- hoaloha当年没有跨平台的游戏引擎吧,估计移植的时候很多代码都得重写
- YuKin看了这帖子跑去看了下视频,原来新基连才是正统,其他的都是阉割版...
- sorayang机能上最主要的区别好像是SS能直接实现半透明效果,PS是用类似抖动的算法实现的,很多游戏直接就不实现了,月下貌似也有这种区别
这个效果蛮重要的,后来的掌机GBA都能直接实现了。 - YuKin睿站啰
- sorayang搜了下我好像说反了 是PS有半透明效果
不过雾的效果跟半透明有没有关系不清楚 - darkjack很多都不是同时做的,移植都是不同组或者公司,有差异很正常。另外,ss版的月下移植纯垃圾。
- 绝种好男人ss月下就没有半透明吧
- 波卡帕马PS版的TIME TO COME有特殊的风格,但是不适合打仗PS:https://music.163.com/#/song?id=486785305SS:https://music.163.com/#/song?id=450553762
- runningcostSS也支援半透明效果的,只是使用起来太麻烦了 具体看低分少年SS20周年的视频
- sorayang说的其实就是这种情况啦。
- ZOHAR=往世之痕侍魂武士道列传请了解下
- 空罐子你确定?
- 逆城的风记得好像ss版机战杂兵的配音都中气十足……
- 飞灾睿站那么大,好歹给个关键词啊
- peipei6955低分少年说得很明白啦,土星是绝对有半透明效果的,问题在于土星的图像输出机制,是将所有背景图层、活动块拼合成一帧图片后再输出,在这一过程中,在前的活动块遮掉后面活动块的那一部分就不会显示,如果没有半透明,就不会有任何问题;如果前面的活动块有了半透明,麻烦就来了……前面活动块半透明的部分成了橡皮擦,把后面活动块应该若隐若现的部分给擦掉了。所以,背景图层间的半透明,或者活动块和背景图层间的半透明,土星毫无问题;而要做活动块之间的半透明,就需要非常麻烦的手段。
- c029384756这有啥不能确定的,那么多跨平台作品可以对比
就最近的大表哥2也能很明显的看出来x1x>>pro>ps4>x1吧。。
就能查到的实际参数,我记得ps4是1.8teraflops,老版x1是1.3teraflops,x1s也只有1.4teraflops吧。。 - YuKinSS+基连
- 鵝
- zhrs456废话 老版X1就是弟中弟 你以为这世代PS4的优势是靠Pro的?