《放浪冒险谭》这游戏好在哪?
- theredsoul原来PS时期就因为不喜欢这游戏的风格没玩
不过怎么也是PS上唯一的一个满分游戏,所以一直准备补习 终于前天开始玩了
游戏的开头演出效果确实很不错的,不过剧情有些乱,势力人名一下出来太多,不是很喜欢……
系统很复杂,我仔细研究了说明书(游戏自带的),应该是吧系统基本弄明白了,刚习得连锁的时候觉得还是可以的,但是越往后打越累,打那个龙BOSS就是一点一点磨死的,而且那龙一个吐息就把满血的给秒了……过了龙经常打小兵就被打死了……
而且游戏推进也不明确……我玩了3个迷宫了吧 连主角要干什么都不知道
而且迷宫都是一样的……阴暗的坑道加上仓库番……场景那么类似,视点还必须自己调 最讨厌的是小地图随着转视点还自己转,我经常就原路转回去了…而且每次重新进一个房间小兵都会重新出现(这也是转回原地的原因之一)……而且你想不打小兵基本每门,追着你打,攻击力还高的要死……
都打算放弃了…… - 鬼咒舞邑我当初玩的时候总死机,不知道为什么,最后放弃了……所以也不知道好在哪
- Pluto_Shi剧情装b玩深沉让你五迷三道看不懂所以大呼神作,装b剧情咱们现在看的是多了有免疫没错,但别忘了那可是10年前啊
- alonere2实际上所谓满分游戏,玩下去蛋都会疼得受不了
- 茉莉花本来就rpg苦手的人对着这个游戏更加觉得不可理喻~ 把两个boss磨下来算是有点成就感,后来没动力就直接看剧情小说然后扔一边
- sin360松野病毒
- amath整体那个阴郁的氛围不错,故事很有看头,整个游戏一气呵成,像看电影一样,战斗系统上手难,一旦掌握了就会发觉挺爽快的,还有那烦死人的合成系统............
再加上又是人见人爱的探索地图的游戏方式,我觉得这些都挺不错的。 - theredsoul目前为止我玩了3个迷宫全部是坑道加推箱子 要是这事所谓的氛围的话只能说这游戏的氛围我不喜欢……
战斗连锁还不错但是冒险值也会增加很恶心……最重要的是小兵太强而且还必须打受不了 - zyf松野xie教而已
- SEEle132周目刷完又觉得太简单
所以请珍惜1周目 - 自由质子进去救人质的嘛~ 正式游戏之前的前戏看过了没?
其实剧情真不复杂 但是坚持到最后 主角那啥OOXX 接替了那谁的OOXX 潇洒的一转身 字幕OOXX的时候 那感觉叫一个舒畅 就等松野大神出续作了呀 - paean当时就玩了,觉得不可能有再傻的游戏了
- 金子一马好玩
- StrayWolf
电波不合说啥都没用,不爱玩就不玩呗,管那评分干嘛
还说当年放浪销量貌似也不太高吧 - superwave这游戏对于喜欢复杂的玩家来说是好游戏,所以在游戏制作人那里很受欢迎,但是没有教学系统导致了门槛太高,而且一周目的难度的确是有点不近人情。
- 弗兰肯斯坦主要是神一样的演出效果
反正我是觉着日系里面这块没有比放浪更强的了 - 巴哈姆特其实复杂也没有复杂到哪里去
出色之处需要用心去感受 - cipher-lee演示的剧情看完才知道是在干嘛的,而且演出神的不得了,模拟器的画面丢到PS2前期也能秒杀一大片
不过合成实在太繁琐了,战斗的波长也不和,看了剧情小说就放弃了 - 黑猫松野的玩意就这鸟样,故意弄的很复杂,怕人家不懂他游戏内涵。
- 虫满楼疼了就揉揉
- jsyyyzDC的满分游戏我还是玩得很开心
- Kesons音效特强(对于当年甚至现在同期比),迷宫里音乐似有似无,但是风声、野兽的吼叫、水滴落在地上的滴答声,市井中的鸟语,太强大了。
- 有谁比我惨玩不下去,开金手指我都玩不下去
- youzen吉田明彦的人设就是赞!
- sevenup我不满的原因是为啥不加个纸娃娃……
或者2周目的时候能换装也好啊,我想要那件黑色的风衣……
另外,梅洛斯好漂亮…… - 卡洛德psp一百多M的压缩包 少掉多少东西?
- loli熊猫请说一个现在的游戏和10年前的‘垃圾’VS(放浪)来比下,说下优越在哪,谢谢~
撇开画面不谈,用1台只能显示几百万个多边形的机器去和显示几千万个多边形的机器比没有任何意义。说剧情,战斗系统和音乐还有CG等。 - cowboyshao有些人就会打打嘴炮来显示自己很牛逼
真要问他 什么都说不出来的 - 自由质子放浪你拿到现在看,游戏方式实在是过于抽搐了,但是麻烦你注意!这是什么时代的游戏!
前段时间看过辐射2的真实画面,不敢相信这游戏居然连半透明都没有…但是我马上久意识到事我自己脑补过度了 - nightmare8424各有所爱。。。虽然不会玩VS但是觉得这还是个好尤其。。。战斗模式么有点设计的脑残,虽然有点对不起满分但是当年也是NB得很了。。各种探索也很经典。。作为单机版来说做到极致了。
比龙骑士好点。。。 - sevenup说起战斗……
学会了两个半分比技能基本就无敌了。空手都能搞死除最终boss第二形态外所有boss…… - Sheny一周目应该是通过,二周有没有玩就忘了。即使以10年前的眼光去看,剧本其实不算很内涵,类似的情节影视剧里也不少。演出效果还不错,但和同时期的大作相比,也就半斤八两。人设满分,女主爆萌。音乐对氛围的营造非常优秀,但略显单调了点。
要说满分确实夸张了点,很多38 39的游戏整体上比放浪更出色、更平衡。系统方面有点化简为繁,给人一种和剧情一样的做作感,个人觉得相比FFT的系统很显然放浪过头了。也就是从这作开始我觉得松野不过如此,就算当时能企划这样一个系统规模的制作人也不少,只比规模、结构,不看创意和量质比是大部分著名游戏制作人没落的根源。最近小岛也给人这种感觉,MGS玩法越来越多,规模越来越大,但乐趣不见得比以前高多少。神的游戏系统内涵无限,但这种内涵不靠规模和数量堆砌的,对于玩家来说信息接受量也不大。 - zbyyx据说有比例伤害技能?玩了n次从来没撑到出这技能的时候就打不动了...
- Seraph_Z不喜欢复杂游戏的我都觉得很好玩,拿起就放不下,二代稍弱但是也很好玩
- 龙骑将为啥那么多人要说磨死boss。。。。。。。。
- 银色的永生
等等!有2代??
- theredsoul剧情当然都看过
可能表达有点问题,我的意思是,要去救那女的,但是完全没有 得到那那女的去了哪里的消息,然后往那里去的剧情,直接就是一直往前走,然后遇到了什么什么
还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这个先不说
一开始的龙一个吐息就满血秒杀我无论如何都接受不了,不要说什么围着他转圈他就不用这一招……
我记得打过去龙我一共260的HP,当时HP不满,没存档往前走,在下一个房间,小兵一下就打了我180,直接就game over了,当时就想把psp扔了 - Sheny这个对于某些饭来说就是性格,就是内涵啊。
其实我觉得放浪是可以拿来和PE1直接比的作品,电影化的剧情,出色的演出和配乐,相似的系统。但是我个人觉得显然PE的系统做得更好点。 - blazeryan这游戏很奇怪,现在依旧觉得奇怪,但是很和我胃口。
连击系统、装备合成系统让我初次玩时就迷上了,但最后让我真正亢奋的是这游戏的难度!
太TM有感觉了,每次进房间都必须小心翼翼,连击还不能多贪刀,被秒只怪自己太大意。
有些小技巧可以大幅降低游戏难度,比如多用自身强化技与对手弱化技,虽然其他攻击魔法全是鸡肋,但这两招配合连击实在很无敌 - Kesons游戏嘛,有什么不能接受的啊,吐息是远距离的攻击,不需要‘围着他转圈’,你直接跑到龙脖子下面它就不能发动了。
后面还是大精灵登场呢,一个陨石秒你也很常见 - 前田利家即使是2周目,RISK高的时候装逼,被LICH一招LV3火球送走也是常有的事,所以在得到了魔法无效一次的法术后,就得时常用着。
- stun剩一丝丝血用比例技跟血量越少攻击力越高的那个技能,挂个魔法无效......最远距离用弩
什么都没合...就靠这配置玩通关,玩起来刺激无比啊... - Seraph_Z标题改了
战斗的圆球换成圈了,单打独斗换成多人了,连锁取消了,时间是这作以前,最终boss很象
对了,现在大家都叫它FF12 - loli熊猫龙,你有没有尝试着跑到它身后去打它尾巴?
另,按照你的描述,你应该是被杂兵打了暴击,不然不会直接OVER掉,SQUARE在一般情况下都会留给你加血的血。 - StrayWolf怎么看都是RISK太高的样子