GBA火纹在游玩过程中有什么需要注意的?
- Unlight更:
封印玩了会儿感觉有点意思,比三房好玩(
但确实要更难,发生失误(比如死人)就要重新开始,虽然是比较费事费力,但这何尝不是游戏魅力的一部分呢?说来惭愧,我前三关好像就得花了快三小时…
之前只玩过三房,现在打算从GBA开始补之前的作品。烈火是封印前传,剧情顺序上是先烈火后封印。但据说因为烈火主角遭遇问题,按剧情顺序玩会比较难受?
还有就是老火纹在玩的时候有什么不同的技巧吗?比如什么小绿人、凹点一类(我只知道后者,不知道前者什么意思…然后就是凹点似乎很麻烦啊
(原本打算从if开始的,但模拟器出了点问题…回头还是实机好了 - 武神吕布当然是封印了。封印比烈火难,有些设定还不太人性,先烈火会有些别扭。剧情反正都20年前作品,透的都差不多了,无所谓先后。
话说我刚在NGA看见一贴,过来就看见这贴,也是楼主? - aitv我当初玩的时候是先烈火后封印再光石的,问题不大。至于难度和设定,这个玩的时候感觉还好。
仔细回想一下,烈火的画面和人设更好一点,军师系统的代入感也更强,如楼上所说可能先玩封印要好一些。 - aitv至于凹点什么的,又不是776那种需要培养高体重盗贼来偷东西这种实际影响游戏性的场合。
GBA三作都不算难,正常通关即可。
我实际玩下来,纹章之谜需要轻微凹点,776不凹点简直没法玩,GBA三作正常流程即可顺利通关。另外凹点需要浪费大量时间,如果有这种需求不如直接上修改器。
还有,攻略请看火花天龙剑,别的没了。 - 野生qb推荐苍炎,晓女啊,目前再玩风花雪月还是觉得没有苍晓好玩,横转使角色千篇一律了
- MikawaFumika按顺序打,先打后面的就未必能适应前面的了;苍炎也可以打(前提是能接受角色做广播体操一般的动作),晓女裹脚布就算了
- 翠乙鼠我是圣魔--封印--烈火这个顺序玩的 当时就觉得圣魔好难啊,最后的塔根本上不去
- 11--
- 暗夜明岚塔还好吧 遗迹才是难
- christiny玩正常的普通难度,凹点什么的,根本不需要。哪怕是后面2个5星难度也不需要凹点。
- 冰比冰水冰
现在手机模拟器完美了 老火纹就玩晓女呗
- 真田源次郎信繁我完全是相反的顺序玩的,体验也没差多少,随意了
- nanonya2一般这类情况 都是按发售顺序玩比较好吧
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - GPGP封印封印
想起来就气,当年烧录卡疯狂掉存档,打了三次 - praetorian我感觉,假如不想体验无敌剑圣和看剧情的话完全没必要玩封印之剑,游戏体验和烈火之剑重复度太高,很多角色又一定要上强度又低的恶心,尤其是一定要用的主角到后面才算个人,记得小时候基本就是在用剑圣一个人打,其他人疯狂待机。
- 雾岛雫圣魔比前两作简单啊,塔和遗迹可以反复进出刷等级,前两作只能竞技场凹点,圣魔真心简单多了。
当然你要是不特意练级确实难
—— 来自 vivo V1932A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Unlight
- 矩形冰块按顺序打就行,打完封印发现烈火真好玩,圣魔真简单,一定程度上提高了自己的游戏体验。
至于难度比后续的难一点,但那时候也被火纹老玩家喷太简单,所以说也没什么值得一提的难点。 - Channel当然是直接打完烈火然后发帖战CP啦
- Amelia_1812
我因为没经历过gba世代是后来补的,看人设是圣魔比较有意思就玩的圣魔
烈火就打了两三关吧感觉玩不下去 - 费罗米隆肯定先封印,习惯了烈火一些人性化的修改你回头玩封印遭不住的。
另外一提就是封印汉化有火花加料版本(某个敌人的数值和剧情加料了)和正常汉化无加料的
虽然大的影响没啥,但是玩到某关会异常纠结 - Unlight
- syndrome2032我觉得主要原因是,封印里满大街的魔防成长和白板差不多的角色。
当然这事当年出了也是争议不少 - 長瀨香夏子
- ChrisSnake死人就读档
找找攻略 看看角色成长 哪些人能练 还有隐藏宝箱和隐藏商店的位置
可以即时sl的话 凹凹点 遇到竞技场就可以刷级了 当年很多攻略说竞技场怎么打 不过现在不知道找不找得到了 - marscat烈火是从琳篇开始的吗……坚持过了琳篇玩到后面应该不至于玩不下去,起码剧情足够有看点
- 天狐gba几作都是小品级别,没特技没横转没养成关(圣魔略微有点)
通关后最终评价跟每一关的回合数都挂钩,所以每一关都不能打慢了,意味着也不能把资源分散养太多人,只能集中给几个主力
最终的结果就是只有拿着几个钦定的s级角色一路无双过关的玩法,很单调,看能不能适应了
所以后面关卡看上去能哗啦啦上十几号人,实际上大部分都是陪跑的,倒还不如精简一下 - 野比康夫玩这几个游戏到底要不要凹点和练级呢
- xlentgba三个老火纹的话,前期的圣骑士没用,剑系优势稍大一点(也不一定,比如封印的海爷和圣魔的伊弗列姆),主力培养几个主力,要有能飞的至少一个,能跑路的至少两个,龙要用好了,也就这样了,练级除了圣魔也没得练,凹点因人而异,高难度不凹不太可能
- 治丧委可以看脸练人,基本长得好看的不会太废
- Troywest风花雪月虽然问题不少,但是系统比封印丰富。封印毕竟掌机作品,系统简化非常严重。(虽然也不妨碍你玩就是了
- 牧月萌普通难度不死人的话,基本没必要
除非你特别厨某个角色,不练成小绿人不开心的那种 - orx烈火当启蒙作不错
- 武神吕布封印有能力药卖,只要不影响攻关,斗鸡场攒够了钱给喜欢的人喂药即可。
烈火没有能力药卖,想打的轻松点还是凹一凹。
圣魔这种太简单的随便了,连靴子都可以在随机战刷出来。 - Unlight
- 谜の宝箱其实就应该简单点好,三房院校逛街部分玩得很累,就喜欢简单明快,画面有冲击力挺爽的那种。gba的三座一定要练一个重甲转将军啊,无论从动作到音效,都是火纹历史上最棒的了,封剑甚至有重甲的三角攻击
- 谜の宝箱对了封剑好像也有唯一的女勇者,战斗小人的图像也是独一份的
- qderaaa
- 拉菲尔神父
他大概想说烈火的海爷 算是斧男人气翻身的起点
- xlent老火纹初期都会有一圣骑,基本上成产性差到极致,都没必要练,除了最高难度不用活不下去以外
海爷就是海克托尔啊,第一代主角用斧的,整体素质真不错,结果在烈火里,唉 - Leliel初始的老骑士马卡斯成长低最终能力比不过从低级练起来的骑士,主要是用来帮助你渡过前期难关的,经验就不要给他了。不过话说回来,封印整体成长率偏低,自己练的红绿骑士也很多时候都比不过后期说得的圣骑
- 108封印的红绿还是可以用的,不要跟剑圣龙骑这些超强势职业比
- syndrome2032人家那是保姆,前期当然能用。
- syndrome2032红绿好处是绑定支援,缺点是这哥两没凹好容易炸裂。
骑士军将吃了封印设置当二五仔的光,但是缺点是支援对象实在没几个好用的。 - fallanger收人不要错过了
- 谜の宝箱nds的大饼,进外传都要看队伍人数的,很现实
- hamartia《新暗黑龙与光之剑》,分裂玩家的造孽之作
虽然我没直接参与讨论,但当时玩家群体围绕哪些人该拿去送死,争吵得很厉害 - syndrome2032就是ds的饼1妇科。人数超了不让进外传的奇葩设计
当然整体思路也很简单,就是动态维持人数,让玩家搞万岁冲锋死人没有失落感,反正横转和板凳保证了我方不缺出击人数