轨迹的羁绊系统啊。

  • o
    orx
    首先我喜欢羁绊系统。

    最近开始闪轨2了,比较深的感触是明明跟主角同步率不那么高的角色,因为其主角团的地位,也硬生生做了个羁绊剧情,感觉甚为勉强和令人感到泛滥,羁绊这系统本来应该是宁缺毋滥的,给所有人都划进羁绊圈,一些戏份不那么重魅力不那么突出的主要角色(我不是说枪哥)那勉强的羁绊剧情我觉得反倒是给羁绊系统抹了黑,為何不缩小羁绊圈,突出少数角色的羁绊地位,强化这些角色羁绊剧情明显来的更好啊,譬如仅设置2-4名角色的羁绊剧情,那样的话也更能引发玩家之间的话题和大战。。


    顺便一说,回想了0B轨,个人虽然对艾莉比较有爱,不过想象一下如果罗艾做成唯一的CP,心理总会有些不舒服,我觉得羁绊系统的好处就在于不是完全倒贴,至少需要玩家主动做出选择争取来的才更加可贵。
  • 薇尔贝儿
    居然还有喜欢羁绊系统的,自从有了羁绊系统才是全员倒贴
  • o
    orx
    至少你有了接受或者拒绝的权利啊
  • C
    Catsup
    羁绊系统,只觉得几个有激昂的角色很好用,攒cp清怪快。。。
  • j
    jxzeroga0
    你们是多讨厌枪哥
    羁绊系统就是编剧没能力写多角戏但为了不让角色空气化而单独割出来的,基本上走过那个人的羁绊都不会觉得这个人空气,角色刻画好坏与否另说
  • 新建文件夹
    枪哥还是很潇洒很帅的不要黑他,但是他就是没存在感,给他一张老家地图依旧不会有存在感
  • 露娜玛利亚
    闪3还是回归零碧轨吧,亚丽莎菲克洛乔治里面选一个,保证没这么多人跳脚
  • 阿虚家的三味
    一般仅有共同线的好感度而没有个人线那叫粪作——galgame意义上
  • 風卷豹
    等等,为什么混进了个奇怪的人
  • 曹二狗
    那么那个2-4人很难选啊
    现在是给了你更多的选择……你可以只走2-4人的羁绊线啊
  • o
    orx
    或者说只设定双女主角之类的。。或者双基友。

    充分扩充少数几个角色羁绊路线的内容,别样样稀松就好。
  • Y
    Yui_hirasawa
    管他的 我有亚莉莎就够了 其他人羁绊剧情一概快进
  • k
    kitagawa
    不追求白金不追求全员全剧情完全可以忽略絆剧情
  • 幻想华音
    不喜欢绊系统,空轨的单线多好,非要迎合死宅弄出这种像GAL一样的模式真恶心人。
  • a
    adretyu67
    像轨迹这种前作设定对后作印象很大的,除非完全定死

    不然你们打算后作里爷当路人NPC出场时候,谁在身边,还是根据存档联动不同换人、、、、、
  • h
    hyplucky
    王尼玛啊……
  • s
    sukitoru
    昨天打到2的宿舍告白那段,虽然艾玛是被我自己一步步选出来的但还是恶心坏了,之前完全没有什么过深交流铺垫,每个角色的羁绊剧情都是浅尝辄止,完全不懂就怎么搞上了

    还是需要一个固定女主角跟男主角cp才行(不从战斗角度单从感情戏的流畅度来说)
  • c
    cjsd
    羁你麻痹的绊,几个没入社会的屁孩在加强班一起混了一年屁危险都没真正遇到过(各路大神在一旁等着救场呢),就你麻痹好像生死之交要不要这么恶心啦
  • 真医生
    帝国的意思本来就是你们给我去混人际,除了意思一下的枪哥和班长,剩下的哪个不是为了这层关系。
  • ペチャパイ
    社长目标不是50w吗,galgame现在能有卖50w的?现在做成这样模式化的gal,自己把路做窄了,以后想回头难了吧。

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