大家本就可以考虑无视营销的影响,当个快乐的延迟玩家嘛

  • L
    Lunamos
    延迟6-12个月对你来说依然是新理念,思维战斗的乐趣一点也不会少。在时间稍微沉淀过后你节省了踩雷的时间,能玩到真正推陈出新的游戏,而不会被大量营销包装出的庸作干扰。可以仔细想想这些年到底有多少真正在设计理念有所突破、而非螺旋上升的作品;想想你被庸作困扰的时间更长,还是真正的尤里卡时间更长。而如果延迟一段时间,让迷雾散去,真金白银浮出水面,再去体会时惊喜几乎相同,效率天差地别。再就是#168的最后一段了。
  • L
    Leliel
    lz大致意思我同意,不过容易说不容易坐,现在信息爆炸,能等得下来本身就得算是一种修行了
  • L
    Lunamos
    厂商继续更新,你继续玩就是了啊,只不过6-12个月时候从更完善的有料测试开始接手,这点很好理解吧。

    6-12个月是一种观察,你可以说没有严谨的统计,但相信很多人应该对这个时长有类似的感觉。你也可以根据自己的感觉变成3个月或是18个月,这种理念只是指导而并不决定实践,但不会一下滑坡到数年之久。

    最重要的是避免过渡营销的影响,庸作包装成必玩的气氛导致游戏筛选成本增加,踩雷的风险和时间的浪费。也就是说延迟游戏里「我为什么选择玩这个游戏」比「这个游戏的附加价值提高了」的好处要更有意义,虽然两方面的好处都很有价值就是了。
  • w
    windtrack
    很多

    设计理念不是一个什么伟大的玩意
    系统UI、艺术风格、战斗设计、哪怕一个新颖的技能,这些都是设计理念的突破。

    如果你的游戏阅历足够,就会觉得如今游戏界能在作品整体上形成突破的已经太少了,只有挖掘每个游戏里的闪光点,才能找到最有价值的乐趣。而这些微小的闪光点太容易被抄袭,被借鉴和模仿了。

    我还是上面的话,从游戏内容上感受到的乐趣,确实不会因为时间问题有太大的变化。但是游戏里饱含制作人思维精华的创意,如果不第一时间尝鲜,很容易过后就发现不了了。
  • l
    liekong
    如果你可以从这些东西里获取乐趣那很好,那可以说这个延迟游玩的理念不适合你,
    他这个理念是推广给那些没办法像你这样抽丝剥茧深挖乐趣的玩家的,
    像我这样随着年龄增长,玩游戏的时间、数量越来越少的玩家,
    与其玩首发踩雷,不如延迟游玩,集中玩精品更有意义
  • L
    Lunamos
    大概能理解你的意思。其实就是不同的选择。延迟游戏其实就是为了用更高密度、高强度、高质量的游戏设计理念突破来震撼自己,代价是你并没有6个月之前就体会到这些,好处是你几乎能保证每款游戏都能带来良好的体验。但也许有些人会愿意即便各种踩雷、被坑,但第一时间感受到一些东西才是最重要的吧。不过多数时候这种第一时间并不是与自己思维战斗的乐趣,而是分享和讨论的社交乐趣。因为前面已经说了,玩家真正的第一时间不是游戏发售日,而是自己打开游戏的那一刻,就像你翻开红楼的那一刻它才属于你,而非曹雪芹封笔之时一样。震撼、突破、分析、跨越时空的对话感,该有的都有。
  • 仲雪春山
    我介于两者之间偏向等等党吧…也有很多时候首发+1但过很久才有时间玩。
    首发立刻玩主要是想跟朋友一起,有点像游戏界过节,大家掺合进来庆祝庆祝,游戏本身以外满足社交需求。
    等等的时候就很随意了。
    我不介意剧透,并且对开荒没兴趣,喜欢准备充足参考高手规避可能的坑,一切尽在掌握之中也是一种乐趣。
    可能是我觉得游戏就是放松娱乐,自己尽量少的动脑筋最好,卡住随手一搜就是大把攻略的感觉十分安心
  • w
    windtrack
    你拿红楼梦举例也不太合适,毕竟小说和游戏差距很大

    尤其是现代游戏,更新和补丁都很快,可能你晚玩两个礼拜,一个逆天Imba的build就被在线和谐了,你晚玩半年,一个本来你研究战术怒刷装备全力挑战才能过的BOSS都被削弱成点击就送的福利了。

    更何况还有网游、竞技游戏,合作共斗这种类型,黑魂这种你首发第一周拿着逆天武器去前几个BOSS处联机帮小朋友怒刷BOSS收获太阳徽章的快感半年后就很难体会到了。
  • 红魔馆的糖
    不是所有人都有游戏等着补的。
    很多人都玩不下去老游戏,口味又diao,只玩几种类型的游戏。平时很多时间都陷入一种想玩游戏又找不到自己喜欢的,又无聊又折磨。

    难得有个新的东西巴不得盘光速到还整延迟岂不是要命

    谁都知道等一个游戏补丁出完dlc出完打最完美。但是缺游戏玩,忍不住
  • 炸猪排
    多人游戏还是要首发的,单机就等年度版+50%OFF了,其实我到现在血与酒都还没通
  • r
    rmb4yuan
    哪有这么复杂,玩游戏也不过是一种消费,就看自己“想不想玩”不就完事了?想玩就去玩,别憋着,玩腻了就算。
    可能有些人就是患得患失不想后悔吧,我是觉得没必要,就像看了一部烂片或者吃了一顿黑暗料理,反而可以和朋友聊天吹水的时候吐槽一下,真没必要特别纠结。
    比如附近新开一家店我想吃的话就会直接去吃,如果让我观察半年看看会不会倒闭再去,那可憋死了。当然就是举个例子,本肥肥周末移动距离不超过500米。

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    kimihung
    玩单机游戏其实和看小说看电影差不多,在现在的互联网场景下,有讨论热度和社交理由才有“必要”第一时间玩,算是流行文化的一种。
    好游戏(单机)不会因为等等玩而导致游戏乐趣的缺失。

    这不是很简单的事情嘛,除非现在的单机游戏因为不断更新的缘故把原来某个版本好玩的方法给更新没了……
  • d
    dragrass
    本身我是挺延迟的

    但自打上泥潭后就首发越来越多

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 书山有路诚为径
    底特律和尼尔机械纪元我都是云通关再入手,知道结局后两款都玩不下去

    —— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 无攻不受鹿
    纯单机的话当然无所谓咯,比如战神4我前两天又掏出来通了一遍美滋滋
    有联机要素的就很蛋疼了
    热度过去,要么搜不到人,要么一堆老妖怪
    你要放弃联机部分的话就等于失去了一部分游戏体验
  • b
    bladurglow
    还有一个问题,就是随着版本更新某些build或者流派你过一年再玩很难体会到乐趣了,只能按照现有攻略的最大效益来。这在对数值比较看重的单机游戏也算挺常见的吧。首发一路玩下来即使不聊天不参与社交也能自己研究一阵时间以及随着更新进行调整。而你晚一年再玩以前的优势流派体会不到不说,自己研究很容易想着去跟网上成型的各个攻略作比较,最后发现自己半天做了无用功。想了想你这套方案大概只适合那些以画面和演出为优势的传统3A(不过也只有传统3A才有那么大的营销影响就是了)。
  • b
    blabla
    反了吧,那些3A才是因为淡化系统深度,自己凭感觉随便玩玩就好。反而那些系统复杂的游戏,比如CRPG之类,不看攻略就上手玩那基本就是要反复重开上好几遍,交上好多学费才能玩下去,说实话体验一点也不好,真不如先抄一遍作业,把系统彻底摸熟了之后再按自己的想法打二周目。
  • 金子一马
    真正孤僻的人不会被这个影响,我现在首发已经买的很少了,大部分情况是手边的游戏通关或者玩厌后去商店找其他感兴趣的游戏来玩
  • b
    bladurglow
    首发你也没法看攻略啊.......那就得看个人觉得系统探索是否属于乐趣的范畴了。与延迟多久再玩比较合适一样存在一个度的问题。但我觉得现在传统3A那些不费脑单纯费时间的收集要素太膈应人了。你随便玩玩还可能漏了哪个补充剧情。要我选我宁愿在crpg里多吃几次瘪。
  • 哈尔摩尼亚N
    拖延症患者表示赞同
    而且现在dlc那么多,本来应该封盘了的游戏 你让我再拿出来有点难受的,操作都忘了