放浪冒险谭真NB
- alecwong很多年以前看过别人玩过这游戏,然后自己也找来用那台破的没边儿的PS玩了会,后来由于某种原因就停了
很多年后的今天,用小公主模拟了一下,不能不高呼SE你当年真NB!那画面,那系统,泪流满面啊
忽然觉得,很多好游戏,在刚发售的时候未必让人觉得多么眼前一亮,反而是时隔n年后,当主机机能飙升了n个等级之后,忽然发觉惊为天人 - MacroPS时代这种大作
全3D演算真实比例,确实不多
[本帖最后由 Macro 于 2009-5-17 21:13 编辑] - 茉莉花单兵RPG什么的,最讨厌了
- FlymetotheMars放浪不是RPG
说放浪是RPG的可以出门了 慢走不送 - hikaru3424
应该算AVG么
- StrayWolf
崎元对放浪功不可没啊
- vincentyun一直搞不明白合成系统的飘过...
- alecwongMGS,放浪,这两款全3D大作现在看来那么无敌
放浪的自由旋转视角让我有种想把CCFF7的UMD扔出去的冲动 - HMC放浪让我一震
不过合成系统一直没弄懂 - Meltina这个游戏,发售当年就让我眼前一亮,不过亮完就没有了
时隔n年后,终于在PSP上认真玩完了一次,我依然觉得这是个傻逼游戏
设计系统的人脑子肯定被门夹过 - coollancer音乐非常不错啊
战斗也还行,就是连锁技有点傻X了 - 81602861我只感觉合成系统太他妈傻逼了
复杂到极致的相克设定让我气得想骂娘 - ryo_sakazaki第一震撼是放浪的电影式序幕,而且因为可以SKIP,有些猴急的人竟然不知道序幕里还有操作部分。第二震撼是纯3D画面,游戏机玩不觉得如何,电脑模拟器开高分辨率的效果直接干掉大量PS2早期游戏。
- char1stMLGB的盾取物语.
- 圣菲德觉得一般性
和MGS不能比 - FlymetotheMars放浪真是不该做PS上面的
- alecwong合成系统这么那啥么,还没体验到
- 亚瑟王
连锁技一直是个痛。。。。。。。
- FlymetotheMars装备系统很全面 头 身 脚 左右手都能装备 偏偏只有武器盾牌看得见变化 结果全程看见阿修罗穿着肚兜 踏着拖鞋 顶着触须闯敌穴
合成系统很强大 多种多样的素材 各式各样的武器 不过可惜的是除了种类变化 外观上基本区别不出来 到后面除了开菜单看着数值很high很牛X外 实在是有些枯燥
连击系统很有创意技能很有趣 偏偏搞个回合制的战斗系统 你一刀我一刀 卧草 这点是我最受不了的 连放魔法也像播片一样还要运镜 真不知道全魔法通关的称号拿到了会不会呕吐
不过嘛 放浪的剧情还有剧情的展开和表达形式 太强大了 - FlymetotheMars应该由松野负责剧本 演出
系统交给加氟康处理 绝对还要神一倍 - lyde差个宝箱没拿到...永远的痛...
- Cary剧情还有剧情的展开和表达形式太强了+1
内涵满点~ - 幽灵胖胖复杂到极致的合成系统+1。。。直接把我拉出了门外
- tttsttt合成系统还好 能有攻略看 问题是跨种类的合成攻略(也就是跨种类什么加什么能合成什么)完全看不到……
- FlymetotheMars天幻专区资料很详细的
- gunmanmk2ffsky情何以堪。。。
放浪的合成系统在合成列表面前低下了它高傲的头
连击很新颖,就是太简单了(虽然本人最多连到18hit。。。)
最终boss第二形态一把d质小刀一次连死 - oxhhxf太不体贴了,只是想随便试试的人根本没法玩。
- SAIHIKARU深奥的系统,内涵的剧情,让我望而生却
- tttsttt天幻的早就看了
问题就是
头盔+铠甲→战靴
头盔+战靴→护腕
头盔+护腕→铠甲
铠甲+战靴→护腕
铠甲+护腕→头盔
战靴+护腕→头盔
这个绝对是有问题的 有一些按照这个 成品完全不对
还有 例如同样种类防具 不同阶层的合成 能够找到会生成什么成品的资料 不同种类且不同阶层的防具的合成 根本没有啊 例如锁链盔与金属铠会合成出什么鞋 完全没有写 放浪的攻略又很难搜索到 只能自己一点点试
对了 不同种类的武器合成也没有
[本帖最后由 tttsttt 于 2009-5-18 02:03 编辑] - 逝水20多刀砍不死一个杂兵的SB系统
- FlymetotheMars系统有些地方是SB
但是20多刀砍不死一只杂兵还好意思来现 人本身SB的可能性要大多了 - alex2092从发售到今天断断续续通过几遍,但是直到一个月前才知道原来用魔法调查怪的能力后要开菜单才能看到
- cloudchily开场看一次震一次,不管是什么时候看
- 亚特鲁
风格太黑暗 就单兵 玩了2小时没继续下去...
- 忧伤蓝调自己当年是看同学玩的,让我印象深刻的是我同学砍一条龙,估计刀的属性不对,伤害只有0HP.......我都看的都想睡觉了,不知道砍了多长时间我同学突然对我说终于把龙砍死了.........233
- alex2092BOSS还不能调查弱点
- Kesons不会用技能啊?。。。。
放浪前期我觉得有3个门槛:
第一个盔甲BOSS(可以用技能了,不灵活用死得很惨)、第一条龙(个位数的伤害让人绝望,必须用自残战术了)、火精灵(应付魔法系BOSS的猛攻)。都能顺利杀过,下面就没问题了。 - 号码被盗有按比例扣血的连锁技在,还需要其他东西吗?
- 死线怎么连?
武器等级一高就算单手剑都是2点RISK起始,再加上技能本身的RISK……一般来说打到8连左右RISK就到50了…… - ilovwcb好像出来的时候就说是什么满分作吧
玩了几关 感觉还是挺神的 但是风格不喜欢 - olong这游戏太jb难了,尝试过3次,全部在中间放弃了
- 光辉的风
虽然比较复杂,要克对属性,还要注意RISK,平时还要注意装备的维修和合成等等,这反而是我把它当乐趣玩下去的
只不过越后面的迷题解得很头痛就是了....
- fhqwb玩的头晕,不喜
- 自由质子武器等级一高就算单手剑都是2点RISK起始,再加上技能本身的RISK……一般来说打到8连左右RISK就到50了……
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保持体力20%左右,用愤怒之痛连,5 6招内杂兵都死定了。
boss战记得一直按着L键,可以抢到一切机会吃药,降冒险值,只要risk低了,最终boss都伤害不到2位数。
放浪的系统乍看是很晦涩,但稍微用心点,难度根本不大。 - 自由质子放浪的装备如果全面引入纸娃娃系统,战斗做成半即时的,就爽了。
期待毒瘤哪天脑子被夹一下宣布重制吧 - 塞利斯对,据说最初松野做完后的成品总共就6个小时左右的流程
但上面的人说这流程太短了,让松野拿回去修改后才是现在这个样子的 - 塞利斯VS除了系统有些繁琐,不太容易上手外
其他方面几乎没有什么缺点