weimingz 以我个人的经历而言,举两个例子。
一个是《歧路旅人》,玩的过程中不亦乐乎,非常沉浸,觉得战斗系统在回合制中算是饶有趣味,自由组合职业搭配多样,仿sfc时代的画风也很舒服。但是通关之后仔细一想,还是觉得这游戏不行。空有sfc时代的形,但神气全无。队友全是路人,唯一的彼此交流居然是黑屋小剧场,作为jrpg,剧情与游玩体验竟如此割裂;主线任务结束后就只有隐藏boss可打,且需求的等级差距极大,需要耗费差不多十小时在枯燥的练级上,也没有新地图可玩。总的来说,《歧路旅人》带给我的余味很糟糕。
再一个是泥潭指定jrpg《异度神剑2》。玩的时候我对它百般嫌弃,几乎是玩一段吐槽一段:愚蠢的地图指引,让我不知在找路上花了多少小时;复杂的战斗系统却配了一个过分简略的教程,差不多流程过了二十小时我才慢慢摸清楚全部的打法,在此之前的战斗体验都非常糟心;过于耿直的剧情冲淡了顶级的演出带来的爽快,因为我实在没法不吐槽角色的各种弱智行为……
折腾了几十个小时,居然不知不觉通关了,让我震惊的是,我已经不知什么时候喜欢上了这部游戏,撑过前面劝退的时期之后,接下来的都是愉快的体验。最后,我无可救药地爱上了大家,还有尼娅。
如我的题目所说,大家也有过这样的经历吗?