现在的square和monolith谁比较厉害?
- Chia虽然自成一派,但“搞不出来”毕竟是假设
银河的音乐美术,风棍的美术当年看更自成一派
但留到现在被称道的还是游戏设计 - ziyerbow没自成一派阿,那就是最纯正的电影配乐逻辑,让老任做出来了而已。
要模仿也不是做不到,只不过能有那么好效果的话有点难 - Chia是说音乐风格了……
红绿帽都会用一听就是XXX的元素
这个比起做不到,不如说不想模仿
还有美术方面,3D卡通渲染做得好的也有不少。但除了独立游戏,相互也不会刻意模仿 - ziyer这个就是电影配乐的逻辑,淡化音乐本身的存在感倾向于烘托气氛。游戏因为遇到的情况各有不同,所以很难做到时时刻刻都上最合适的音乐。野炊这个自选小节音乐混合播放的做法就是让程序来做配乐,逻辑本身就是电影配乐那套。
这里并不是和音乐交互,只是对于游戏难以选择配乐的情况提出的一种解决方案 - shizumaru2009大家假如都在同一平台开发出来的游戏应该画面水平接近的。 凭啥这么说。好歹也同台pk过再说这话吧
- 山竹罐头monilith跟se完全比不了吧,体量差太多了。感觉monilith加上被合并之前的SPD还能比一下。
- hcho
- 西兹少爷
FF15画面算很好?人物表情和食物建模是不错
技能树点歪了,不觉得FF15地图比XBX好啊,WIIU的机能是PS4的多少来着?
- xiang2323开心侠你开心就好
- 西兹少爷开始侠你号真多
- yuuu
- 魂狩?月那别人还看你们的表演上吐下泻呢
- mhfdt哦……你还别说,NS还真有FF15……嗯……口袋版
- trotsky所以比画面不靠成品效果来看水平,是靠“假如”的咯
假如MONOLITH有SE的规模,假如FF15是NS上的 - xiang2323开始上S1就这一个号,开心侠你认错人了
- 竜破斬大地图的音乐与其说是烘托气氛不如说是是环境音的辅助,基本上不带任何感情色彩,让玩家的注意力能够集中在周围的环境音效上。你要说是烘托冒险感也行
。BOTW除了大地图和神庙等乐曲,大部分的人物和城镇的主题曲的旋律还是挺突出的。不过因为玩家绝大部分时间都在大地图上导致存在感比较低。
交互性音乐的交互性确实不是说玩家和音乐直接交互而是指音乐根据玩家的操作自然的做出变化。但是真直接和音乐交互的地方也有。我前面贴的文章了就有一个例子。カッシーワ在马宿的时候马宿的BGM会多一个手风琴的音轨,通过说话或者其他手段让カッシーワ中断演奏的动画的话,BGM里的手风琴音轨也会同时消失。不过这个和配乐风格没多大关系就是了。 - 风暴英雄里维京人3兄弟有个大招三人合体开船,开船的时候还会三人合唱。如果死了一个就是两人合唱
- 水宝宝mono天下第一!满意了伐?
- ziyer不阿,这个就是电影配乐的逻辑,真的。那个音乐配合玩家的行为在电影里是配乐的人根据画面给音乐。游戏是因为做不到找一个人实时通过画面给音乐所以一般就做循环,然后进入战斗或者换地图的时候换掉配乐就好。野炊就是相当于弄了个智能配乐,根据设定的判定方法根据实际情况给配乐,已达到电影配乐追求的契合度。你说村子的音乐很突出,也是为了气氛而已
- gane1010要说配乐 好像说新古墓里还加了ai作曲来着 当然现在就是尝试一下 以后目标就是根据当时的情况直接生成
- swanon
- 竜破斬烘托气氛我觉得算是所有媒介的BGM存在的原因之一了,不知道你为什么认为这是只属于电影配乐的特征。
美国工作室的3A游戏的音乐基本直接找给好莱坞电影配乐的作曲家电影配乐,我看到一些游戏论坛里关于这些电影化音乐最多的抱怨就是完全为烘托气氛服务,导致旋律本身存在感很低,听完根本记不住。相对的日本游戏的作曲大部分都不是电影,电视剧配乐出身,而是一开始就给游戏配乐,做出来的BGM特色更鲜明,容易记住。
不过这都是我听说来的,我个人对音乐了解也有限,可能有不少表述错误的地方。你如果觉得烘托氛围契合度越高就越接近电影配乐的话我也没什么好反驳的,就当我没说好了。 - Chia这个叫现代电影配乐,适合流水线工作
意味着产业先进,而非水准更高
当然现代配乐降低音乐性也是刻意的
音乐基于人类感知,不同人能理解的音乐也不同。
而不管电影还是游戏,都是从精英渐渐走向大众的。
所以配乐也要入乡随俗,最根本的东西可以打动最多的人 - pf67大家都知道了什么?又和哪个SE游戏要正面对决了?我可不知道泥潭哪个XBX吹还是销量吹的。
- 风夏
- pf67然而有几个上来就喷垃圾画面的id还真不是你说的“square的走狗”
- 魂狩?月当初xg能惊艳是因为有一堆se的精英制作人员在帮衬,靠高桥自己能做到那个地步?看看片尾名单特别感谢的还有叫野x北x的人呢。有些人是肯定不会知道事象变移机关也就是佐哈尔的设定并非高桥制作,而是一个名叫种子岛贵的人搞的,里面所有gear的名字,也是这个人设定的
- fantuanxiaoyi野村吹就别出来了哈,问问你认识的SE员工看看这位神仙现在在何处如何?
另外FF黑的脑子也挺不够用的,FF14还活得好好的呢,吊打包括自家的所有JRPG问题不大。 - osk666美术音乐毕竟风格不同,这种风格的确se做不到。
但要说客观硬素质的话就呵呵了,
巅峰时期se(主要说老S,当然包括当时的异度组)的美术音乐倒是老任永远追不上的,
虽然现在早不是巅峰了。 - pf67然后wow就吊打包括玻璃渣自家的所有欧美RPG?别XJB比了。。。
- fantuanxiaoyi怎么就XJB比了?JRPG该有的所有要素FF14哪个没有?
要战斗系统,好,你说这套是抄WOW的,可mono这套也是差不多的;
要音乐,好,祖坚一个人捎带植松伸夫的遗产可以和你们口中任何一个JRPG比而且我认为无论风格还是水平都可以完爆;
要剧情,好,就现在这波JRPG的讲战争的讲正统的讲玩梗的哪个玩的过FF14了?
要人气评分,好,现在国际服还是全球排前几的MMO,当然因为MMO死绝了这个也没什么可提的,MC评分和P5一样是最高档的,至少比你们天天舌战的这些5强。
要讲地图,单机地图有什么资格和更新了好多年的MMORPG比?也就XBX可以拿来说下,其他哪个不是战斗力5?
倒是WOW,CRPG的要素大部分是没有的,也比不了,可是WOW确实也是MMORPG终结者,基本上干死了欧美RPG,有错? - fantuanxiaoyi这两天刚回归FF14,4.2版本的raid boss就是FF6的,回忆起最后凯夫卡的boss战演出,全球这个水平的只有这一次。
这个讨论楼里两眼一闭看世界的,推荐你们看看这个raid,包括后面4.3蛮神极月神的。
凯夫卡流程和原作考据:
极月神攻略和考据: - Elaina正面对决大概是在说SE同时期的大作FF零式HD
- pf67还不XJB比,你要比的可是包括本社在内的所有JRPG好吧,还用一个MMORPG来和其他单机RPG来比
要战斗系统,好,JRPG那么多,独特的战斗系统可不少,就拿八方旅人或者勇气系列来说,破防连击系统就是独树一帜的,FF14 3.0后就高仿wow了,至少算不上独树一帜。
要音乐,你觉得完爆所有就是完爆所有了?我在FF14老粉群都没见到敢有你这么吹的;
要剧情,FF14剧情,你说从1.0到4.0还是单独拿最新出来吹,就算单独拿出来,也就是上佳水平(这还是忽略那些耗时巨长的快递员剧情),我觉得至少比勇者魔物娘还是差不少。
要人气评分,MC评分你都知道不如P5了,扯什么同样是最高一档,就是不如,要拿MC当宝首先你就得承认吊打不了。
要讲地图,拿一个mmo来和众多单机rpg比地图,这我都懒得说了,你怎么不提FF14的可游戏时间完爆其他单机RPG啊?
我能不能拿P5的约会好感度系统来比比?
类型不同,特长不同,就你这强行吊打? - FSS拿mmo来拼单机真是厉害
- iceplatinum就拿八方和XB2比一比撒,媒体评价,销量好像都差不多
- 魂狩?月八方销量比xb高吧
- 魂狩?月顺便顶楼本来就是有些爱碰瓷的人的常用手段,我看这贴到最后又要调转枪口要开始倒打一耙了,然后用个se的二线游戏去比,这种反复横跳表演真的是看的够够的
- 赤魔法师
我觉得……没有必要在论坛上这种主题里说大实话
- back57992小组vs公司?
- ルティナ至少mono做这种大型地图是吊打se不成问题
其他的还是算了吧 - 魂狩?月大型地图mono也吊打不了,好歹玩玩se别的游戏吧
- keysona
说到底,还是ff15的错?
如果ff15做好了,不喂(首发)玩家
口碑不至于这样。 - 66367749ff16赶不上那也是和xb6比