有没有觉得有些游戏很杀时间但是玩完有种不舒服的感觉?

  • l
    lvcha
    很多类似roguelike的游戏给我这种感觉,玩的时候很投入,很吸引人的样子,但是玩完了觉得很浪费时间很不爽。跟别的游戏不一样。
    比如以撒,比如爬塔。还有以前玩的盗贼的遗产。
    都是不知道为什么死了就立刻又开一局,不知不觉好多时间就扔进去了。打通了也会继续再开。有点强迫症被诱发了的意思。很不爽。

    其它很多游戏也是几十几百小时沉迷,放下时却挺正常的开心或者失望。
    比如xb2,mh一家子,独立的比如异星工厂。

    我现在第一类游戏再好玩也不碰了。
  • 睡不醒的虾米
    最近在玩塞尔达无双。
    每次玩这个游戏都在想我有这个时间为啥不去玩点别的游戏。
    结果一局又一局停不下来……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ace8848
    事后索然无味的又何止是游戏
  • s
    sorayang
    rougelike玩完不是会很充实吗,存档里留下某某迷宫突破的记录,或者像飞鸟外传一样一仓库的电器箱、特鲁尼克一样抓了一堆的怪。会觉得浪费时间只能说游戏不行,跟rougeliek这个类型没关系。
  • F
    FirstSnow
    恋爱
  • w
    whzfjk
    状态复位型是这样的,所以要么玩rpg这种看故事的,要么玩格斗这种超高频的
  • 啊孤独感放辣椒
    文明开局打出优势→索然无味→弃档→再开一盘
  • 金星
    塞尔达野吹,打通全神庙全神兽之后去打加农,完了就这结局?立马没有任何欲望再碰了

    —— 来自 motorola XT1650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 雪菜碧池
    成也随机败也随机
  • l
    lhh_ah
    并不会

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    Ferelasong
    玩游戏的本质是浪费时间
  • h
    hshiki
    有同样的感觉
    一旦让我感觉到这个游戏是为了延长时间而延长时间,就果断放弃
  • A
    Anonymous_User
    roguelite游戏的基本模式是靠不提供充分信息、低容错、高死亡惩罚、影响巨大的随机元素,迫使玩家为了通关需要付出极高的学习成本去熟练掌握一个既不深刻也不丰富更不精彩的游戏系统……存在的主要意义在于提供一种低成本、高重玩性、体验不至于太差的游戏方式,而非一种为玩家带来高质量游戏体验的全新方式……游戏的乐趣很大程度上来自某一局游戏时的人品爆棚,十分接近氪金手游的斯金纳箱,回过劲来自然会感觉被玩了……
  • C
    Chia
    rougeliake基础设计就是给人杀时间的。你的不舒服可能来自对现实的焦虑……比如你只是想提高单位时间下娱乐活动的品质,但并没有(或不该有)这么多的自由时间。
  • c
    cqymatrix
    魔兽世界,每次不玩了就觉得自己怎么这么傻逼浪费这么多时间。只有唯一这一款
  • n
    nagisa123
    手游
  • 海拉尔的风
    其实pvp游戏也会有这种感觉。每次看到我
    steam上dota2那3000多个小时就想砍死自己

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 叶雾
    rougelike的这种感觉取决于他成就设计得好不好
  • N
    NTR狂魔武田一本
    艦これ始まるよ
  • 不入流美术
    战场兄弟,硬核SLG
  • 旋转吧,米糕
    亿万僵尸吧,每次打一把都巨耗时,打完了就觉得自己好荒废时间,但是又忍不住打开了创意工坊……
  • h
    hshiki
    挂机游戏的罪恶感更可怕,玩几百个小时后感觉自己是个傻x,和几个变色的图片较劲
  • z
    zx2kks
    这种情况大概每个玩家都会经历一次吧,从“只要好玩就行,游戏给了什么目标都会去追求完美”→“思考自己到底想要什么样的游戏,每一个要玩到什么程度”
    我就因此放弃了所有关于社交、竞技类的游戏,因为手残也几乎放弃了动作类FPS类(虽然偶尔还是会简单爽一下),也几乎不去追求成就奖杯,收集要素也基本没满过,主要就玩玩剧情好的rpg或者策略解谜类……
    有通关概念的当然好说……那种可以开很多局的一般见过所有元素,把感兴趣的玩法都试过后就会扔掉……毕竟追求最强跟完美是没有尽头的啊
  • l
    lvcha
    这么说,活着就是浪费时间啦?

    其实不对,看一本好书,好电影,结束之后回味无穷并不会觉得自己浪费时间了。
    好游戏也是这样,快乐的享受了,怎么叫浪费时间?

    我反感的那一类游戏结束时让我觉得无聊,然而玩的时候却让我不停的再开一局。
  • c
    chillstar
    说的不就是英雄联盟或dota2嘛,游戏市场30-60分钟不等,打完发现只加了一些经验
  • 1
    1aqqq
    文明系列呢?
  • l
    lvcha
    文明我一直没玩进去。

    不过异星工厂和环世界我不会,我是发完火箭就收工了。感觉很好
  • r
    rei_2014
    玩游戏是为了快乐。
    玩完了之后,你觉得空虚,是因为获得的快乐和付出的时间不对等。
    周末躺在床上戳戳手游日常,一上午就没了。
    实际上你起床,就能玩PS4 PC NS,这种感觉就特别不爽。
  • l
    lvcha
    也不至于。曾经的coc,抢了好多钱也挺高兴的。
    可惜只有一个coc。
  • 红烧肉
    不说楼主的不爽是对是错。
    我就想知道按照楼主这种思路
    roguelike和MH的区别在哪儿?

    为啥一个不爽一个爽?
  • l
    lvcha
    纯粹个人感觉吧。

    类似你坐沙发一上午看了一部比较经典的电影和坐沙发一上午看了半天傻吊娱乐节目?
    (我也没怎么看过娱乐节目要是比方的不对也不要见怪)
  • c
    capcomcc
    同感rpg一般不会有这种症状 有触动就觉得值得了
  • z
    zx2kks
    《额外加分 Extra Credits S06E01 内在动力和外在动力》

    楼主说的这种区别比较接近外在动机跟内在动机的区别
    外在动机能够摧毁内在动机,让怪物掉落金币素材会减少玩家自身想要击败怪物的渴望。
    所以好游戏会给予内在动机,比如在剧情意义上让人想干掉怪物,或者跟怪物本身的战斗就很有趣
  • l
    lvcha
    这视频很不错啊。谢谢推荐
  • s
    shirolin
    不只为何,打完各种RTS游戏经常有这种空虚感……
    从小就是这样,偏偏又打了一堆。睡前打开一盘不打完就不会去睡,如果是红警这种可以尽情玩弄电脑的估计打完就快天亮了……
  • 猫坤
    简单来说就是毫无关卡设计,只能靠大量的要素随机堆叠来营造刺激感新鲜感
  • k
    konev
    太杀时间导致会出现我到底在干嘛这种想法。
  • 序曲
    dirt时间太久我会胃不舒服想吐,然后脖子疼
  • 四季小野
    上班
    感觉自己很忙,然而静下心来一想又好像没做多少事
  • 逆转纹章
    玩对抗竞技类游戏,我就会产生这个想法,玩了一两千个小时,仔细一回想,发现自己也没记住啥。玩塞尔达,黑魂,这种虽然花了一百多小时,但是自己能记住的游戏片段还是挺多的,就感觉很值

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    Booorunestud
    你玩个fgo啊
  • a
    amzonme
    只要你玩的时候很投入很开心,那就不算浪费时间
  • j
    jimanna
    黑魂吧
    每一代都想好好玩
    玩着玩着就没意思了。。
  • 战术核辣条
    会,玩rougelike的时候尤其明显,一局一局的开,体验也没什么大不同,其实不为了什么,就是为了单纯的在随机的装备里凑出一套nb的组合能打通关
    玩完了为什么会空虚,因为自己不断的玩,其实没有收获到多少新鲜的体验,也没有因为技术提升而变强太多,只是单纯的在检验自己的运气而已

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • Y
    Yeaha123
    rpg重复刷怪练级刷钱也感觉不舒服
  • y
    yuanico
    英雄无敌、太吾、自走棋。
  • n
    nogi
    lol dota 每次连输都在思考玩这游戏究竟有何意义