《放浪冒险谭》这游戏好在哪?

  • 自由质子
    说难度高的,仔细想想risk之所以叫risk的原因吧
    当然,我也觉得游戏的数值策划得不是很好,risk升得太快,而命中降得也太快
  • l
    loli熊猫
    37#Sheny


    那么让我问你几个简单的问题吧。
    即使以10年前的眼光去看,剧本其实不算很内涵,类似的情节影视剧里也不少。
    《--请说出更内涵的剧本,也就是你说的更能装逼的剧本。另,你应该也不介意告诉我类似的电影或者电视剧集叫什么名字吧? 我去看看。

    很多38 39的游戏整体上比放浪更出色、更平衡。
    《---空口无凭,也麻烦你给出38-39分,同期的游戏,更出色和更平衡的例子。放浪是不值得40分,我不否认,但是我也不认为很多38-39分的游戏有它出色。满分10分的话,VS我给9。9999999,它就永远是差那么一点就是完美,永远是一人之下,万人之上。

    至于你说的系统方面,那就是仁者见仁,智者见智的问题了---松野不想做一个很单纯的游戏,加入了RISK的概念,告诉你不能一味的切草,用RISK控制了你的出刀和攻击频率,在物攻和魔攻的取舍,还有组合DPS方面,让我们在更短的时间内组成功效最大化。并且加入技能和身体局部伤害影响设定,让ARPG更具战略化,这样的宏观主体的设定下,战斗系统自然不能按照ACT的方式去做的简单,想用更简洁的系统来表达如此复杂的思想,是完全不现实的。从简到繁,这话在我看来就是无稽之谈。

    松野给我的看法就是---他想的太多,太复杂,想做的更完善,结果导致战斗系统如此复杂。其实有时候,松野你如此高超的才艺我们接受不了,才导致上手门槛过高,入门后才懂得游戏的乐趣和精髓。你让我说,我还有这种猜想,VS的战斗系统还是‘简化’过了的,如果PS的机能容许,松野还会体现更多的想法,战斗系统或许会更复杂;不过也许会像面向对象的程序一样简洁,谁知道呢。

    我能不能说你是在钻牛角尖?
  • 自由质子
    还是一贯的观点,放浪的系统部分放到现在看是简陋了,要重制出来怎么也得即时化才行。另,放浪是唯一玩过后,无限期待续作的游戏。一直浮想联翩,阿修雷得到圣印后到底经历了些什么…
  • 石中剑二
    人设,演出效果,但这游戏的门槛对大多数人来说是高了
  • d
    dyuty12
    这个冷饭可以炒,要高清版的。
  • y
    ylsquall
    前半还行,后半仓库翻去死吧
  • 盗火线
    我记得有个选项里有详细的操作说明
  • 盗火线
    我下的才80多M,解压后大几百M
  • P
    Pluto_Shi
  • m
    md2000
    放浪毕竟是旧时代的东西了

    表现力离GTA3都十万八千里,别说现在COD6这样的了
    也就欺负一下MGS2这样的倭奴
  • 纯战士
    这游戏我最不满意的是没同伴,一个RPG连个别的角色都没有,冒险的感觉太薄弱了点。
  • b
    bando
    我实在想不出来和GTA3是怎么个比法
  • K
    Kesons
    本来就不是RPG。是AVG呀。再说流程里幻影、回忆、基友不时登场的。。
  • 自由质子
    表现形式是rpg,实际玩起来感觉介于arpg与rpg之间
  • S
    SORAYA
    这游戏的系统的确很强,我是被场景地图吓跑的
  • S
    Sheny
    本帖最后由 Sheny 于 2010-5-19 16:27 编辑

    从游戏设计的角度可以比,至少松野10年前没有想到GTA3这种触发式。所以说怪才不假,但也仅此而已。想表现如此自由的玩法却被局限在狭小的空间内,系统给人一种为了复杂而复杂的感觉。10年过去了,很多玩家都还是不能理解系统的某些设定,这就不是松野概念超前的问题了。
  • 自由质子
    本帖最后由 自由质子 于 2010-5-19 16:48 编辑
    …日本人在那个时候做得出gta那样的感觉?你是没赶上上次批日式游戏的风潮是吧?什么叫也就那样?说点实在的东西好不好理解不了这游戏系统的很多玩家又是从哪缝里冒出来的?从这贴最多也就看见有人喜欢有人不喜欢罢了…麻烦举举例?
  • 甄月妖日狂
    完全没有
  • t
    trentswd
    话说同时代游戏演出比放浪好的日式游戏有哪些,求sbl
  • o
    osk666
    一个rpg跟一个arpg比较时,
    战斗系统已经不能比了,
    再到其它因素,bbs剧情超高?
  • l
    lzfpires
    装比之心虽然很装比,可是人物的脸不行
  • s
    sin360
    MGS比不过这个?
  • m
    md2000
    表现能力远远比VS强
    问题是小岛剧本脑残了,死前遗言半小时,必然要减分
  • 阿娇大王
  • 自由质子
    想起MGS4 干掉boss们了 丫居然跳起舞来 开始内流满面的回忆小时候是怎么被虐待 怎么被扭曲幼小的心灵的 一回忆就半小时关键还是那四只美女野兽全一个德性 你说就这样 可怜也是可怜不起来呀
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-5-19 18:11 编辑

    小岛在大方向还是把握得很好,就是一些小地方爱钻牛角尖
    1代还好
    2代CODEDEC过多
    3代是食物和迷彩
    4代的过场

    放浪我当年看同学玩模拟器,就想:靠,这什么东西啊,RPG不RPG的,ACT不ACT的,还鬼死那么复杂。。。

    接着转头就和大家去打游戏王了。。
  • f
    fftttttttt
    这游戏母语要是中文那诟病至少减少一半。游戏本身有着非常详细的系统解说,看似复杂的系统其实一点也不复杂,仅仅就是几种属性种族和打击方式的相互克制,搞懂这一点打通游戏完全没有问题
  • f
    fftttttttt
    74#RAVENeyes

    赞同,游戏的节奏问题很大程度上是由于机能不足造成。然当年vs能在有如此画面表现力的基础上保持那样的节奏,至少战斗中的节奏已经相当可以,很多人用现在的眼光来衡量显然有失公平。
  • K
    Kesons
    节奏、人数都是PS机能问题。VS原本设计为组队的,当时技术无法实现。即便到了FF12时代,大魔法都不能同时释放(也会产生排队现象)。FF13倒是终于解决了。
  • E
    EWK8
    xg的马赛克特写……想看看miang的裸体都不行
  • g
    ggfsaraba
    GTA3的触发式

    -- 和光荣的大航海有很大区别么?
  • E
    EWK8
    放浪系统的核心无非就是堆属性,属于一窍通百窍通那种
    最近刚通过一次放浪,最终Boss4个单体魔法就解决了……
  • c
    chenke
    你可以给士兵加血,他就乖乖跟着帮你打
  • P
    Pluto_Shi
    已经不能叫同时代了
  • P
    Pluto_Shi
    Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”

  • s
    sevenup
    改神你不能这样………………
  • d
    deathgustav1900
    我以前就在想,假如VS只是一个38或39分的游戏,那么ASHLEY那句屌到不用任何装的台词怎么也能把这一两分给加满了吧;另外作为当年的SQUARE,就只给片头那一段CG播片这一做法也颇为令我满意,尤其在当时缺乏信息获得手段的情况下靠自己YY(当时还不认得日语)和推断得知片头的女人就是魔女MULLENKAMP后,更是觉得这太是松野大神的手笔了
  • s
    sevenup
    哪一句?
    这游戏如果有语音那就给41分!
  • K
    Kesons
    援军?我就是援军!
  • s
    sevenup
    这句啊…………
    的确很屌,不过我估计50%的玩家都看不到这句…………
  • 前田利家
    当年游戏开始后啥也不按,看全两段剧情的大有人在。不想现在这么浮躁,开机狂按START,操翻了后飞盘。
  • l
    loli熊猫
    大名桑对现在小鬼玩游戏的方式不爽啊~ 笑。

    其实我也对他们这种游戏方式不爽。 三国无双? 靠! 什么玩意!
  • a
    abiao
    VS是有动作要素的SLG。

    唯一觉得遗憾的是没有设定常用魔法/武器的快捷键。
  • s
    sevenup
    快捷键有的吧……
    不过不是那么快捷就是了……
  • 海腹川背
    现在的游戏没有一个比10年前的老游戏内涵深的!谢谢!我就是想骂那个骂老游戏的大傻逼!