[轨迹]让你们喊换引擎,让你们喊换系统

  • w
    windtrack
    据说脱脱莉和闪轨是一个引擎我怎么就无法相信呢?
  • 伊頭神作
    看到金毛的手就颤抖了。
  • r
    redsibyl
    中间那人物建模怎么感觉怪怪的

    胸部和手超奇怪啊
  • f
    fengzizaixin
    不错了,比nbgi的好多了
  • 无动于衷
    非要我把当初A11的画面贴出来吗




    GUST花了4年时间到了A14才把PE引擎做出来的效果达到勉强能看的程度 求别黑

  • h
    hourousha
    GUST的A14的画面,从整体效果讲那是相当不咋地的啊。从观感上比若干年前的信赖铃音差不是一星半点。处处透着低成本制作的味道。
  • 无动于衷
    其实冈村P早就说过每款工作室正统新作的制作周期就7-9个月

    我GUST肯花大价钱请的只有声优 绘师 还有歌姬——还是同人歌姬
  • 伊頭神作
    加入了暗荣的GUST我早已不信了.
  • p
    phlyingpig
    法老控的建模。。。。。说实话对比一下ys7、树海,就能看出他们进步已经很明显了
  • 雷卡特
    5L的图...
    做为一个3D游戏角色师我觉着他们只是没出什么钱和功夫让自家或外包搞..先不说角色...看看那朴素的背景贴图
  • 不败之狼
    说实话我更希望轨迹的画面在原来的基础上再进一步而不是来这么大变革。还是更喜欢2D玩法。DQ8 3D化了之后虽然仍然是个好游戏,但是之前那种2D探索的感觉就完全没有了。
    不过下个月玩完碧之轨迹之后因该也就腻了吧,剩下的等法老控把坑填完直接补剧情好了。
  • E
    Elevation
    难道又是只有我看不到图吗……
  • s
    sephal
    虽然这张的确不怎么样,不过我也受够了三头身,我宁可要这种的
  • q
    quki1945
    A14的角色质量很不错,少数场景的摄像机位置还成,但整体场景水平实在是稀烂,帧数还不稳定。
  • a
    adretyu67
    技术的日本一或者IF如何
  • 无动于衷
    地雷社貌似每次登录新平台都早的令人咋舌


    钱和时间的问题请参考7楼
  • g
    greentie
    就那么几个人 又要搬到新平台开发,还要做那么“大的”地图建模还有事件逻辑
    从来没指望过能有多出彩
    况且F社的3D人物表情处理水平看那轨和树海就能知道个大概了
    PS:F社的三头身有什么不好
  • z
    zhaoyanggolden
    还行,我觉得至少能看了,而且游戏过程中也不会太在意这些。
  • h
    hyeva001
    法老控出PS3平台?以F社的技术实力实在是太勉强了
  • l
    lovehinalove
    对比空轨 进步明显
  • w
    wingofsilver
    换了咱觉得蛮好的口牙...2D+3D看着虽然还可以,但是又没有纸娃娃系统,每一作都这样就有点单调啦...