对PS与SS的分析
- ms006z1994年就有游戏批评了?
- S.I.R日本游戏批评
- nononononoSS的长处是有色色的游戏
- ayin-dis当年PS上能玩的机战多才买了
- 风之旅人我之前买了台SS就是为了玩那时期的erogame。
- 克林96年的3000,跟现在10000块也差不多了。。。
- pencilnoo我觉得不止
那个年代买游戏机真的是非常奢侈的一件事情 - czxiang_0樱大战呢樱大战
- アーチェ99年买了SS,00年被雷劈了,同年买了ps,之后又被高中同学割草了
如此来看我真是罪大恶极 - 以色列国防军坦率的说玩PS游戏我一次都没撸过。
- table电软太捧土星了,还好土星好游戏不算少,但是98年我刚买土星不到半年就听到停产心里还是不好受
- 诸葛均我就看了电软变世嘉铁杆的,MDSSDC每一台都留着,每一台都败了
- BABY96年的土星机器还活着,PS1死两台,PS2死过一台,PS3黄了一台。
- pencilnoo你得考虑使用频率和碟片质量....
- BABY你觉得你游戏的时间是越来越多的吗?
SS从正版打到D版,通过光明3部曲,樱战1,2,龙之力量1,2,格兰蒂亚,露娜1,2,灵魂黑客多遍,YUNO,同级生if,同级生2,下级生...
而PS3我还只打正版,手上的游戏不超过20张,通关的不到10张。 - 石中剑二想当年年纪小,有土星确没玩色色的游戏真是白买了
- shimotsuki14那时候还是PS玩得多…
SS我就正经玩过一回快打刑事,结果后来还在PS2上复刻了
不过就冲着出了樱战1和2还是要点赞的。
记得那时候电软还放过张图,开光驱盖的土星…形状的沙发来着 - 以色列国防军光明力量 ,格兰蒂亚,铁甲飞龙 这个系还是很赞的。
SEGA的原创作品后期很多精品。 - 囧囧囧SS跑KOF比PS好得多得多。
- Wubaba买SS是因为打KOF不掉帧,虽然要买坑爹的加速卡
- LCH白天跟同学们搓拳皇,夜里自己打小黄游,优秀原创游戏液不少。对个中学生来说还能要求啥
当年为梦模3入的SS,SS上的梦模系列也的确没让我失望 - nononononoPS的十字键玩格斗太难了…
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) - saicoPS系的十字键玩格斗一个下午磨破一两个大水泡很正常
- 死线KOF的水平在SS来说实属烂污……
SS格斗的真正良心是恶魔战士系列和卡普空对漫威系列……
总体上来说SS就是一台动作向游戏机——财宝的守护英雄在当时绝对是玩得人眼睛发亮,之后的龙与地下城也是诚意满满……
但RPG方面——永野护担任人设的那天空冒险是啥JB玩意,格兰蒂亚其实素质也算不错不过那吹上天的牛皮……
当然SQUARE也是替SS做过游戏的,不过雨宫庆太做的怪兽当主角且全篇毫无打打杀杀的七风岛物语显然是无愧票房毒药的称号……
总体上来说能跟当时的SEGA混到一路去的都是财宝这样的轻狂少年,像史氏艾氏这样的中年老厂只会觉得这伙人脑袋有病…… - ggfsaraba我是看到 ss 的启动画面,觉得好厉害啊,然后就入了sega的坑。
ps的就完全没有这感觉。 - 传说中的小鱼这个不是PS的错,是SNK煞笔,SS有98玩不?
- peipei6955不是史克威尔,是艾尼克斯。
我是97年初买的ss,因为是街机玩家,主要就是冲着手柄布局买的----不过大学时代大部分时间都在包机房打ps的实况。后来ss上出了炎之射手,兴冲冲买来,什么玩意儿!! - tanglei000ps在中国能战胜ss全是靠实况足球
- table格兰蒂亚牛皮太大了,现在来看有点昏昏欲睡,不怎么好玩,世界观也没有什么出彩的,音乐也很大众化,基本上就是缺乏个性,不如飞龙azel。当年国内也太捧格兰蒂亚了,没多少声音赞飞龙的,杂志引导指向错误
- 无动于衷黑别的也就算了 黑岩垂德行我只能呵呵
- wen4434......
- 云际异火ps好处,可以免费玩,
ss好处,不用打小怪 - 死线黑啥都行,别黑格兰蒂亚没有个性:
半即时制的小地图战斗,除了一般RPG共有的属性相克外还要考虑到动作时间——你属性再相克如果被敌人的重击压制得无法完成攻击动作照样会给连到死,战斗完全就是围绕着读条和反读条展开。这个战斗系统的有趣之处在于敌我双方不是两排依次行动,而是有距离差别,一切都在一个微型战略地图上完成。很多范围攻击魔法和范围回复魔法都会受到距离分布的影响,甚至包括跑动距离也是成败的因素——你为了打一个敌人跑太远有时会让敌人在半路上完成读条造成对你的反击。当然,腿快的刺客型角色一般不会摆这种乌龙……
音乐方面有人提过了,其风格玲珑多变,华而不奢,个人觉得已经压了FF7一个头了……
地图方面充分利用了史上最初的3DRPG地图的特点,充分利用视角转换寻找隐藏物品和通道的乐趣哪里是当时流行的2D背景能搞得了的?
就算在地图上遇敌也不是那种简单的踩地雷,而是一场绕背与反绕背的战争,一些隐藏迷宫中逼着玩家绕过巡逻强敌直取通道的做法还真有点像MGS的风格……
反而是AZEL,尽管游戏体验也不差,但是3CD就做了包括隐藏迷宫在内10小时左右能通关的内容,多少太单薄了些…… - 传说中的小鱼KOF96读盘有CD音频播放,直接吓尿了
- 无动于衷SFZ2也有 可以直接当CD用
那时候的家用机版KOF都是重新混音音乐的 可以秒街机版音轨十条大街 - 枫紫除了VR战士和梦游美国就没啥好玩的了
看到这我就只能呵呵了 - table格兰蒂亚难度太低,而且魔法太霸道,猛练魔法就差不多了,而且干嘛要取巧打敌人?被多打点血好啊,不然你哪里去练水魔法,到后面装备都贵的要死,又费钱又难伤血练不出水魔法,来一个新人就要重新练水魔法,所以到后来被逮住尾巴敌人先攻击太好不过了,终于可以伤血了,伤血就可以练水魔法了,可是回复魔法又难练得要死。所以你说的这些乐趣都是一厢情愿,整体从系统来说格兰蒂亚没啥意思,二流的
飞龙整个世界观和美工设计是一流的,格兰蒂亚太讨好大众,啥性格都没有,音乐没有一个总体的风格特点,你跟飞龙azel比比看?当然你也可以说格兰蒂亚是在表现整个世界各种地区不同风格,可是太小清新了啊,没啥滋味。格兰蒂亚跟伊苏比比还可以。飞龙短一点又怎么样,惊艳就够了,格兰蒂亚拿出去总觉得有雷同,飞龙独此一家 - FE40536好吧,飞龙没打过。家里的ss估计已经读不了盘了,求靠谱ss模拟器。
- 死线水魔法很难练?找个毒池走两步就解决了的问题,这游戏中最好练的就是水魔法……
你要说难度太低,如果你只求胜利难度当然不高,不过PERFECT胜利可是可以增加金钱奖励和额外掉落的哦……
而且人物的必杀技需要魔法和武器熟练都达到一个程度,你说我为什么要用普通攻击打敌人呢?
等到了隐藏迷宫,魔法就啥都不是了,要靠必杀和战术硬磕的……
你觉得飞龙的世界观很震撼?我觉得毋宁说是你没看过漫画版的《风之谷》(不要提那猴版动画)……